V2 0.9.5 Extra Forwards

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V2 0.9.5 Extra Forwards

Postby Foo » Sun Mar 07, 2010 8:18 pm

Salut vous tous,

Depuis la V1 qu'il y a un petit bug qui me chatouille, c'est de voir que les joueurs inscrit dans la section EXTRA FORWARDS des lignes sont utilisés à toutes les sauces, ce qui parfois n'est pas adapté à la situation de match. L'idéal aurait été d'avoir des EXTRA FORWARDS spécifiques pour les situations de match comme le PP et le PK.

Exemple: Ovechkin est le 1er sur mon extra forwards, donc il est le premier à remplacer un attaquant trop fatigué pour jouer à sa position peu importe la situation de match. Donc je suis en désavantage de 2 hommes, Jeff Carter est trop brulé pour faire son shift régulier, donc c'est Ovechkin qui embarque à 3 contre 5, ce qui n'arriverait jamais dans la NHL.

Après vérification avec Simon, il est impossible d'ajouter cette option avant la V3 qui aura lieu dans 10 ans. La seule possibilité que nous avons est d'ajouter un Extra Forwards pour en totaliser 6 (même chose pour les D), de garder les 3 premiers pour du 5 contre 5 ou 4 contre 4, les 2 qui suivent sont pour le désavantage et le dernier pour les PP. (donc le même joueur pourrait se retrouver dans les 3 situations, surtout les D comme Markov).

Je crois que ça nous donnerait une meilleure marge de manoeuvre et un peu plus de logique au niveau du coaching. C'est le même principe d'avoir le Last minute lines Offesenive et Defensive dans la V2.

Qu'en pensez-vous?

P.S. J'ai besoin de réponses positives dans ce topic pour que Simon ajoute cette option dans la V2.
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Re: V2 0.9.5 Extra Forwards

Postby bond007 » Mon Mar 08, 2010 12:32 pm

J'appuie. De toute façon, 5 extra j'ai tjrs trouvé ça beaucoup (surtout pour les def...) alors je ne pense pas que ça soit si pire de perdre un peu de profondeur à ce niveau.

Si les extra sont tous trop fatigués aussi, c'est qui qui va embarqué? Le joueur le moins fatigué de l'équipe?

PS: si c'est fait pour les forward, aussi bien le faire pour les def.
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Re: V2 0.9.5 Extra Forwards

Postby SimonT » Mon Mar 08, 2010 2:38 pm

bond007 wrote:Si les extra sont tous trop fatigués aussi, c'est qui qui va embarqué? Le joueur le moins fatigué de l'équipe?.


Exact.
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Re: V2 0.9.5 Extra Forwards

Postby Foo » Mon Mar 08, 2010 4:46 pm

effectivement les Defs devraient être divisés de la même façon, Simon m'a mentionné qu'il pourrait même en ajouter un sixième forward et def, ce qui ne pénaliserait pas trop, 3 extra attaquants et Defs c'est ben en masse selon moi.
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Re: V2 0.9.5 Extra Forwards

Postby gab_3020 » Thu Mar 11, 2010 11:47 am

j'appuie fortement!

n'empêche que ta situation dans l'autre sujet m'a laissé perplexe...

Comment est-ce qu'une ligne est fatigué après 6 minutes de jeu et EN PLUS, les 5 Extras l'était aussi....

Une ligne, au pire sa se comprend s'ils ont jouer genre 4 des 6 premieres minutes de jeu. Mais les 5 extras... je ne vois vraiment pas comment ils auraient pu etre tous fatigué au point de ne pas embarquer et qu'un joueur aléatoire embarque...

Peut-être révisé à quel point les joueurs se fatigue si cela est récurrent...?
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Re: V2 0.9.5 Extra Forwards

Postby Foo » Thu Mar 11, 2010 2:35 pm

Il y avait deux bugs selon moi dans cette situation en PP avec Vermette.

j'ai retrouvé la game en question:

http://www.wchlsim.com/WCHL2009-124.html

La première était qu'effectivement Vermette se retrouve sur le PP sans être sur mes EXTRA FORWARDS. Est-ce qu'il y avait plusieurs joueurs de reposés mais que son nom commence par un A alors il était le premier désigné, c'est quoi Simon le tie breaker du gars le plus reposé si les deux sont à 100 % ? Je veux dire, le simulateur prend le moins brulé du club si tous les extra sont brulés, mais s'il y en a 2, c'est quoi la deuxième stats pris en compte?

