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SimonT Hockey Simulator Manuel Version 3 et 2

Index
1 - À propos du STHS
2 - Vue d'ensemble, Achat de licence et Mise à jour
3 - STHS Client
4 - Comment créer une ligue
4.1 - Comment lancer une ligue NHL à partir du fichier NHL le plus récent
4.2 - Comment migrer une ligue du STHS V1
4.3 - Comment migrer une ligue du FHL
5 - Comment configurer votre ligue
5.1 - Décider quel engin de simulation utiliser
5.2 - Comment fonctionnent le plafond salarial et les finances dans la V3 et V2
6 - Gestion d'équipe
6.1 - La fenêtre d'équipe
6.1.1 - Tickets & Arena
6.1.1.1 - Add / Remove Money
6.1.1.2 - Modify Salary Cap Special Value
6.1.2 - Password
6.1.3 - Coach Change
6.1.4 - Coach Fire
6.1.5 - Save File
6.1.6 - Load File
6.1.7 - Manual History
6.1.8 - Reset Stats (Pro or Farm)
6.1.9 - Team News
6.2 - La fenêtre Rosters
6.2.1 - Make Captain
6.2.2 - Make Assistant
6.2.3 - Trade Available
6.2.4 - Release
6.2.5 - Send To Waivers
6.2.6 - Protected
6.2.7 - Do Not Apply Re-Rate
6.2.8 - No Trade
6.2.9 - Auto Can Sent Pro / Auto Can Send Farm
6.2.10 - Auto Made Roster
6.2.11 - Partial Auto Made Roster
6.2.12 - Auto Made Roster for Farm Only
6.3 - La fenêtre d'alignements
6.4 - La fenêtre Prospect
6.5 - Faire des offres aux agents libres
6.6 - Faire une liste pour un repêchage
6.7 - Version 3 Web Client
6.7.1 - Web Client Rosters
6.7.2 - Web Client Alignements
7 - Joueurs et Gardiens
7.1 - Abréviation des Côtes des Joueurs et Gardiens
7.2 - Où est-ce qu’une côte est utilisée dans le simulateur
7.3 - Abréviation des Côtes des Entraîneurs
8 - Le Menu
8.1 - File
8.2 - Edit
8.2.1 - Edit - Players
8.2.2 - Edit - Coaches
8.2.3 - Edit - Referees and Linesmen
8.2.4 - Edit - Prospects
8.3 - Team
8.4 - Simulate
8.4.1 - Start Season
8.4.2 - End Season / Start Playoffs
8.4.3 - Start Off-Season
8.4.4 - Simulate
8.4.5 - Auto Load Lines
8.4.6 - Rest Day
8.4.7 - Exhibition Game
8.4.8 - All-Star Game
8.5 - Output
8.5.1 - Output
8.5.2 - League News
8.6 - League
8.6.1 - Transactions
8.6.2 - Waivers
8.6.3 - Auto Rosters
8.6.4 - Auto Lines
8.6.5 - Rivalry (Pro / Farm)
8.7 - Schedule
8.7.1 - Make Schedule (Pro or Farm)
8.7.2 - Edit Schedule (Pro or Farm)
8.7.3 - Export / Import Schedule
8.8 - Free Agents
8.8.1 - Manual Free Agents
8.8.2 - Automatic Free Agents
8.8.3 - Next Year Manual Free Agents
8.8.4 - Edit Next Year Contracts
8.9 - Off-Season
8.9.1 - Re-Rate
8.9.2 - RFA/UFA Automatic Re-Signing
8.9.3 - Income Divider
8.9.4 - Activate All Prospects
8.9.5 - Random Contract and / or Salary
8.9.6 - Align League (Pro / Farm)
8.9.7 - Manual Fantasy Draft
8.9.8 - Automatic Fantasy Draft
8.9.9 - Random Coach
8.9.10 - Entry Draft
8.9.11 - Expansion Draft
8.10 - Update Ratings
8.11 - Unassigned Players
8.12 - Overall Formula
8.13 - Output Options
8.13.1 - 'General #1' Tab
8.13.2 - 'General #2' Tab
8.13.3 - 'Output #1 & #2' Tabs
8.13.4 - 'Folder' Tab
8.13.5 - 'FTP' Tab
8.13.6 - 'Personalization' Tab
8.13.7 - 'V3' Tab
8.14 - League Options
8.14.1 - 'League #1' Tab
8.14.2 - 'League #2' Tab
8.14.3 - 'League #3' Tab
8.14.4 - 'Players' Tab
8.14.5 - 'Teams' Tab
8.14.6 - 'Finance' Tab
8.14.7 - 'Pro Simulation' Tab
8.14.8 - 'Farm Simulation' Tab
8.15 - Bonus
8.16 - Utility
8.16.1 - Rating Creation
8.16.2 - CareerStat
8.17 - Aide
8.17.1 - Manual Command
9 - Tournoi International
10 - Autres Informations
11 - Personnaliser le site web
11.1 - Version 2 - Theme / Template
11.2 - Version 3 - Site Web Dynamique
12 - STHS CareerStat et STHS API
13 - SQLite Database - Version 3 Seulement
14 - Erreurs fréquentes
15 - Besoin d'aide? Des questions?

Note - Le manuel peut contenir des informations pour des options disponibles dans des versions pas encore disponibles au public.

1 - À propos du STHS

Le STHS, ou SimonT Hockey Simulator est un logiciel de simulation réaliste qui permet à son propriétaire d'effectuer la simulation de matchs ou plusieurs saisons complètes de hockey seul ou avec plusieurs autres directeurs généraux selon les préférences du propriétaire du SimonT Hockey Simulator. Le programme est conçu afin de satisfaire aux besoins de plusieurs gérants d'estrade et contient une infinité d'options permettant d'intégrer un réalisme sensationnel dans la simulation. Le SimonT Hockey Simulator est sans aucun doute le logiciel de simulation de hockey le plus complet disponible sur le marché actuellement et vous apportera des années de plaisir.

Vous pouvez voir les caractéristiques du STHS ainsi que la configuration minimale dans la page des caractéristiques. Le STHS travaille dur pour rester à jour avec l'évolution rapide du monde du hockey et implantera rapidement et correctement tous les changements qui surviennent dans le monde du hockey.

2 - Vue d'ensemble, Achat de licence et Mise à jour

Une fois que vous avez essayé le SimonT Hockey Simulator, vous voudrez commencer à apprécier le programme avec une licence activée. Dans le but de créer et de gérer une ligue simulée avec STHS, vous devrez acheter un abandonnement à l'adresse suivante : http://sths.simont.info/HowToBuy_Fra.php .

Si vous perdez votre numéro d'enregistrement, vous devrez faire un don de 12$ CDN par Paypal pour ravoir votre numéro d'enregistrement. Je vous conseille énormément d'imprimer vos informations d'enregistrement 2 fois et garder une copie à deux endroits différents.

La version démonstration du STHS à 2 limitations:
- impossible de sauvegarder votre ligue
- impossible de créer le fichier utilisé par les directeurs gérants.

Il faudra ensuite télécharger la version démonstration du STHS qui est aussi la version complète une fois enregistrée.

Après avoir téléchargé et dézippé la version de démonstration de STHS dans le répertoire de votre ordinateur (Documents), vérifiez vos courriels pour la confirmation d'achat que vous avez reçue. Ensuite, ouvrir le SimonT Hockey Simulator, cliquez sur 'Aide' , copier votre nom d'utilisateur et le numéro d'enregistrement (Les majuscules sont importantes) que vous aurez reçu durant dans votre courriel de confirmation et cliquez sur 'OK'. Afin d'enregistrer votre copie du STHS, vous devrez disposer d'une connexion Internet de sorte que le programme peut accéder aux serveurs du STHS et de compter combien de fois le simulateur a été enregistré avec la même licence. C'est une mesure préventive contre le piratage.

Selon la licence, vous avez le droit d'installer le STHS sur seulement 1 ordinateur. Si vous souhaitez transférer la licence d'un ordinateur à un autre, vous devez d'abord cliquer sur le menu 'Aide' et cliquez sur 'Unregister'. Vous devriez rouler cette commande quand vous savez que vous allez formater votre ordinateur où que vous vouliez bouger votre licence vers un autre ordinateur (Maximum 1 fois par mois).

Maintenant que vous avez téléchargé, installé la démo STHS et pris le temps de vous inscrire, vous êtes prêt à commencer à créer votre propre ligue de hockey simulé!

Il est fortement suggéré de faire les mises à jour du simulateur même si vous êtes en plein milieu d'une saison. Pour faire une mise à jour, il faut simplement écraser l'ancien fichier SimonTHockeySimulatorV3.exe par le nouveau fichier SimonTHockeySimulatorV3.exe.

3 - STHS Client V3

Le STHS Client V3 est l'utilitaire gratuit utilisé par les directeurs généraux d'une ligue pour s'acquitter de leurs devoirs et de mettre à jour leurs lignes et de faire des changements à leur équipe. Afin d'être en mesure d'installer le STHS Client V3, un directeur général doit avoir le système de base dans leur ordinateur, qui sont:

  • Windows® Vista / Windows 7 / Windows 8.* sur des Processeur Intel ou AMD / Windows 10
  • Microsoft .NET Framework Version 2.0
    10 MB d'espace disque
    256 MB de mémoire vive (RAM)
    Résolution d'écran 1024 x 768 Recommandé

    Note: Le STHS V3 Client peut fonctionner sur Linux et Mac OS X (10.4 ou plus) avec le
    Project Mono

    Depuis le STHS Client, les directeurs-gérants ont les options suivantes:

    Adapter leurs équipes (promouvoir et rétrograder des joueurs)
    Ajuster les lignes (Pro ou Mineur)
    Ajuster la stratégie de l'entraîneur (offensif, défensif ou physique) selon l'équipe à affronter
    Ajuster le prix de ses billets
    Envoyer des offres aux agents libres
    Envoyer des listes de repêchage (Amateur ou Fantasy)

    Les directeurs-gérants doivent toujours s'assurer qu'ils ont le dernier fichier client de leur ligue (après chaque simulation) avant de faire des changements à leur équipe.

    Une fois que le directeur général a fait des changements de manière efficace à son équipe, il est en mesure d'enregistrer ces modifications. En enregistrant les changements effectués, le STHS Client V3 crée automatiquement un fichier ayant comme nom : "Nom de l'équipe.shl"... par exemple : Ottawa.shl. Le directeur général envoie ensuite ce fichier au président de leur ligue, qui se chargera ensuite de télécharger le fichier directement dans le simulateur STHS.

    4 - Comment créer une ligue

    La création d'une ligue est très facile avec le STHS. Première étape : Ouvrez le logiciel SimonT Hockey Simulator. Sélectionnez l'onglet 'File' puis cliquez sur 'New'. Rentrez-y le nom de votre ligue au complet. Par la suite, sélectionnez le fichier de côtes (Rating File), vous pouvez trouver ces fichiers dans la section téléchargement du site.). Faites attention, il y a 2 types de fichier de côtes. Les fichiers de côtes dont l’extension finie par .str sont pour la version 2 et 3 du STHS. Vous devez utiliser ces fichiers. Ensuite, configurez le nombre d'équipe et les finances de départ pour chaque franchise de la ligue. Voilà! Votre ligue est maintenant créée!

    AVIS IMPORTANT - Il est fortement recommandé que, avant de commencer votre ligue, vous lisez la Section 8.13 - League Options, car il existe plusieurs options intéressantes qui peuvent vous aider à créer une ligue STHS unique (c'est-à-dire Manual Fantasy Draft, Automatic Fantasy Draft, Random Coaches, Import FHL Data et Auto Activate Prospect).

    4.1 - Comment lancer une ligue NHL à partir du fichier NHL le plus récent

    Télécharger le Fichier NHL le plus récent en cliquant ici and ouvrez le du STHS en sélectionnant l’onglet 'File' et cliquez sur 'Open' et ensuite sélectionner le fichier .STH que vous avez unzipper de votre téléchargement.

    4.2 - Comment migrer une ligue du STHS V1

    Importer une ligne de la V1 est très simple. Il suivi ouvrir le SimonT Hockey Simulator V1 version 1.1.6 ou plus, cliquer 'Help', cliquer 'Command' et d’entrer 'v1export' sans les ''. Ceci devrait créer 1 fichier CSV et 12 fichiers XML dans votre répertoire CSXML du SimonT Hockey Simulator V1. Du SimonT Hockey Simulator V3, cliquer simplement sur 'V1 Importation' et sélectionner le fichier CSV de votre répertoire CSVXML du SimonT Hockey Simulator V1.

    AVIS IMPORTANT - La commande 'v1export' peut seulement être roulée en mode off season et après que votre repêchage amateur est fini. Vous ne pouvez pas importer une ligue de la V1 en plein milieu de la saison!

    Note - Je suggère fortement de baisser votre option Default Unknown Players Rating à 15-20 après votre migration.

    Note - Vous n’avez pas besoin d’une licence de la version 1 pour exporter une ligne. L’exportation peut être faire la version de démonstration du STHS V1.

    4.3 - Comment migrer une ligue du FHL

    Lisez comment migrer une ligue du FHL pour la version 1. Après, sélectionnez l’option Skip Entry Draft Option et lisez la section 4.2 sur comment migrer une ligue du STHS V1.

    5 - Comment configurer votre ligue

    Lorsque votre ligue sera créée, vous voudrez personnaliser chaque équipe, en leur donnant un directeur général, de leur adresse e-mail, nom de l'équipe mineur, etc.

    Pour modifier les informations d'une équipe:
    - Double-cliquez sur le nom de l'équipe que vous voulez modifier
    - Saisir les informations manuellement dans chacune des boîtes

    Pour modifier les informations sur l'aréna et le prix des billets:
    - Double-cliquez sur le nom de l'équipe que vous voulez modifier
    - Cliquez sur 'Finance'
    - Entrer manuellement dans les détails du nom de l'aréna, et les différentes capacités et les prix des billets

    Une fois que vous avez modifié les informations de chaque équipe de votre ligue, vous pouvez commencer à attribuer des joueurs à chaque équipe et créer une liste de prospects.

    Pour ajouter un joueur non affecté à une équipe:
    - Cliquez sur 'League'
    - Cliquez sur 'Unassigned Players'
    - Trouver l'équipe et le joueur que vous recherchez et cliquez sur 'Assign Player'

    Pour consulter une liste de prospect ou rajouter des prospects à une équipe:
    - Double-cliquez sur le nom de l'équipe que vous voulez modifier
    - Cliquez sur 'Prospect'
    - Cliquez sur 'Add Prospect'

    Note - À partir de ce menu, vous pouvez également supprimer et activer des prospects d'une équipe.

    Après avoir rajouté des joueurs et des prospects à votre équipe, vous devez créer un calendrier.

    Pour créer une cédule:
    - Cliquez sur 'League'
    - Cliquez sur Schedule
    - Cliquez sur 'Make Schedule'

    À ce moment, vous devez ajuster les paramètres que vous voulez que votre calendrier de la ligue à utiliser et cliquez sur 'Make Schedule' afin de générer un calendrier (voir Section 8.7.1 -- Faites Calendrier ).

    Si vous souhaitez générer un calendrier pré-saison, assurez-vous de sélectionner 'Pre Season avant de générer le calendrier.

    Une fois que la cédule a été générée, les équipes de ligues professionnelles et mineures ont des horaires.

    Si vous souhaitez avoir des Rivalités dans votre ligue, ce qui augmente l'intensité des joueurs:
    - Cliquez sur 'League'
    - Cliquez sur 'Pro Rivalry' ou 'Farm Rivalry'
    - Cliquez sur une équipe de chaque côté et cliquez sur 'Rivalry'

    Après que le calendrier a été créé et que vous avez sélectionné toutes les rivalités, vous êtes prêt à commencer votre saison! Aller à la 'Simulate' puis 'Start Saison' ou 'Start Pre-Season' pour commencer à jouer. Si vous avez créé un calendrier pré-saison, vous devez créer une nouvelle saison régulière à la fin de la présaison. Une fois que vous avez créé saison régulière sur 'Start Season' pour commencer votre saison régulière.

    Note - Si une équipe n'a pas le nombre minimum de joueurs requis par les options de la ligue, l'équipe ne pourra pas jouer jusqu'à ce que le problème est résolu. Par défaut, un entraîneur pour chaque équipe est aussi nécessaire pour simuler un match.

    Pendant que les matchs sont simulés, le STHS crée une section 'Play By Play' qui indique avec précision chaque seconde du déroulement de la rencontre. La section 'Play By Play' est très utile car les GMs consultent cette section de la boxscore et peuvent apporter les changements nécessaires à la stratégie de son équipe pour les prochains matchs. La fonctionnalité 'Play By Play' est également disponible pour les matchs mineurs.

    Il existe un certain nombre d'options qui peuvent être ajustés dans le simulateur d'améliorer votre ligue. Ils sont comme suit:

    - Nombre de batailles
    - Nombre de buts
    - Nombre de tirs
    - Nombre de punitions
    - Nombre de blessés
    - Nombre de mise en échec
    - Influence de l'entraîneur
    - Influence du moral
    - Revenu d'une équipe

    Note Importante - Toutes les versions du SimonT Hockey Simulator V3 et V2 utilisent le même fichier STH qui sera toujours compatible avec toutes les versions du simulateur sauf si le contraire est spécifié.

    5.1 - Décider quel engin de simulation utiliser

    Décider quel engin de simulation utiliser peut être une tâche difficile. Chaque engin de simulation a des avantages et des désavantages. Voici un résumé rapide.

    Version 1.1

    Avantage:
    • Disponible dans le STHS depuis février 2008 dans la version 1.1.
    • Les résultats sont prouvés comment réaliste.
    Désavantage:
    • Les nouvelles fonctionnalités depuis 2010 ne sont pas rajoutées dans le code (Arbitres, Stratégie de ligne / équipe, PCT de temps par ligne ne s’applique pas).
    • Certaines statistiques ne sont pas prises en compte et seront toujours montrer à 0 dans le simulateur.
    • Plusieurs nouvelle fonctionnalité ne sont pas implanté (Par exemple, prolongation 3 vs 3 ).
    Version 1.5

    Avantage:
    • Disponible dans le STHS depuis février 2008 dans la version 1.1.
    • Les résultats sont prouvés comment réaliste.
    • Certaines nouvelles fonctionnalités de la situation sont ajoutées dans le code (Arbitres, Stratégie de ligne / équipe, PCT de temps par ligne et Star Power).
    Désavantage:
    • Certaines des nouvelles fonctionnalités de simulation ne sont pas ajoutées dans cette version de l’engin de simulation.
    • Certaines statistiques ne sont pas prises en compte et seront toujours montrer à 0 dans le simulateur.
    Version 2.0

    Avantage:
    • À toujours les nouvelles fonctionnalités.
    Désavantage:
    • Les résultats ne sont pas facilement à reproduire, un peu «au hasard»
    • Les statistiques des meilleurs joueurs sont des fois très normales.
    Version 2.1

    Avantage:
    • À toujours les nouvelles fonctionnalités.
    • Les statistiques des meilleurs joueurs sont comme les statistiques des meilleurs joueurs.
    Désavantage:
    • L’engin de simulation est nouveaux (Septembre 2011) alors les résultats ne sont éprouvé comme réalistes encore.
    • La différence entre les statistiques des meilleurs joueurs comparativement aux autres joueurs peuvent être impressionnante.

    5.2 - Comment fonctionnent le plafond salarial et les finances dans la V3 et V2

    Il y a 6 façons de calculer le plafond salarial dans les STHS.

    Simple Calculation Base on Year 1 Salary - Le calcul est très simple, c'est la somme des salaires de tous les joueurs comparé à la valeur à votre plafond salariale.
    Simple Calculation Base on Salary Average - Le calcul est très simple, c'est la somme des salaires moyen de tous les joueurs comparé à la valeur à votre plafond salariale.
    Complex Calculation Base on Year 1 Salary : Fixed Value - Le calcul est basé sur le salaire de l’année en cours des joueurs. Un joueur avec un salaire différent à chaque année aura un impact différent sur le plafond salarial à chaque année.
    Complex Calculation Base on Year 1 Salary : Fixed Value + Current Bank Account - La même chose que Complex Calculation Base on Year 1 Salary sauf que la vraie valeur de cap salariale est basé sur la valeur « Current Bank Account » + Valeur de Base. Les équipes qui vont plus d’argent auront un plafond salarial plus élevé avec le temps.
    Complex Calculation Base on Salary Average : Fixed Value - Le calcul est basé sur le salaire moyen des joueurs. Un joueur avec un salaire différent à chaque année aura le même impact sur le plafond salarial à chaque année. Il s'agit de la vrai façon de calculé dans la LNH.
    Complex Calculation Base on Salary Average : Fixed Value + Current Bank Account - La même chose que Complex Calculation Base on Salary Average sauf que la vraie valeur de cap salariale est basé sur la valeur « Current Bank Account » + Valeur de Base. Les équipes qui vont plus d’argent auront un plafond salarial plus élevé avec le temps.

    Voici quelques informations clés
    • Les joueurs sont payés sur une base quotidienne. Leur salaire journalier est de leur salaire annuel divisé par le nombre de jours dans la saison.
    • Si vous utilisez le calcul complexe, chaque jour vos joueurs sont payés et l'argent est ajouté au plafond salarial. Avec une formule, le STHS calcule le salaire total estimé de votre équipe et c’est ce chiffre qui est vérifié contre votre option de plafond salarial.
    • Pendant une partie de la saison, les salaires totaux de vos joueurs ou leurs salaires moyens peuvent dépasser le plafond salarial. Par exemple, vous disposez d'un plafond salarial de 40 millions. Dans la première moitié de saison, les salaires de vos joueurs au total ou leurs salaires moyens sont 30 millions. Ainsi, après la première moitié de saison, vous avez utilisé 15 millions de votre plafond salariale et estimer un autre 15 millions pour le reste de la saison. Vous faites un échange et les salaires de vos joueurs au total ou leurs salaires moyens sont désormais 45 millions. Pour le reste de la saison, vous les utiliserais 22,5 millions. À la fin de l'année, votre plafond salarial sera de 37,5 millions (22.5 + 15).
    • Les joueurs sont payés, même s'ils sont soumis à une suspension, sauf si vous activez l’option 'Remove Suspension' dans les options de Salary Cap.
    • Les joueurs sont payés, même s'ils sont blessés. Il y a des options pour modifier ce comportement. L’option 'Remove from Payroll when Condition Under' dans les options de Salary Cap ne paiera pas les joueurs qui sont sous X de condition et ils ne compteront pas dans le plafond salariale. Une autre option est de choisir l’option 'Exclude Salary Cap' à partir de la fenêtre Edit Players pour un joueur. Pour que vous n'oubliez pas de supprimer cette option lorsque le joueur est de retour à 95 de l'état, il y a l’option 'Remove Exclude from Salary Cap at 95 of Condition'. Vous pouvez également activer automatiquement l’option 'Exclude Salary Cap' sur les joueurs lorsque leur condition chute sous la valeur de l’option 'Remove from Payroll when Condition Under' en activation l’option “Activate 'Exclude Salary Cap' on players if the option 'Remove from Payroll when Condition Under' apply”. Si vous sélectionnez cette option, tous les joueurs qui se blessent pendant une longue période ne seront payés et ne seront pas compté dans le plafond salarial jusqu'à leur retour à 95 de condition.
    • Pour les rachats de contrats, c’est fusionné avec l’option 'Special Included in Salary Cap'. Lorsque cette option est active, vous pouvez modifier le montant fixe d'argent qui est forcé dans le plafond salarial pour les 10 prochaines années.
    • Les valeurs de Pro Estimated Expenses et Farm Estimated Expenses sont pour le reste de la saison et que ce nombre va descendre à mesure que la saison progresse.
    6 - Gestion d'équipe

    La section suivante explique comment gérer une équipe dans le STHS.

    6.1 - La fenêtre d'équipe

    Note - Dans cette section du manuel, vous trouverez des informations qui peuvent être utilisées à partir du STHS et du Client puisque les deux sont pareilles à l'exception de quelques options .

    Si vous ouvrez la fenêtre de l'équipe, vous verrez un certain nombre de points, y compris ceux que vous avez déjà édités lors de la création de votre ligue. D'autres informations dans la fenêtre de l'équipe est de:
    • Le nom de l'équipe
    • La division de l'équipe
    • La conférence de l'équipe
    • L'abréviation de l'équipe
    • Le moral de l'équipe
    • Le nom du directeur général
    • L'adresse de courriel du directeur général
    • L'adresse de messagerie instantanée du directeur général
    • La ville de l'équipe
    • Le nom de l'aréna
    • Les noms des entraîneurs
    • Le nombre de fois qu'un directeur général a envoyé des alignements et un bouton pour remettre le chiffre à 0
    • Information sur l'équipe mineure (nom, du moral, de l'entraîneur)
    Dans le client, il y a plusieurs informations qui sont grisé car ses informations ne peuvent être changées que par le commissaire de votre ligue. Par contre, les informations qui peuvent être changé (adresse de courriel, Messenger ID et le prix de vos billets si le commissaire le permet) par le directeur général seront sauvegardées avec votre fichier trios et mis à jour dans le STHS quand votre fichier trios sera chargé dans le STHS.

    Note - Vos directeurs généraux peuvent changer leurs adresses de courriel et de messagerie eux-mêmes. Quand vous chargez leur alignement, leurs adresses de courriel et de messagerie seront mises à jour. Par exemple, vous avez engagé un nouveau directeur général et vous remplissez son nom, son adresse de courriel et messagerie qui étaient vides. Si le nouveau directeur général fait ses lignes avant que vous mettiez à jour le fichier client du STHS et il ne met pas à jour son adresse de courriel et de messagerie, son adresse de courriel et de messagerie sera vide après avoir chargé ses lignes.