Le deuxième bug selon moi c'est que même après avoir joué 15 minutes dans le match, Vermette a fait un bon de 1 dans sa condition, il était à 97, après le match il était à 98. Dès que tu joues une game, peu importe le nombre de minutes, tu ne devrais pas gagner en condition non? Mais ça par contre je n'ai pas le rosters pour le prouver.
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Re: V2 0.9.5 Extra Forwards

Postby SimonT » Fri Mar 12, 2010 12:09 pm

C'est fais. Vient me voir sur MSN ce soir pour tester vite vite.
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Re: V2 0.9.5 Extra Forwards

Postby Foo » Sat Mar 13, 2010 2:34 pm

si on se croise pas sur msn tu peux me l'envoyer par email jvais tester ça rapidement
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Re: V2 0.9.5 Extra Forwards

Postby Foo » Thu Mar 18, 2010 8:32 pm

0.9.6

il serait interessant d'avoir 2 joueurs et defs en PK et seulement 1 en PP étant donné que les 3 en Normal peuvent plus jouer en PP qu'en PK en général.

Merci
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Re: V2 0.9.5 Extra Forwards

Postby gab_3020 » Fri Mar 19, 2010 8:14 am

Foo wrote:0.9.6

il serait interessant d'avoir 2 joueurs et defs en PK et seulement 1 en PP étant donné que les 3 en Normal peuvent plus jouer en PP qu'en PK en général.

Merci


D'accord avec ça!
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Re: V2 0.9.5 Extra Forwards

Postby SimonT » Fri Mar 19, 2010 12:39 pm

C'est noté.
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Re: V2 0.9.5 Extra Forwards

Postby Foo » Sat Mar 27, 2010 12:26 pm

Bon, après plusieurs tests, les modifications aident un peu mais le problème demeure entier.

Dans les extraforwards le joueur positionné en N1 joue plus de minute en PK que celui placé en PK1.

Mon joueur en PK1 a 95 de DU et de EN. De plus j'ai seulement été dans cette situation que 3 fois dans ce match (en PK)
http://www.wchlsim.com/WCHL2009-147.html

Marc Savard qui est sur mon PK2 ne joue que 19 secondes alors que Brad Richards qui ne figure nul part, même pas dans mes extra forwards joue 54 secondes en PK....

Donc 2 possibilités, lorsque le PK1 embarque et que des joueurs sur cette ligne sont fatigués, au lieu de prendre des joueurs sur le PK2, le sim va piger dans les EXTRA ce qu'il ne devrait pas faire. Il devrait D'ABORD prendre un joueur sur le PK2 et ENSUITE vérifier sur le EXTRA FORWARD (même chose pour les Defs).

La deuxième conclusion est que les joueurs se fatiguent beaucoup trop rapidement... en fin de troisième je peux comrprendre mais à 8 minutes de la première période ya une marge. La fatigue dans un match serait à revoir selon moi, elle est trop exagérée en ce moment.

Merci.

Autre observation que j'avais déjà fait: Qu'est-ce qui détermine qui embarque sur la glace lorsque tous mes joueurs en EXTRA sont brulés?

Exemple: dans ce match j'ai Peter Mueller qui a joué 13 secondes en PP alors que j'ai Vermette qui est resté sur le banc toute la game en PP... à choisir entre les deux comme coah, j'envois le plus talentueux sur la glace, donc Vermette. Donc ce devrait être Vermette qui aurait 13 secondes et non Mueller.

Remerci.
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Re: V2 0.9.5 Extra Forwards

Postby SimonT » Sat Mar 27, 2010 1:23 pm

Active le Full Play by Play et tu va BEAUCOUP d'information pour savoir pourquoi.
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Re: V2 0.9.5 Extra Forwards

Postby Foo » Sat Mar 27, 2010 2:05 pm

ça demeure un problème selon moi
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