    6.1.1 - Finance

    Permets de voir les informations financières de votre équipe:
    • L'argent dans ton compte de banque de l'équipe
    • Le nombre de matchs à domicile restants
    • Le nombre moyen de partisans par match
    • Le nombre moyen de revenus par match
    • Les revenus estimés pour le reste de la saison
    • Les dépenses de l'équipe professionnelle estimée par jours
    • Le total des salaires de vos joueurs pro
    • Le total des salaires de vos joueurs farm
    • Le total des salaires de vos entraîneurs.
    • Les dépenses de l'équipe professionnelle estimée pour le reste de la saison
    • Les dépenses de l'équipe mineure estimée par jours
    • Les dépenses de l'équipe mineure estimée pour le reste de la saison
    • Les dépenses estimées pour le reste de la saison
    • Un estimé de votre plafond salariale.
    • L'argent estimé dans le compte de la banque à la fin de la saison
    Vous pouvez aussi voir les capacités et le prix des billets des différents niveaux de l’aréna. Il y a aussi une option pour les billets de saison. Quand vous avez des billets de saison, vous êtes garanties un nombre de billets vendus à chaque match. Finalement, vous avez une option pour définir la popularité de vos équipes sur une échelle de 0 à 999.99. La valeur par défaut est de 100. Si vous mettez une valeur de 200, le nombre de spectateur par match sera doublé versus la valeur standard de 100.

    6.1.1.1 - Add / Remove Money

    Seulement disponible dans le STHS. Une fenêtre vous demandera combien d'argent vous voulez rajouter ou enlever. Pour enlever de l'argent, entrer un chiffre négatif.

    6.1.1.2 - Modify Salary Cap Special Value

    Seulement disponible dans le STHS. Si vous utilisez l’option 'Special Included in Salary Cap' (Voir Section 8.14.6 - League Option, 'Finance' Tab), cette option est disponible et vous permet de modifier le montant d’argent qui est inclus dans le Salary Cap par l’option 'Special Included in Salary Cap' pour les 10 prochaines années.

    6.1.2 - Password

    Seulement disponible dans le STHS. Permets de changer le mot de passe pour accéder à une équipe. Après le message de confirmation du changement de mot de passe, vous devez entrer le nouveau mot de passe deux fois; la deuxième fois est pour confirmer. Pour effacer un mot de passe, entrer un mot de passe vide.

    6.1.3 - Coach - Change

    Permets au commissaire et aux directeurs généraux, si l'option le permet, de changer d'entraîneur. La fenêtre des entraîneurs apparaîtra avec tous les entraîneurs disponibles. Les entraîneurs disponibles ont le mot "Available" après leur nom. Si vous changer votre entraîneur majeur et que vous êtes dans le simulateur, les entraîneurs des clubs-écoles des autres équipes seront aussi disponible avec le nom de leur l'équipe après leur nom. Si vous changez un entraîneur d’une équipe mineur, seulement les entraîneurs sans équipe seront disponibles.

    Pour engager un nouvel entraîneur, choisissiez votre nouvel entraîneur, changer son salaire et la durée de contrat pour ensuite cliquer sur "Hired Coach". Il y aura une question de confirmation.

    6.1.4 - Coach - Fire

    Permets au commissaire et aux directeurs généraux, si l'option le permet, de renvoyer votre entraîneur. Cliquer sur le bouton et confirmer votre choix.

    6.1.5 - Save File

    Permets de sauvegarder votre alignement et vos trios. Le programme vous indiquera exactement où votre fichier a été sauvegardé; le même répertoire que vous avez installé le client. Vous devez envoyer ce fichier au commissaire de votre ligue.

    6.1.6 - Load File

    Permets de charger manuellement un alignement. Il sufi d'indiquer l'emplacement sur votre ordinateur du fichier.

    6.1.7 - Create Team Manual History

    Seulement disponible dans le simulateur. Il permet au commissaire d’entrer manuellement un événement dans l’historique d’équipe.

    6.1.8 - Reset Stats (Pro or Farm)

    By cliquant Reset Stat Pro ou Star Farm, vous créez un point dans le temps de votre équipe ou le simulateur commence à compter les statistiques. Toutes les statistiques générer après ce point vous êtes disponible dans la page TeamStatsVS page pour le pro ou farm.

    Note - Les statistiques ne sont pas effacées. Ceci est seulement un outil à utiliser quand vous faites un changement majeur (changement d’entraîneurs, échange, etc.) et vous voulez savoir comment votre équipe performe depuis.

    6.1.9 - Team News - Version 2 Seulement

    Note: Dans la version 3, cette fonctionnalité est intégrée dans le site web dynamique incluant du texte formaté et des commentaires en temps-réel.

    En cliquant sur 'Team News', vous serez en mesure d'ajouter, de modifier ou d'effacer une nouvelle dans l'output index du site web.

    En haut de la fenêtre, vous trouverez un menu défilant avec toutes les nouvelles que votre équipe a créé ordre de date. Une fois que vous avez sélectionné une nouvelle à partir du menu défilant, la partie en bas affichera les informations (Titre et Message) de la nouvelle. Vous pouvez effacer une nouvelle avec le bouton 'Delete'. Vous pouvez aussi éditer une nouvelle et la sauvegarder avec le bouton 'Save'.

    Le bouton 'New' permet de créer un nouvel nouvelle. Une fois que vous avez entré le titre et le message, cliquez sur 'Save' pour sauvegarder la nouvelle.

    6.2 - La fenêtre Rosters

    Si vous ouvrez la fenêtre de l'équipe en double-cliquant sur n'importe quelle équipe de votre ligue, vous verrez un bouton 'Roster', en cliquant sur ce bouton ouvre la fenêtre rosters de l'équipe. Dans cette fenêtre, vous trouverez 4 menus défilant, celui de gauche contient les joueurs qui constitueront votre alignement, celui de gauche centre contient les joueurs qui font partie du club pro mais qui ne sont pas en uniforme, celui de droite centre contient les joueurs qui constitueront votre alignement mineur et celui de droite contient les joueurs qui font partie du club mineur mais qui ne sont pas en uniforme.

    Pour déplacer un joueur d’une liste à une autre, cliquer simplement sur le joueur à déplacer et cliquer sur le bouton qui correspond au mouvement que vous voulez faire.

    Vous pouvez aussi cocher ou décocher Center, Left Wing, Right Wing, Defense et Goalie pour mieux voir une certaine position, chaque case cocher vous montrera les joueurs de cette position dans les 4 menus défilant ainsi que chaque case non cochée enlèvera les joueurs de cette position dans les 4 menus. Lorsqu'un joueur est sélectionné, vous pouvez voir les habiletés de ce joueur au bas de la fenêtre.

    Lorsqu'un joueur est sélectionné, vous pouvez voir les habiletés de ce joueur au bas de la fenêtre.

    Pour avoir une équipe complète, une équipe doit avoir minimum 20 joueurs en santé dans leur alignement, y compris le nombre de joueurs minimum par position fixée par le commissaire dans le menu 'League' - 'League Options'. Vous pouvez vérifier si votre équipe sur la liste est complète dans le coin supérieur droit de l'équipe fenêtre.

    Vous pouvez aussi vous servir du bouton 'Roster Is Incomplete Why' pour savoir pourquoi vos rosters ne sont pas complets.

    Il ya aussi une option dans STHS pour mettre à jour vos lignes pour les 10 prochains jours à la fois, qui peut être activé ou désactivé. Pour être en mesure d'ajuster vos lignes pour les matchs utilisant les flèches en haut de la fenêtre.

    Le bouton 'Copy Rosters' situé dans le coin inférieur droit permet de copier des rosters de jour en jour pour ne pas avoir à tout refaire manuellement. Appuyer sur 'Copy Rosters' une fenêtre s'ouvrira et vous demandera vers quelle journée vous désirez copier vos rosters. Notez que les rosters copiés seront ceux de la journée ou vous avez appuyé sur'Copy Rosters'.

    Le bouton 'Copy All Rosters' permet de copier les rosters du jour que vous êtes présentement à tout les autres jours.

    Information Importante: - Après chaque simulation, le STHS modifie votre rosters selon que le principe suivant ::
    - Les rosters de la simulation #2 deviennent les rosters de la simulation #1,
    - Les rosters de la simulation #3 deviennent les rosters de la simulation #2, etc.

    Il est très important de remplir vos alignements pour les jours 2 à 10 sinon, vous allez voir des rosters faits par le simulateur. Ce comportement peut être enlevé en utilisant l'option Disable Multiple Lines in Row.

    Les autres options disponibles dans la fenêtre sont:

    6.2.1 - Make Captain

    Donne le titre de capitaine au joueur sélectionné.

    Si le joueur sélectionné dans le pro, il sera mis capitaine du Pro. Si le joueur sélectionné est dans le farm, il sera mis capitaine dans le farm.

    6.2.2 - Make Assistant

    Donne le titre d'assistant #1 ou #2 au joueur sélectionné.

    Si le joueur sélectionné dans le pro, il sera mis assistant du Pro. Si le joueur sélectionné est dans le farm, il sera mis assistant dans le farm.

    6.2.3 - Available_for_Trade

    Permets de signifier aux autres directeurs généraux que ce joueur est disponible sur le marché des échanges. Cette option a aucun effet sur les performances du joueur.

    6.2.4 - Release

    Seulement disponible dans le STHS . Permets de renvoyer un joueur de son équipe. L'option n'est pas disponible en série. Sélectionner ce bouton fera apparaître une boîte de confirmation suivie d'une deuxième boîte demandant le pourcentage du salaire du joueur que l'équipe paie pour le renvoyer. (S'il n'y a pas de coût inscrivez 0).

    6.2.5 - Send To Waivers

    Permets d'envoyer un joueur au ballottage directement

    6.2.6 - Protected

    Seulement disponible pendant la saison morte. Permets de protéger un joueur pour le repêchage expansion.

    6.2.7 - Do Not Apply Re-Rate

    Seulement disponible dans le STHS. Le joueur ne sera pas rerater si la fonction rerate est actionnée.

    6.2.8 - No Trade

    Seulement disponible dans le STHS. Le joueur ne peut pas être échangé.

    6.2.9 - Auto Can Sent Pro / Auto Can Send Farm

    Permet de dire à la fonction Auto-Roster ne pas envoyer un joueur dans l’équipe professionnel ou mineur.

    6.2.10 - Auto Made Roster

    Effectuer votre alignement automatiquement en utilisant les meilleurs joueurs dans leurs positions.

    6.2.11 - Partial Auto Made Roster

    Cette fonction ne refera pas votre alignement de zéro mais va simplement remplir les blancs dans votre alignement en utilisant les joueurs du scratch avant ceux des mineurs et ne fait aucun déplacement de personnel vers les mineurs. Ces options peuvent être désactivées par votre commissaire.

    6.2.12 - Auto Made Roster for Farm Only
    Effectuer l'alignement de votre équipe mineur automatiquement en utilisant les meilleurs joueurs disponible dans les mineurs dans leurs positions.

    Une fois votre équipe complète, vous n'avez qu'a appuyé sur 'Exit' situé au bas de la fenêtre et voila votre alignement partant est complété.

    6.3 - La fenêtre d'alignements

    Note – La case Full Farm dans la fenêtre d'un équipe vous permet de décider si votre équipe mineure joue complète (Minimum de 20 joueurs) ou avec des Unknown Players. Si le commissaire n’a pas forcé l’option Full Farm pour toutes les équipes, vous pouvez le sélectionner vous-même si vous avez assez de joueurs pour remplir votre équipe mineure.

    Le bouton 'Lines' de la fenêtre de l'équipe vous permet de créer des lignes de votre équipe pro et 'Farm Lines' vous permet de créer des lignes de votre équipe mineure.

    Dans cette fenêtre, vous trouverez un menu défilant avec tous les joueurs disponibles, les alignements au centre avec le tableau des trios et stratégie et des boutons à droite. Pour assigner un joueur à une position vous devez le sélectionner à partir du menu défilant de gauche et cliquer sur la position désirée dans les trios (case blanche). Notez qu'une fois sélectionnées, les habiletés du joueur en question seront affichées au bas de la fenêtre de plus, vous devez remplir toutes les cases blanches de chaque tab pour que vos trios soient complets.

    Au centre, il y a 10 tabs;
    • 'Forward' pour vos attaquants à force égal
    • 'Defense' pour vos défenseurs à force égal
    • 'PP' pour votre avantage numérique de 5 joueurs
    • '4vs4' pour votre 4 contre 4 ou votre avantage numérique de 4 joueurs
    • 'PK4' pour votre désavantage numérique de 4 joueurs
    • 'PK3' pour votre désavantage numérique de 3 joueurs
    • 'Others' pour vos gardiens ainsi que les extras et les tirs de barrage
    • 'Strategy' pour la stratégie à utiliser à chaque match
    • 'Last Min' pour votre alignement dans la dernière minute du match (hero lines)
    • 'OT' four la période de prolongation quand il n’y pas de pénalités pour aucune équipe. L’entraîneur va toujours envoyer 2 attaquants et un défenseur sur la glace. Ce tab est seulement disponible dans la version 3 du STHS si vous avez activé l’option "Use Custom Overtime Lines". (Note : Si il y a une pénalités, les lignes régulièrement PP, 4vs4 ou PK3 vont s’appliqué.).
    Note - Les gardiens ne changeront pas dans les 10 dernières minutes d’un match ou si la différent de but dans les 2 équipes est plus basse que 2.

    En dessous de chaque ligne, vous verrez quatre échelles différentes qui peuvent être ajustées. Les trois échelles 'PHY DF and OF' sont que la stratégie de la ligne pendant le match et peut être ajustée avec un maximum de 5 points entre les trois options (plus de points vous mettez sous OF plus cette ligne aura un esprit offensif).

    Ci-dessous vous trouverez une échelle '% Temps qui peut être ajustée en fonction de combien de temps de glace vous voulez que la ligne spécifique joue. Le temps de glace le plus élevé doit être à la ligne 1 et la plus faible à la ligne 4.

    Vous pouvez aussi cocher ou décocher Center, Left Wing, Right Wing, Defense et Goalie pour mieux voir une certaine position, chaque case cocher vous montrera les joueurs de cette position dans les 3 menus défilant ainsi que chaque case non cochée enlèvera les joueurs de cette position dans les 3 menus.

    Vous pouvez utiliser le bouton 'Auto Made Lines' pour effectuer vos trios automatiquement. Vous pouvez aussi utiliser le bouton 'Partial Auto Made Lines' pour effectuer vos trios automatiquement. Cette fonction ne refera pas votre trio de zéro mais va simplement remplir les blancs dans vos trios. Ces options peuvent être désactivées par votre Commissaire.

    Vous pouvez aussi vous servir du bouton 'Why Are My Lines Incomplete?' pour savoir pourquoi vos trios ne sont pas complets.

    Il ya aussi une option dans STHS pour mettre à jour vos lignes pour les 10 prochains jours à la fois, qui peut être activé ou désactivé. Pour être en mesure d'ajuster vos lignes pour les matchs utilisant les flèches en haut de la fenêtre. Cette fonction n'est pas disponible dans les séries éliminatoires.

    Le bouton 'Copy Lines' situé dans le coin inférieur droit permet de copier des trios de jour en jour pour ne pas avoir à tout refaire manuellement. Appuyer sur 'Copy Lines' une fenêtre s'ouvrira et vous demandera vers quelle journée vous désirez copier vos trios. Notez que les trios copiés seront ceux de la journée ou vous avez appuyé sur'Copy Lines'.

    Le bouton 'Copy All Lines' permet de copier les trios du jour que vous êtes présentement à tout les autres jours.

    Le bouton 'Wipe Lines' efface vos trios pour la journée sélectionnée.

    Le bouton 'Reset Strategy and Time' va effacer les stratégies de ligne, les échelles 'Time %' et remettre toutes les stratégies aux valeurs par défaut.

    Information Importante: - Après chaque simulation, le STHS modifie votre trio selon que le principe suivant ::
    - Les trios de la simulation #2 deviennent les trios de la simulation #1,
    - Les trios de la simulation #3 deviennent les trios de la simulation #2, etc.

    Il est très important de remplir vos alignements pour les jours 2 à 10 sinon, vous allez voir des trios faits par le simulateur. Ce comportement peut être enlevé en utilisant l'option Disable Multiple Lines in Row.

    Note - Si vos trios de la simulation #2 sont complètement vides, les trios ne seront pas modifiés.

    Les alignements doivent être créés par le Client. Il est impossible de crée un alignement d'une autre façon. Les fichiers alignements sont nommés en utilisant le nom de l'équipe professionnel avec l'extension shl. Si un fichier shl est renommé, le commissaire sera incapable de charger automatiquement le fichier dans le STHS à moins de charger manuellement depuis la fenêtre de l'équipe.

    Une fois les trios complétés, il ne vous reste qu'à appuyer sur 'Exit' pour revenir à la fenêtre de l'équipe.

    6.4 - La fenêtre Prospect

    En cliquant sur le bouton 'Prospects' de l'équipe dans la fenêtre, le STHS Simulator vous permet de voir, rajouter, effacer ou activer un prospect.

    Add
    Permets de rajouter un prospect. Il suivit d'entrée le nom du prospect dans la fenêtre après avoir cliqué sur le bouton pour qu'il soit rajouté.

    Erase
    Permets d'effacer le prospect sélectionné dans la liste à gauche.

    Activate
    Permets d'activer un prospect. Cocher la case 'Add as Rookie' pour que votre prospect soit activé comme une recrue. Cocher la case 'Reset Contract to 0' pour remettre le contrat de ce joueur à 0.

    Note - Pour qu'un prospect soit activé, il doit figurer dans votre base de données de joueurs. Veuillez noter que le nom du joueur doit être identique sinon le joueur ne sera pas activé. Si le joueur n’est pas trouvé dans la base de données, le simulateur va vous permettre de créer un joueur avec la fonction Edit Players. Veuillez prendre note que les fonctions 'Add as Rookie' et 'Reset Contract to 0' ne fonctionne dans ce mode. Le joueur sera toujours rajouté comme une recrue.

    Vous pouvez aussi éditez d'éditer le nom, l'overall pick, l'année de repêchage, le champ d’information ou URLLink (hyperlien vers le profile du joueur) de cette fenêtre.

    Exit
    Quitter la fenêtre des prospects

    6.5 - Faire des offres aux agents libres

    Seulement disponible dans la STHS Client V3. Permets de faire des offres aux agents libres.

    Dans cette fenêtre, vous avez tous les joueurs disponibles à gauche. Quand vous cliquez sur un joueur, vous allez voir l'offre que vous faites à ce joueur. Si le joueur est un agent libre avec restriction, vous en serez informé à ce moment Pour faire une offre, il suivit d'entrée le salaire (Par de virgule, de point, de signes de dollars, des chiffres seulement) et la durée du contrat de votre offre. Vous pouvez aussi optionnellement offrir un bonus de signature, écrire un commentaire (Maximum 1000 caractères) et changer le caractéristiques du contract (Can Play Pro, Can Play Farm, No Trade & Pro Salary in Farm / 1 Way Contract).

    Note - Vous devez remplir au minimum le salaire et la durée pour qu'une offre soit valide.

    Si vous souhaitez rechercher d'un joueur dans liste, utilisez l'une des trois options suivantes.

    1 - Utilisez le 'Search Player' qui se trouve au bas de la fenêtre et entrez un nom complet ou partiel du joueur que vous recherchez et cliquez OK
    2 - Sélectionnez le joueur en haut de la liste, puis en utilisant votre clavier tapez la première lettre du prénom du joueur que vous recherchez et faites défiler à partir de là
    3 - Faîte défiler manuellement la liste en utilisant votre souris / clavier

    Vous pouvez voir les statistiques de base sur un joueur en bas. Si vous double cliquez sur le nom d'un joueur, vous allez avoir toutes ses informations.

    Vous pouvez cocher l'option 'Show players who has received an offer only' pour voir seulement la liste des joueurs donc vous avez fait une offre.

    Vous pouvez cocher l'option 'Only show Other team UFA Player' pour voir seulement la liste des joueurs qui sont agents libre sans restriction des autres équipes.

    Quand toutes vos offres sont finales, fermer la fenêtre avec 'Exit'. Vos offres seront transmises au commissaire avec vos changements de rosters et d’alignement.

    Si vous voulez effacer toutes vos offres précédente, cliquer simplement sur 'Reset Offers'.

    Note - Si vous avez fait plus d'offres que le maximum décidé par votre commissaire, le client ne vous laissera pas sortir de la fenêtre.

    6.6 - Faire une liste pour un repêchage

    Seulement disponible dans la STHS Client V3. Cette option est seulement disponible en hors saison, et seulement si le commissaire a lancé un repêchage.

    Sur le côté gauche, vous verrez tous les joueurs disponibles et sur le côté droit, sont tous de vos sélections.

    Pour ajouter des joueurs dans votre liste de sélection, cliquer sur '-->'
    Pour supprimer des joueurs de votre liste de sélection, cliquer sur '<--'
    Pour déplacer les joueurs, de préférence dans votre liste de sélection, cliquer sur 'Up'
    Pour déplacer les joueurs, de préférence dans votre liste de sélection, cliquer sur 'Down'

    Si vous souhaitez rechercher d'un joueur dans liste, utilisez l'une des trois options suivantes.

    1 - Utilisez le 'Search Player' qui se trouve au bas de la fenêtre et entrez un nom complet ou partiel du joueur que vous recherchez et cliquez OK
    2 - Sélectionnez le joueur en haut de la liste, puis en utilisant votre clavier tapez la première lettre du prénom du joueur que vous recherchez et faites défiler à partir de là
    3 - Faîte défiler manuellement la liste en utilisant votre souris / clavier

    Dans le repêchage de fantaisie,vous pouvez aussi cocher ou décocher "C", "LW", "RW", "D" et "G" pour mieux voir une certaine position, chaque case cocher vous montrera les joueurs de cette position ainsi que chaque case non cochée enlèvera les joueurs de cette position.

    Double cliquer sur le nom d'un joueur dans la liste pour avoir ses informations.

    Quand toutes vos offres sont finales, fermer la fenêtre avec 'Exit'. Vos offres seront transmises au commissaire avec vos changements de rosters et d’alignement.

    6.7 - Version 3 Web Client

    Les 2 sections suivant expliquent comment gérer une équipe à travers le Web Client. S’il y a mot de passe sur l’équipe, il faut l’entrer avant d’avoir accès aux page web.

    6.7.1 - Version 3 Web Client Rosters

    À l'intérieur de la page web Roster du Web Client, vous trouverez 4 menus défilant, celui de gauche contient les joueurs qui constitueront votre alignement, celui de gauche centre contient les joueurs qui font partie du club pro mais qui ne sont pas en uniforme, celui de droite centre contient les joueurs qui constitueront votre alignement mineur et celui de droite contient les joueurs qui font partie du club mineur mais qui ne sont pas en uniforme.

    Pour déplacer un joueur d'une liste à une autre, faites glisser le nom du joueur que vous souhaitez déplacer et déposez-le sur une le nom d’une autre liste.

    Vous pouvez aussi cocher ou décocher Center, Left Wing, Right Wing, Defense et Goalie pour mieux voir une certaine position, chaque case cocher vous montrera les joueurs de cette position dans les 4 menus défilant ainsi que chaque case non cochée enlèvera les joueurs de cette position dans les 4 menus.

    Pour avoir une équipe complète, une équipe doit avoir minimum 20 joueurs en santé dans leur alignement, y compris le nombre de joueurs minimum par position fixée par le commissaire dans le menu 'League' - 'League Options'.

    Une étiquette verte vous dira si votre roster est bon. Si vous avez un problème, l'étiquette devient rouge et vous explique pourquoi.

    Le bouton 'Save Rosters' sauvegarde vos modifications dans la base de données.

    6.7.2 - Version 3 Web Client Alignement

    À l'intérieur de la page web Alignement du Web Client, vous trouverez un menu défilant avec tous les joueurs disponibles, les alignements au centre avec le tableau des trios et stratégie et des boutons à droite. Pour assigner un joueur à une position vous devez le sélectionner à partir du menu défilant de gauche et cliquer sur la position désirée dans les trios (case blanche).

    Au centre, il y a 10 tabs;
    • 'Forward' pour vos attaquants à force égal
    • 'Defense' pour vos défenseurs à force égal
    • 'PP' pour votre avantage numérique de 5 joueurs
    • '4vs4' pour votre 4 contre 4 ou votre avantage numérique de 4 joueurs
    • 'PK4' pour votre désavantage numérique de 4 joueurs
    • 'PK3' pour votre désavantage numérique de 3 joueurs
    • 'Others' pour vos gardiens ainsi que les extras et les tirs de barrage
    • 'Strategy' pour la stratégie à utiliser à chaque match
    • 'Last Min' pour votre alignement dans la dernière minute du match (hero lines)
    • 'OT' four la période de prolongation quand il n’y pas de pénalités pour aucune équipe. L’entraîneur va toujours envoyer 2 attaquants et un défenseur sur la glace. Ce tab est seulement disponible dans la version 3 du STHS si vous avez activé l’option "Use Custom Overtime Lines". (Note : Si il y a une pénalités, les lignes régulièrement PP, 4vs4 ou PK3 vont s’appliqué.).
    Note - Les gardiens ne changeront pas dans les 10 dernières minutes d’un match ou si la différent de but dans les 2 équipes est plus basse que 2.

    En dessous de chaque ligne, vous verrez quatre échelles différentes qui peuvent être ajustées. Les trois échelles 'PHY DF and OF' sont que la stratégie de la ligne pendant le match et peut être ajustée avec un maximum de 5 points entre les trois options (plus de points vous mettez sous OF plus cette ligne aura un esprit offensif).

    Ci-dessous vous trouverez une échelle '% Temps qui peut être ajustée en fonction de combien de temps de glace vous voulez que la ligne spécifique joue. Le temps de glace le plus élevé doit être à la ligne 1 et la plus faible à la ligne 4.

    Vous pouvez aussi cocher ou décocher Center, Left Wing, Right Wing, Defense et Goalie pour mieux voir une certaine position, chaque case cocher vous montrera les joueurs de cette position dans les 3 menus défilant ainsi que chaque case non cochée enlèvera les joueurs de cette position dans les 3 menus.

    Vous pouvez utiliser le bouton 'Auto Lines' pour effectuer vos trios automatiquement.

    Une étiquette verte vous dira si votre alignement est bon. Si vous avez un problème, l'étiquette devient rouge et vous explique pourquoi.

    Note - La fonction “Auto Lines” peut donner de résultats différents que celle du STHS.

    Le bouton 'Save Lines' sauvegarde vos modifications dans la base de données.

    7 - Joueurs et Gardiens

    7.1 - Abréviation des Côtes des Joueurs et Gardiens

    Afin de permettre aux joueurs de la ligue de se démarquer sous plusieurs aspects, le STHS offrira un total de 17 cotes (15 pour les gardiens). Le commissaire pourra également simplifier les cotes, regroupant ainsi quelques catégories similaires.

    La section OV, qui exprime en moyenne les aptitudes d'un joueur, pourra être enlevé lors de la création de la page d'alignement, puisqu'elle n'est d'aucunes utilité sous le système du STHS. La section OV est aussi variable selon les différentes options de simulation.

    Voici les cotes ainsi que leur signification:

    Abréviation Joueurs ''Complète''

    PO = Position
    CON = Condition
    IJ = Blessure -- HO = Non Accessible (Holding Out en anglais)
    CK = Mise En Échec
    FG = Bataille
    DI = Discipline
    SK = Patinage
    ST = Force
    EN = Endurance
    DU = Durabilité
    PH = Contrôle de Rondelle
    FO = Mise en Jeu
    PA = Passe
    SC = Buteur
    DF = Défense
    PS = Tirs de Pénalité
    EX = Expérience
    LD = Leadership
    MO = Morale
    PO = Potentiel
    OV = Total
    TA = Disponible pour un échange
    SP = Pouvoir d'attraction

    Abréviation Joueurs ''Réduite''

    IT = Intensité --> Mise En Échec / Bataille / Discipline
    PY = Physique --> Patinage / Force / Endurance / Durabilité
    PC = Contrôle de Rondelle --> Contrôle de Rondelle / Mise en Jeu / Passe / Tirs de Pénalité
    SC = Buteur --> Buteur
    DF = Défense --> Défense
    ME = Mental --> Expérience / Leadership / Morale
    PO = Potentiel --> Potentiel
    OV = Total --> Total

    Abréviation Statistique Joueurs

    GP = Partie Joué
    G = But
    A = Assiste
    P = Points
    +/- = Plus/Minus
    PIM = Punition
    PIM5 = Punition Majeure
    HIT = Mise en Échec
    HTT = Mise en Échec Reçu
    SHT = Tirs
    OSB = Tirs bloqués par d'autres joueurs
    OSM = Tirs qui ont manqué le but
    SHT% = Pourcentage sur les tirs
    SB = Tirs bloqués
    MP = Minutes sur la glace
    AMG = Moyenne de minutes par match
    PPG = Buts en avantage numérique
    PPA = Assistes en avantage numérique
    PPP = Points en avantage numérique
    PPS = Tirs en avantage numérique
    PPM = Minutes sur la glace avantage numérique
    PKG = Buts en désavantage numérique
    PKA = Assistes en désavantage numérique
    PKP = Points en désavantage numérique
    PKS = Tirs en désavantage numérique
    PKM = Minutes sur la glace désavantage numérique
    GW = Buts Gagnants
    GT = Buts Égalisateurs
    FO% = Pourcentage de mise en jeu
    FOT = Nombres de mise en jeu Total
    GA = Perte de Rondelle
    TA = Gain de Rondelle
    EG = But dans un filet désert
    HT = Tour du Chapeau
    P/20 = Points par 20 Minutes
    PSG = Buts sur un lancer de Pénalité
    PSS = Tirs de Pénalité
    FW = Bataille Gagné
    FL = Bataille Perdu
    FT = Bataille Nul
    GS = Partie avec au moins 1 but
    PS = Partie avec au moins 1 point
    WG = Partie sans but
    WP = Partie sans but point
    S1 = Nombre de fois que le joueur a été l'étoile #1 dans un match
    S2 = Nombre de fois que le joueur a été l'étoile #2 dans un match
    S3 = Nombre de fois que le joueur a été l'étoile #3 dans un match

    Abréviation Gardiens ''Complets''

    SK = Patinage
    DU = Durabilité
    EN = Endurance
    SZ = Grandeur
    AG = Agilité
    RB = Direction des Retours
    SC = Contrôle du Style
    HS = Vitesse de la Main
    RT = Temps de Réaction
    PH = Contrôle de Rondelle
    PS = Tirs de Pénalité
    EX = Expérience
    LD = Leadership
    MO = Morale
    PO = Potentiel
    OV = Total

    Abréviation Gardiens ''Réduite''

    PH = Physique --> Patinage / Durabilité / Force / Grandeur / Agilité
    RB = Direction des Retours --> Direction des Retours / Contrôle de Rondelle
    SC = Contrôle du Style --> Contrôle du Style
    HS = Vitesse de la Main --> Vitesse de la Main
    RT = Temps de Réaction --> Temps de Réaction / Tirs de Pénalité
    ME = Mental --> Expérience / Leadership / Morale
    PO = Potentiel --> Potentiel
    OV = Total --> Total

    Abréviation Statistique Gardiens

    GP = Partie Joué
    W = Victoire
    L = Défaite
    OTL = Défaite en prolongation
    PCT = Pourcentage d'arrêt
    GAA = Moyenne
    MP = Minute sur la glace
    PIM = Punition
    SO = Jeu blanc
    GA = Buts contre
    SA = Tirs contre
    SAR = Tirs contre avec rebound
    A = Assiste
    EG = But dans un filet désert
    PS% = Pourcentage d'arrêt sur des Tirs de punition
    PSA = Nombre de tirs de punition contre
    ST = Nombre de fois que le gardien a été le gardien partant
    BG = Nombre de fois que le gardien a été le gardien de réserve
    S1 = Nombre de fois que le gardien a été l'étoile #1 dans un match
    S2 = Nombre de fois que le gardien a été l'étoile #2 dans un match
    S3 = Nombre de fois que le gardien a été l'étoile #3 dans un match

    Abréviation Entraîneur

    PH = Physique
    DF = Défense
    OF = Offensif
    PD = Discipline des joueurs
    EX = Expérience
    LD = Leadership
    PO = Potentiel

    Note Importante - La cote Potentielle des joueurs et entraîneurs est utilisée seulement que par la fonction re-cote du simulateur. Ça n'affecte PAS les performances d'un joueur.

    7.2 - Où est-ce qu’une côte est utilisée dans le simulateur

    Vous trouverez des informations qui vous indiquent exactement l'impact qu’une côte a sur les joueurs et les gardiens de but.

    Côtes des Joueurs.

    Checking - Plus la côte est haute, plus de chance de donner des mises en échec.
    Fighting - Plus la côte est haute, plus de chance de participer à des batailles.
    Discipline - Plus la côte est haute, moins de pénalités il va prendre.
    Skating - Plus la côte est haute, moins de mise en échec il va recevoir. Utilisé dans la prise de décision *.
    Strength - Plus la côte est haute, moins de mise en échec il va recevoir. Effet limité dans les mies en jeux.
    Endurance - Affecte toutes les côtes au début du match. Quand un joueur est envoyé sur la glace fatiguée, cette côte est utilisée pour décider si toutes les côtes pour cette présence seront plus basses que normales. Aussi utilisé dans la fatigue post match.
    Durability - Plus la côte est haute, moins il y a de chance de blessures.
    Puck Handling - Plus la côte est haute, moins de mise en échec il va recevoir / moins de chance de perdre le contrôle de la rondelle / plus de chance de bloquer des tirs ou faire une déflexion. Utilisé dans la prise de décision.
    Face Offs - Plus la côte est haute, plus de chance de gagner une mise en jeu.
    Passing - Plus la côte est haute, plus de chance d'avoir une passe réussit. Utilisé dans la prise de décision*.
    Scoring - Plus la côte est haute, plus de chance de compter sur un lancer ou une déflexion. Utilisé dans la prise de décision*.
    Defense - Plus la côte est haute, mieux il va jouer en défense / plus de chance de bloquer des lancés / plus de chance récupérer des rondelles libres. Utilisé dans la formule de prise de décision*.
    Penalty Shot - Plus la côte est haute, plus de chance de compter sur un tir de pénalité.
    Experience - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera. Effet limité dans les mises en jeu.
    Leadership - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera.
    Morale - Affecte toutes les côtes au début du match. Plus la côte est haute, meilleur sera la performance du joueur. (C'est combiné avec la morale de l'équipe)
    Potential - Seulement utilisé pour la re-côtes dans le STHS.
    Weight & Height - Plus un joueur est lourd est grand, plus de chance de donner des mises en échec.

    * Quand un joueur a la rondelle, il doit prendre une décision de quoi faire avec elle. Il y a 3 résultats possibles: patiner, passer ou tirer au but. La valeur des côtes d’un joueur (50 ou 99) n’a pas importance pour cette formule parce que les côtes du joueur sont comparées entre elles pour cette formule.

    La décision est basée sur 5 côtes:
    • Skating (Primaire) et Puck Handling (Incidence limitée) sont utilisés pour décider si le joueur patine.
    • Passing (Primaire) et Defense (Incidence limitée) sont utilisés pour décider si le joueur passe.
    • Scoring (Primaire) est utilisé pour décider si le joueur tirer au but.
    Ainsi, un joueur avec les 5 côtes à 99 à le même % de chance de tirer au but qu’un joueur qui à 50 dans les 5 mêmes côtes.

    Côtes des Gardiens

    Skating - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Secondaire)
    Durability - Plus la côte est haute, moins il y a de chance de blessures.
    Endurance - Utiliser dans la fatigue post match.
    Size - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Secondaire)
    Agility - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Secondaire)
    Rebound Control - Plus la côte est haute, moins il y a de chance de rebond.
    Style Control - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Principale)
    Hand Speed - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Principale)
    Reaction Time - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Principale)
    Puck Control - Plus la côte est haute, plus de chance d'intercepter la rondelle quand elle est tir dans le fond de la zone.
    Penalty Shot - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir de pénalité.
    Experience - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera.
    Leadership - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera.
    Morale - Affecte toutes les côtes au début du match. Plus la côte est haute, meilleur sera la performance du joueur. (C'est combiné avec la morale de l'équipe)
    Potential - Seulement utilisé pour la re-côtes dans le STHS.
    Weight & Height - Aucun impact. La côte Size est utilisée à la place.

    Note – L’âge, le pays d’origine, le nombre d’année(s) restant au contrat, le salaire et le star power n’ont aucun impact dans l’engin de simulation pour les joueurs et gardiens.

    7.3 - Abréviation des Côtes des Entraîneurs

    PH - Physical Style - Comment bon est l'entraîneur pour crée des stratégies physique.
    DF - Defense Style - Comment bon est l'entraîneur pour crée des stratégies défensive.
    OF - Offense Style - Comment bon est l'entraîneur pour crée des stratégies offensive.
    PD - Player Discipline - Comment bon est l'entraîneur pour gérer la discipline des joueurs.
    EX - Experience - Expérience de l'entraîneur.
    LP - Leadership - Leadership de l'entraîneur.
    PO - Potential - Potentielle à devenir meilleur.

    8 - Le Menu

    Le SimonT Hockey Simulator a été conçu pour être entièrement personnalisable, donnant aux commissaires la possibilité de créer une ligue qui répond spécifiquement à leurs besoins.

    8.1 -Menu - File

    Dans cette section, vous pouvez créer (New) une ligue (voir Section 4 - Création d'un nouveau League), ouvrir une ligue déjà créée (Open), sauvegarder une ligue après les simulations par exemple (Save) et sauvegarder une ligue dans un autre répertoire (Save As), une sorte de sauvegarde de secours. Puis, vous avez la fameuse option "Exit" qui sert ni plus ni moins à fermer le simulateur!

    Si vous avez apporté des changements dans votre ligue et que vous n'avez pas sauvegardés, le simulateur vous demandera si vous voulez sauvegarder avant de fermer ou d'ouvrir une autre ligue.

    8.2 - Menu - Edit

    Sous 'Edit', vous pouvez éditer vos joueurs (Edit Players), vos entraîneurs (Edit Coaches) et les arbitres 'Edit Referees and Linesmen'.

    8.2.1 - Edit Players

    En cliquant sur 'Edit Players', vous serez en mesure de modifier un joueur. Vous pouvez modifier un joueur existant déjà ou d'ajouter un nouveau joueur.

    À gauche de la fenêtre, vous trouverez un menu défilant avec tous les joueurs de votre ligue. Une fois que vous avez sélectionné un joueur à partir du menu défilant, la partie de droite affichera les caractéristiques du joueur sélectionné et la partie du bas affichera les habiletés de ce même joueur.

    Les attributs que vous pouvez éditer sont:
    • Name : Le nom du joueur.
    • Country : Le pays d'origine du joueur.
    • Birthday : La date de naissance du joueur.
    • Star Power (Plus le nombre est haut, plus de revenues seront générées pour l’équipe.)
    • Weight : Le poids du joueur.
    • Height : La grandeur du joueur.
    • Condition : La condition du joueur. (Le maximum est 100) (Vous pouvez entrer un chiffre décimal comme 98.34)
    • Injury : La blessure du joueur (s'y il y a lieu).
    • Position (plusieurs positions peuvent être sélectionnées en même temps)
    • Can Play Pro (si le joueur peut jouer professionnelle)
    • Can Play Farm (si le joueur peut jouer mineur)
    • Do Not Apply Rerate : Cochez cette case pour que le simulateur n'effectue pas de Rerate au joueur sélectionné.
    • Rookie : Cochez cette case si vous désirez que le joueur sélectionné soit une recrue.
    • No Trade : Cochez cette case si vous désirez que le joueur ne soit pas disponible pour les échanges.
    • Force Waiver : Cochez cette case pour forcer le joueur à passer par le ballotage s'il est envoyé dans les mineurs.
    • Exclude Salary Cap : Cocher cette case pour exclure un joueur du plafond salariale de l'équipe
    • Pro Salary in Farm / 1 Way Contract : Cocher cette case pour que le joueur soi toujours payé son salaire professionnel dans les mineurs et qu'il compte sur le plafond salariale du professionnel. Vous pouvez changer le % impact qu’il y a sur le plafond salariale en changeant l’option Pro Salary in Farm / 1 Way Contract Salary Cap % sous les options de ligue, l'onglet 'Players'.
    • Contract : Le nombre d'année(s) restant au contrat du joueur.
    • Salary : Le salaire annuel du joueur.
    • Suspension* : Le nombre de match(s) de suspension du joueur. Note - Le nombre de match(s) de suspension ne change pas en présaison.
    • Allow Edition : Une fois coché, Vous obtenez le droit de faire des modifications.
    • URL Link (créer un hyperlien vers le profile du joueur)
    • NHL ID (Version 3 Seulement - Inscrivez l’ID de la NHL d’un joueur pour la base de données SQLite et le site web dynamique.
    * - Si un joueur est sur le ballotage lorsque vous essayez de modifier cette caractéristique, vous ne pourrez pas ajuster la longueur de sa suspension

    Note Importante - Pour que le simulateur effectue les modifications à un joueur, la case 'Allow Edition doit être cochée sans quoi les modifications ne seront pas prises en ligne de compte.

    Les boutons 'New Player' et 'New Goalie' vous permettent de créer un nouveau joueur ou gardien. Une fois que vous avez entré l'information dans toutes les boîtes, cliquez sur 'Save Player' or ou 'Save Goalie' pour sauvegarder les informations.

    Si vous souhaitez rechercher d'un joueur dans liste, utilisez l'une des trois options suivantes.

    1 - Utilisez le 'Search Player' qui se trouve au bas de la fenêtre et entrez un nom complet ou partiel du joueur que vous recherchez et cliquez OK
    2 - Sélectionnez le joueur en haut de la liste, puis en utilisant votre clavier tapez la première lettre du prénom du joueur que vous recherchez et faites défiler à partir de là
    3 - Faîte défiler manuellement la liste en utilisant votre souris / clavier

    8.2.2 - Edit Coaches

    En cliquant sur 'Edit Coaches', vous serez en mesure de modifier un entraîneur. Vous pouvez modifier un entraîneur existant déjà ou d'ajouter un nouveau joueur.

    À gauche de la fenêtre, vous trouverez un menu défilant avec tout les entraineurs de votre ligue. En parenthèse vous trouvez le nom du club avec lequel l'entraineur est signé ou Available si l'entraineur n'est dans aucune équipe. Une fois que vous avez sélectionné un entraineur à partir du menu défilant, la partie de droite affichera les caractéristiques de l'entraineur sélectionné et les habiletés de ce même entraineur.

    Les attributs que vous pouvez éditer sont:
    - Name : Le nom de l'entraineur.
    - Country : Le pays d'origine de l'entraineur.
    - Age : L'âge de l'entraineur.
    - Contract : Le nombre d'année(s) restant au contrat de l'entraineur.
    - Salary : Le salaire annuel de l'entraineur.

    Le bouton 'New Coach' permet de créer un nouvel entraîneur. Une fois que vous avez entré l'information dans toutes les boîtes, cliquez sur 'Save Coach' pour sauvegarder les informations.

    Si vous souhaitez rechercher d'un joueur dans liste, utilisez l'une des trois options suivantes.

    1 - Utilisez le 'Search Player' qui se trouve au bas de la fenêtre et entrez un nom complet ou partiel du joueur que vous recherchez et cliquez OK
    2 - Sélectionnez le joueur en haut de la liste, puis en utilisant votre clavier tapez la première lettre du prénom du joueur que vous recherchez et faites défiler à partir de là
    3 - Faîte défiler manuellement la liste en utilisant votre souris / clavier

    8.2.3 - Edit Referees and Linesmen

    En cliquant sur 'Edit Referees and Linesmen', vous serez en mesure de modifier un arbitre. Vous pouvez modifier un arbitre existant déjà ou d'ajouter un nouveau joueur.

    Vous pouvez cliquer sur 'Search Referee' en bas à gauche pour chercher à travers la liste des arbitres existants.

    Vous pouvez cliquer sur 'New Referee' à la droite pour créer un arbitre. Une fois le bouton cliquer, entrer simplement le nom de l’arbitre et quel rôle il aura, soit 'Referee' ou 'Linesmen'.

    Vous pouvez aussi effacer un arbitre en cliquant sur son nom dans la liste à gauche et en cliquant sur 'Erase Referee' à la droite.

    8.2.4 - Edit - Prospects

    En cliquant sur 'Edit Prospects', vous serez en mesure de modifier un prospect. Depuis cette fenêtre, vous pouvez seulement éditer ou effacer un prospect, vous ne pouvez pas rajouter ou activer un prospect. Pour rajouter ou activer un prospect, vous devez passer par la fenêtre d’une équipe. Veuillez regarder la fenêtre Prospect pour plus d'information.

    8.3 - Menu - Team

    Lorsque vous cliquez sur 'Team' dans le menu, vous verrez les options suivantes:

    View Team
    Vous permet d'accéder à la fenêtre d'équipe (Section 6.1) où vous pouvez modifier les informations de l'équipe qui est sélectionnée.

    Waiver
    Seulement disponible dans le STHS Client V3. Vous permet accéder à la fenêtre du ballotage.


    8.4 - Menu - Simulate

    Lorsque vous cliquez sur le menu 'Simulate', vous verrez les options suivantes:

    8.4.1 - Start Season

    Seulement disponible uniquement pendant la saison morte et il est utilisé pour commencer une nouvelle saison, une fois que votre cédule a été créée.

    Si vous n'avez pas terminé votre repêchage, le STHS vous demandera si vous désirez continuer quand même, si vous acceptez tous les choix non utilisés seront perdus.

    Si vous n'avez pas commencé votre repêchage, vous devez faire un repêchage bidon à moins d'activer la fonction 'Skip Entry Draft'. Pour faire un repêchage bidon, commencez votre repêchage, fournissez une liste de joueurs bidon au simulateur et sortez du repêchage sans assigner de joueur aux équipes.

    8.4.2 - End Season / Start Playoffs

    Seulement après avoir simulé le dernier match du calendrier. Cette option du STHS sert à terminer la saison et à amorcer les séries éliminatoires.

    Dans la version 3.0.5 ou plus, il vous sera demandé si vous souhaitez enregistrer votre statistique de saison dans le fichier STHS Career Stat. Pour plus d'informations, voir la Section CareerStat du Manuel.
    8.4.3 - Start Off-Season

    Seulement après avoir simulé le dernier match de la saison. Cette option du STHS sert à terminer les séries et à amorcer la période hors saison.

    Dans la version 3.0.5 ou plus, il vous sera demandé si vous souhaitez enregistrer votre statistique de séries éliminatoire dans le fichier STHS Career Stat. Pour plus d'informations, voir la Section CareerStat du Manuel
    8.4.4 - Simulate

    Cette option sert à ouvrir la fenêtre pour simuler des matchs. Dans cette fenêtre, il y le jour de simulation, la date de la journée et les matchs majeurs de la journée en ordre de numéro du match, équipe visiteur et équipe maison.

    En bas de la fenêtre, il y a 5 boutons.br />
    Simulate - Permets de simuler une journée.
    Consecutive Day* - Permets de simuler plusieurs journées en même temps selon le chiffre entré.
    Full Season* - Permets de simuler une saison complète.
    Rest Day - Permets de donner à toutes les équipes et tous les joueurs de la ligue de toute une journée de congé pour se reposer.
    Exit - Ferme la fenêtre.

    * - Si vous simulez plusieurs journées en même temps, le simulateur vous demandera si vous voulez produire les pages web (Classement, Rosters, etc.) après chaque simulation. Cela augmente le temps de simulation selon les pages qui seront produites.

    Note Importante - Dans la simulation de plusieurs joueurs en ligue et d'une saison complète, la plupart des messages et des questions ne seront pas affichés. Dans ses circonstances, l'output CSV/XML serait fait automatique et le simulateur ne vous demandera pas si vous voulez changer la longueur des rondes dans les séries.

    Pendant la simulation, le simulateur vous indiquera en temps réel les résultats des matchs.

    Après la simulation d'une journée, un bouton 'Show Tomorrow's Games' apparaîtra dans le coin droit à haut. Il permet de voir les matchs de la prochaine simulation.

    Note Importante - Si pendant la simulation, vous avez un message d'erreur, regarder la section des Erreurs Fréquentes pour plus d'information.

    8.4.5 - Auto Load Lines

    Cette option du STHS sert à charger les fichiers trios automatiquement du répertoire "Input".

    8.4.6 - Rest Day

    Cette option du STHS sert à donner un jour de congé à toutes les équipes.

    8.4.7 - Exhibition Game

    Cette option du STHS sert à simuler des matchs hors concours avec 2 équipes de votre ligue. Un match peut être simulé à tout moment au cours de la saison et n'a pas d'effet sur l'équipe (Santé des joueurs, finances, etc.)

    Appuyez sur "Exhibition Game" et une fenêtre s'ouvrira. À partir de celle-ci, vous devez sélectionner une équipe dans chaque menu défilant.

    Cocher la case 'Farm' si vous désirez simuler entre clubs-écoles.
    Entrer un nombre de 0 (Pas de rivalité) et 5 (Rivalité très haute) dans la case 'Rivalry'.
    Cocher la case 'Shootout Only' si vous désirez simuler seulement des tirs de barrage.
    Cocher la case 'Debug' sert à produire des fichiers pour que le programmeur puisse débuger le STHS en cas de bug.

    Appuyer sur 'Simulate Exhibition' pour simuler le match.

    8.4.8 - All-Star Game

    Cette option du STHS sert simuler un match d'étoile..

    En haut, vous verrez trois listes 'Visitor Team', 'All Players' et 'Home Team' où les équipes d’étoiles peuvent être créées. Il suivi de sélectionner un joueur et cliquer sur '<--To Visitor Team' ou 'To Home Team-->' pour affecter le joueur cette équipe. Une fois que vous équipes sont complété, vous pouvez modifier les lignes ou l'autre équipe en cliquant 'Visitor Lines' or 'Home Lines'.

    En dessous de ces trois listes, vous pouvez modifier le nom des équipes et leurs abréviations.

    Sur le côté droit, les options de simulation pour le match qui peuvent être changé séparément des options de la ligue pour donner un aspect plus authentique au match. Il ya aussi plusieurs options au bas de cette section pour activer ou désactiver plusieurs options pour le jeu (blessures, suspensions, les entraîneurs, morale, pénalités et batailles).

    Lorsque vous êtes satisfait, cliquez 'Simulate' pour simuler un match d'étoile.

    8.5 - Menu - Output

    Lorsque vous cliquez sur 'Output' dans le menu, vous verrez les options suivantes:

    8.5.1 - Output

    Cette section est l'endroit où les pages HTML et PHP sont créées pour la création de votre site web de la ligue.

    Le STHS crée plusieurs pages en HTML et PHP, le fichier client, les fichiers CSV/XML et la base de données SQLite.

    Dans la version 3, la plupart de la page Web HTML ont été remplacé par des pages web en PHP dynamique qui sont plus puissants pour analyser les statistiques et sont plus joli.

    Comme l'a expliqué dans 'Section 3 - STHS Client', le fichier Client est utilisé par les directeurs gérants de votre ligue pour adapter leurs lignes. Afin d'être en mesure de le faire, ce fichier doit être créé et téléchargé sur votre site web de la ligue afin qu'ils puissent le télécharger, l'utiliser et de le renvoyer avec les modifications apportées.

    Les fichiers CSV/XML sont des fichiers disponibles pour les programmes tiers

    Voici une courte description de chaque page.

    Today Games - Les matchs de la journée.
    Pro Standing - Le classement général, par division et par conférence.
    Pro Team Roster - Les côtes de vos joueurs par équipe.
    Pro Team Scoring - Les statistiques de vos joueurs par équipe.
    Pro Team PlayersInfo - Les informations complémentaires de vos joueurs.
    Pro Team Lines - L'alignement par équipe.
    Pro Team Schedule - La cédule par équipe.
    Team Finance - Les finances par équipe.
    Team Prospects - Vos choix de repêchage ainsi que les joueurs déjà repêché mais pas activé.
    Team History - L'historique d'une l'équipe.
    Team Injury - Les blessures et suspensions pour une équipe.
    Pro Team Stats - Les statistiques par équipe.
    Pro Team Stats VS - Les statistiques d'une équipe contre les autres équipes.
    Coaches - Toutes les informations relatives aux entraîneurs.
    Waivers - Tous les joueurs sur le ballottage.
    Today Transactions - Toutes les informations depuis le dernier Output des Transactions
    Transactions - Toutes les informations à propos des transactions dans le STHS.
    Schedule - La cédule complète de la ligue.
    League Records - Les records pour la ligue.
    Team Records - Les records pour chaque équipe.
    Pro Leaders - Les meilleurs marqueurs.
    Pro Individual Leaders - Les meilleurs marqueurs par catégorie.
    Unassigned - Les joueurs qui ne sont pas assignés à aucune équipe.
    Farm Standing - Le classement général, par division et par conférence pour les clubs-écoles.
    Farm Team Roster - Les côtes des joueurs jouant dans les clubs-écoles par équipe.
    Farm Team Scoring - Les statistiques des joueurs jouant dans les clubs-écoles par équipe.
    Farm Team PlayersInfo - Les informations complémentaires des joueurs jouant dans les clubs-écoles par équipe.
    Farm Team Lines - L'alignement des clubs-écoles par équipe.
    Farm Team Schedule - La cédule des clubs-écoles par équipe.
    Farm Team Stats - Les statistiques des clubs-écoles par équipe.
    Farm Team StatsVS - Les statistiques d'un club-école contrent les autres clubs-écoles.
    Farm Leaders - Les meilleurs marqueurs pour les clubs-écoles
    Farm Individual Leaders - Les meilleurs marqueurs pour les clubs-écoles par catégorie.
    Index - Page Introduction qui contient des liens vers les autres pages.
    Teams And GM Info - Information sur les équipes et leur directeur généraux.
    Pro Power Ranking - Les Power Ranking de votre ligue professionnelle.
    Farm Power Ranking - Les Power Ranking de votre ligue mineure.
    Free Agents - Les agents libres disponibles (seulement disponible dans l'entre-saison)
    Entry Draft - Repêchage Amateur (seulement disponible dans l'entre-saison)
    Expansion Draft - Repêchage Expansion (seulement disponible dans l'entre-saison)
    Awards - Les trophées (seulement disponible après la fin des séries mais avant le début de l'entre-saison)
    Re-Rate Difference - Montre les différentes de côtes des joueurs après que le re-rate a été fait
    Pro All Players Stats - Les statistiques des joueurs par meilleurs marqueurs.
    Farm All Players Stats - Les statistiques des joueurs jouant dans les clubs-écoles par meilleurs marqueurs.
    Trade History - L'historique des transactions dans votre ligue depuis la version 2.3.1.
    Dynamic Website Page - (Version 3 Seulement) Plusieurs page web dynamiques codés en PHP qui nécessite la base de données SQLite pour fonctionner et qui remplace plusieurs des pages web HTML. Note: Plusieurs options « Output » ne sont pas fonctionnel sur ces pages.

    Chaque case est cochée selon les options spécifiées dans Output Options.

    Choisissez les pages à produire en cochant les cases appropriées puis appuyez sur 'Output' situé au bas de la page pour que le STHS produise les pages désirées.

    Vous pouvez sélectionner toutes les cases à l'aide du bouton 'Click All' et aussi effacer toutes les sélections à l'aide du bouton 'Unclick All'.

    Appuyer sur 'Exit' pour quitter.

    Dans les pages d'équipe, le STHS va automatiquement crée des liens vers les autres pages d'équipes s'ils sont crée en même temps. Exemple : Vous demander un output des pages Team Roster et Team Scoring seulement. Les liens seront crées seulement ceux vers les pages Team Roster et Team Scoring. Le lien vers la page Team Finance n'apparaîtra pas car vous ne l'avez pas créé. La même chose arrive avec l'output index. Si vous demandez seulement les pages Team Roster, Team Scoring et Index, le STHS va seulement crée les liens vers ces deux pages.

    Si vous simulez une présaison, vous allez avoir la mention 'Simulating a Pre-Season' en haut de chaque page.

    8.5.2 - League News - Version 2 Seulement

    Note: Dans la version 3, cette fonctionnalité est intégrée dans le site web dynamique incluant du texte formaté et des commentaires en temps-réel.

    En cliquant sur 'League News', vous serez en mesure d'ajouter, de modifier ou d'effacer une nouvelle dans l'output index du site web.

    En haut de la fenêtre, vous trouverez un menu défilant avec les nouvelles de votre ligue en ordre de date. Une fois que vous avez sélectionné une nouvelle à partir du menu défilant, la partie en bas affichera les informations (Titre et Message) de la nouvelle. Vous pouvez effacer une nouvelle avec le bouton 'Delete'. Vous pouvez aussi éditer une nouvelle et la sauvegarder avec le bouton 'Save'.

    Le bouton 'New' permet de créer un nouvel nouvelle. Une fois que vous avez entré le titre et le message, cliquez sur 'Save' pour sauvegarder la nouvelle.

    Note: Cette fenêtre montre seulement les nouvelles créées par le commissaire. Pour voir les nouvelles créées par les équipes, allez sous la fenêtre équipe et le bouton Team News.

    8.6 - Menu - League

    Lorsque vous cliquez sur 'League' dans le menu, vous verrez les options suivantes:

    8.6.1 - Transactions

    Section utilisée par le commissaire pour les échanges qui sont effectués entre les directeurs-gérants de sa ligue. Cette section est séparée en deux parties identiques.

    À partir du menu défilant, vous devez choisir les deux équipes désirées pour la transaction. Utiliser les trois options de gauche pour faire le choix entre les Joueurs (Players), Recrue (Prospects), Choix au repêchage (Draft picks) et Choix au repêchage Conditionnel (Conditional Draft picks).Lorsqu'une case est cochée, la première fenêtre à partir de la gauche devrait changer et afficher les Joueurs, Recrues ou biens les Choix au repêchage pour l'équipe sélectionné.

    Pour ajouter à l'échange, vous devez sélectionner soit un joueur, recrue ou un choix au repêchage (plusieurs choix dans une même section peuvent être faits en même temps) puis vous n'avez qu'à appuyer sur la touche 'Add To Trade' pour envoyer votre (vos) sélection (s) dans la fenêtre d'échange situé a la droite complètement. Vous pouvez sélectionner sur plusieurs joueurs, prospects ou choix de repêchage à la fois en maintenant la touche CTRL enfoncée tout en cliquant.

    Pour enlever un joueur, recrue ou un choix de repêchage à l'échange, sélectionnez-les (plusieurs choix peuvent être faits en même temps) et appuyez sur la touche 'Remove'.

    Pour envoyer de l'argent et/ou de l'espace sur le plafond salariale pour l'année actuel, entrer le montant désiré dans la case 'Money' ou 'Salary Cap Y1' (Veuillez noter que vous devez inscrire le montant du coté de l'équipe qui DONNE l'argent et que le montant doit être entré sans virgule exp.: 100000 et non 100,000).

    Note: Si vous voulez échanger de l'espace sur le plafond salarial pour plusieurs années, vous devez modifier manuellement dans les finances des deux équipes en changeant le champ ‘Salary Cap Special Value’. L'équipe qui prend en charge une partie du salaire verra son ‘Salary Cap Special Value’ augmenter tandis que l'autre va le voir son ‘Salary Cap Special Value’ diminuer. Le champ ‘Salary Cap Special Value’ accepte les nombres négatifs. Il est à vous ou à vos directeurs généraux pour décider / calculer la valeur monétaire des joueurs qu'ils échangent.

    Depuis la version 3.0.8, vous pouvez maintenant échanger des choix au repêchage conditionnel. En pratique, le choix de repêchage sera toujours propriété de l'équipe d'origine, mais il ne sera plus possible de l’échanger. Lorsque vous démarrez votre repêchage amateur, le simulateur vous avertira si il a trouvé des choix au repêchage conditionnel et il les inscrira dans l’historique des transactions de votre ligue avec le nom de l’équipe qui pourrait conditionnel posséder le choix. À ce stade, il est de votre devoir de vérifier si la condition a été remplie et faire un échange normal dans la fenêtre des transactions.

    Si vous souhaitez effacer l'échange et recommencer, cliquez simplement sur le bouton 'Reset'.

    Une fois les 2 sections remplies, vous pouvez vérifier l'échange à l'aide des 2 fenêtres 'Trade' puis si tout est en règle, vous n'avez qu'à appuyer sur le bouton "Trade" situé au bas de la fenêtre.

    8.6.2 - Waivers

    Lorsque vous cliquez sur 'Waiver', vous voyez une fenêtre avec deux listes, des équipes à la gauche et les joueurs à droite.

    Si l'option ballotage est activée dans votre ligue, tout joueur qui est placé sur le ballotage par une équipe apparaîtra dans la liste.

    Pour assigner un joueur a une équipe, vous devez sélectionner l'équipe désirez puis sélectionner le joueur a envoyé à cette équipe et appuyer sur le bouton 'Assign Player to Team' situé au bas de la fenêtre.

    Veuillez noter que l'ordre du ballottage est décidé par le classement général renversé. Vous pouvez toujours modifier cette liste en sélectionnent une équipe et en utilisant le bouton 'Up' pour monter l'équipe dans l'ordre ou le bouton 'Down' pour descendre l'équipe dans l'ordre. Par contre, la liste peut être mise à jour après chaque simulation selon votre option 'Run Reverse Waiver At %'.

    Quand une équipe réclame un joueur, un message est imprimé dans la page des transactions mais le joueur est envoyé dans cette équipe seulement à la fin du temps qu'il doit passer au ballottage comme spécifiée dans les options. Si une équipe avec une priorité plus faible essaye de réclamer un joueur déjà réclamé par une équipe avec une priorité plus haute, un message d'avertissement apparaîtra.

    Appuyez sur la touche 'Remove From Waiver' pour enlever un joueur du ballotage manuellement.

    Cette option est également disponible à partir du STHS Client. Depuis le STHS Client, seule l'équipe que vous avez sélectionnée est présentée. Tous les joueurs assignés à une équipe dans le STHS Client seront transmis au commissaire avec vos changements de rosters et d’alignement.

    8.6.3 - Auto Rosters

    Appuyer sur cette option pour que le STHS sélectionne l'alignement partant pour chaque équipe de votre ligue. (Veuillez noter que le STHS vous avertit lorsqu'une équipe n'a pas le bon nombre de joueurs pour créer l'alignement partant)

    8.6.4 - Auto Lines

    Appuyer sur cette option pour que le STHS effectue les trios pour chaque équipe de votre ligue. (Veuillez noter que le STHS vous avertit lorsqu'une équipe n'a pas le bon nombre de joueurs pour créer les trios partant)

    8.6.5 - Rivalry (Pro / Farm)

    Dans cette partie du menu, le commissaire peut choisir les rivalités entre les équipes de la ligue. Lorsque les équipes jouent l'une contre l'autre comme des rivaux, les niveaux d'intensité des joueurs augmentent.

    Pour créer une rivalité entre 2 équipes, appuyez sur "Rivalry" et puis sur "Pro Rivalry" ou "Farm Rivalry" , une fenêtre s'ouvrira. À partir de cette fenêtre, vous devez sélectionner les deux équipes en question (une dans chaque menu défilant) puis entrer un nombre entre 0 (Pas de Rivalité) et 5 (Rivailité Très Haute) dans la case 'Rivalry' située au bas de la fenêtre. Vous pouvez créer le nombre de rivalités que vous désirez.

    Pour annuler une rivalité, vous n'avez qu'à utiliser la même procédure puis entrer 0 dans la case 'Rivalry' située au bas de la fenêtre.

    8.7 - Schedule

    Cette option est disponible pendant la saison morte et il est une exigence de la simulation en vue d'entamer une saison ou une présaison.

    8.7.1 - Make Schedule (Pro ou Farm)

    Lorsque vous cliquez sur le menu 'Make Schedule', vous verrez les options suivantes:

    Minimum Games VS Own Division - Choisissez le nombre de matchs que chaque équipe devra jouer contre sa propre division.
    Minimum Games VS Own Conference - Choisissez le nombre de matchs que chaque équipe devra jouer contre les équipes d'une autre division de sa conférence.
    Minimum Games VS Other Division - Choisissez le nombre de matchs que chaque équipe devra jouer contre l'autre conférence.
    Total Games per Team - Nombre de matchs que chaque équipe devra jouer dans la saison. Ce nombre peut être augmenté.
    Target Games per Day - Choisissez le nombre de matchs qui sera joué à chaque jour de simulation pour votre ligue.
    Variance for Target Games per Day - Choisissez le nombre de matchs de +/- qui sera joué a chaque jour de simulation pour votre ligue.
    Max consecutive Home Game - Choisissez le nombre de matchs maximum d'affilée qu'une équipe peut jouer à domicile.
    Max consecutive Away Game - Choisissez le nombre de matchs maximum d'affilée qu'une équipe peut jouer à l'extérieur.

    Le simulateur va vous estimer le nombre de jours dans votre cédule utilisant le nombre de matchs par équipe et le nombre moyen de matchs joué chaque jour.

    Pour créer un calendrier pré saison, cochez la case 'Pre-Season' au bas de la fenêtre pour que le STHS n'effectue pas de série éliminatoire a la fin de calendrier. Vous allez devoir recréer une nouvelle cédule après que votre présaison soit terminée.

    Une fois toutes les options à votre goût, vous n'avez qu'à appuyer sur le bouton 'Make Schedule' situé au bas de la fenêtre pour créer le calendrier de votre ligue.

    Les 3 options reliées au match consécutif maximum pourraient ne pas être appliqué la fin de votre saison en raison de problème de logistique (Il est très difficile de créer un créateur de calendrier). Cliquez sur ce texte dans le STHS si vous voulez vérifier si ces options sont appliquées correctement. Si vous avez une erreur, vous pouvez recréer un nouveau calendrier ou modifier le calendrier via les options édité un calendrier.

    8.7.2 - Edit Schedule (Pro or Farm)

    Cette option vous permet d'éditer la cédule à m’importe quel moment au cours de la saison et en séries éliminatoires. Vous ne pouvez pas créer une nouvelle cédule avec cette fonction.

    Une fois la fenêtre ouverte, vous verrez une liste de tous les matchs dans la section gauche et les options disponible sur le coté droits.

    Day - Vous permet de modifier le jour où sera jouer un match.
    Visitor Team - Vous permet de changer l’équipe qui joue à l’étranger.
    Home Team - Vous permet de changer l’équipe qui joue à domicile.
    Up By 1 - Vous permet d’augmenter le # d’un match dans la cédule de 1.
    Up by # - Vous permet d’augmenter le # d’un match dans la cédule de par le nombre que vous entrez.
    Down By 1 - Vous permet de réduire le # d’un match dans la cédule de 1.
    Down by # - Vous permet de réduire le # d’un match dans la cédule de par le nombre que vous entrez.
    Add a Game - Vous permet d'ajouter un nouveau match dans la cédule.
    Delete a Game - Vous permet de supprimer un match de la cédule.
    Add 1 Day to Select Game - Vous permet d'ajouter un jour à tous les matchs choisi (Vous pouvez sélectionner plusieurs matches en maintenant la touche CTRL enfoncée tout en cliquant sur des matches ou en maintenant la touche MAJ enfoncée.
    Remove 1 Day to Select Game - Vous permet d'enlever un jour à tous les matchs choisi (Vous pouvez sélectionner plusieurs matches en maintenant la touche CTRL enfoncée tout en cliquant sur des matches ou en maintenant la touche MAJ enfoncée.
    Verify Schedule - Vous permet de vérifier si votre cédule est correcte.
    Save - Vous permet sauvegarder le calendrier s’il est correct.
    Exit - Quitter cette fenêtre sans sauvegarder.

    Note - Pour que votre cédule soit correcte, l'ordre de jour doit être correct et vous ne pouvez pas avoir de numéro de match vide. Normalement, toutes vos équipes doivent jouer le même nombre de match à l’étranger / à domicile et vos équipes ne jouent pas deux fois dans le même jour mais si l’option ‘Allow Teams to play a different number of Total/Home/Visitor games’ est cochée, cette vérification sera sautée. Cette option est pratique quand vous voulez créer une cédule spéciale et/ou un tournoi spécial.

    8.7.3 - Export / Import Schedule

    Avec cette option vous pouvez modifier à votre guise un calendrier existant ou importer un calendrier que vous avez créé.

    Appuyer sur 'Edit/Import Schedule', une petite fenêtre s'ouvrira.
    Appuyer sur 'Export Pro CSV' ou 'Export Farm CSV' pour exporter votre calendrier actuel dans un fichier CSV afin de pouvoir l'éditer.
    Appuyer sur 'Import Pro CSV' ou 'Import Farm CSV' pour importer dans le STHS un calendrier modifié ou votre propre calendrier.

    Pour importer une cédule en mode présaison, cochez 'Pre-Season Schedule'.

    Pour rajouter une journée de repos à la fin de cédule, cochez 'Add a Rest Day at the end of Schedule'.

    Note - Pour que votre cédule soit correcte, l'ordre de jour doit être correct et vous ne pouvez pas avoir de numéro de match vide. Normalement, toutes vos équipes doivent jouer le même nombre de match à l’étranger / à domicile et vos équipes ne jouent pas deux fois dans le même jour mais si l’option ‘Allow Teams to play a different number of Total/Home/Visitor games’ est cochée, cette vérification sera sautée. Cette option est pratique quand vous voulez créer une cédule spéciale et/ou un tournoi spécial.

    Note Importante - Veuillez noter qu'il est conseillé de faire une sauvegarde du CSV ou de votre ligue avant d'effectuer des changements au calendrier car une importation ratée effacera votre calendrier.

    8.8 - Free Agents

    8.8.1 - Manual Free Agents

    Utilisez cette option si vous souhaitez signer manuellement des agents libres à des équipes de votre ligue. La fenêtre s'ouvre avec deux listes.

    Team List - Liste qui sert à sélectionner l'équipe pour la quel vous désirez signer un agent libre.
    Player List - Liste qui contient tous les agents libres de votre ligue.

    Note – Quand vous sélectionnez un joueur, ces dernières caractéristiques de contrat (Can Play Pro, Can Play Farm, No Trade & Pro Salary in Farm / 1 Way Contract) seront affiché dans les 4 cases correspondance en bas de l’écran. Si vous voulez les changer pour le nouveau contrat, veuillez les mettre à jour avant de cliquer sur 'Sign Player' ou 'Resign Player'.

    Pour signer un agent libre dans une équipe, vous devez sélectionner cette équipe à partir de la liste des d'équipes puis vous devez ensuite sélectionner le joueur à signer à cette équipe à partir de la liste des joueurs et pour terminer vous n'avez qu'à appuyer sur le bouton 'Sign Player' situé au bas de la fenêtre.

    Par la suite une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera le montant du salaire annuel que vous désirez verser (Pas de virgule), choisissez le montant à verser puis appuyer sur OK, une autre petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera la durée du contrat que vous désirez lui faire signer (de 1 an à 9 ans), choisissez-le nombre d'années désirez puis appuyer sur OK, une autre petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera le montant du boni de signature offert (Pas de virgule) choisissez le montant à verser pour le boni (inscrire 0 si vous n'offrez rien dans cette section) puis appuyer sur OK. Le joueur figure maintenant dans les joueurs de l'équipe où vous l'avez signé.

    Pour résigner un joueur avec la même équipe en regardant la moyenne des salaires et la durée moyenne de contrat de joueurs qui ont des statistiques semblable ou pareille, cliquez sur le bouton 'Resign Player'.

    Si vous souhaitez rechercher d'un joueur dans liste, utilisez l'une des trois options suivantes.

    1 - Utilisez le 'Search Player' qui se trouve au bas de la fenêtre et entrez un nom complet ou partiel du joueur que vous recherchez et cliquez OK
    2 - Sélectionnez le joueur en haut de la liste, puis en utilisant votre clavier tapez la première lettre du prénom du joueur que vous recherchez et faites défiler à partir de là
    3 - Faîte défiler manuellement la liste en utilisant votre souris / clavier

    8.8.2 - Automatic Free Agents

    Cette option permet aux directeurs généraux de soumettre des offres pour des agents libre ou aux joueurs de leur équipe avec 1 an de contrat restant si vous le permettez (Voir "League Option - League #2 - STHS Client Option - Allow Next Year Free Agents) à travers le STHS Client et ils sont automatiquement triés par le simulateur.

    Cette section est divisée en 3 partis :

    Dans la partie à gauche, vous retrouvez tous les agents libres de votre ligue.
    Dans la partie du centre, vous verrez toutes les offres faites à un joueur sélectionné.
    Le parti de droite vous donne toutes les informations sur l'offre sélectionnée dans la fenêtre du milieu.

    Note - les directeurs généreux peuvent changer les clauses spéciale directement du STHS Client. Les cases correspondantes vont changer quand vous charger l’offre.

    Cliquez sur 'Only show players who received an offer' au bas de la fenêtre pour n'afficher que les joueurs qui ont reçu une offre.

    Pour chaque joueur qui a reçu une ou plusieurs offres, vous devez vous-même décider si vous accepter ('Accept Offer') ou refuser ('Refuse Offer') l’offre. Vous pouvez aussi appuyer sur 'Analyse Offer' pour savoir si l’offre devrait être acceptée ou pas en comparant la moyenne salariale des joueurs de la ligne basée sur les joueurs qui ont les mêmes côtes.

    Appuyez sur 'Print the players salary request in the transaction log' pour inscrire, dans la page des transactions, le salaire demandé par chaque joueurs.
    Appuyez sur 'Print how many offer a players received in the transaction log' pour inscrire, dans la page des transactions, combien d'offres chaque joueur a reçues.
    Appuyer sur 'Print the offers a player has received in a csv file or in the transaction log' pour inscrire dans un fichier csv ou dans la page des transactions, toutes les offres qu'un joueur a reçues.
    Appuyer sur 'Print the best offers a players has received in transaction log' pour inscrire, dans la page des transactions, la meilleure offre reçue par tous les joueurs.

    Le bouton 'Erase All Offers' efface toutes les offres envoyées par les directeurs généraux.

    Note - Si vous n’effacez pas les offres, ils seront effaceés 30 jours après avoir été chargé dans le STHS. Vous pouvez changer le nombre jours en changeant l’option 'Remove Free Agents Offer After X Days'.

    8.8.3 - Next Year Manual Free Agents

    Cette option vous permet de assigner à un joueur un nouveau contrat durant la saison ou les séries qui sera effective seulement quand la prochaine saison morte commencera. Le contrat sera gardé en mémoire et une fois que le contrat actuel sera terminé, le nouveau contrat signé par cette option sera appliqué. La fenêtre est la même que pour l’option 8.8.1 - Manual Free Agents; la seul exception est que quand vous cliquer sur une équipe, vous ne voyez que les joueurs de cette équipe avec une année de contrat restant dans leur dernier contrat.

    8.8.4 - Edit Next Year Contracts

    Cette option vous permet éditer et d’effacer le prochain contrat a un joueur que vous avez rajouté dans le STHS.

    8.9 - Off-Season

    Le STHS met les options off-season disponibles une fois que la saison régulière et les séries éliminatoires ont été complétées et 'Begin Off-Season' a été sélectionné.

    8.9.1 - Re-Rate

    Cette option est seulement disponible après la simulation de la première saison. Cette section sert à la re-cotation automatique, par le STHS, des joueurs de votre ligue.

    La fonction rerate pour les joueurs est basée sur les statistiques d'un joueur versus les statistiques générales des autres joueurs à sa position dans la ligue ainsi que selon la cote potentielle du joueur. Il est fort possible qu'un joueur avec un potentiel énorme diminue de cote si ses statistiques sont horribles.Il existe 2 méthodes pour modifier les côtes des joueurs : Normal rerate et Normal rerate modulate on current player rating.
    • Normal rerate: La fonction rerate normale disponible dans les STHS depuis la version 1 du STHS.
    • Normal rerate modulate on current player rating: Cette fonction rerate est presque identique à la fonction normale rerate mais le résultat est modulé basé sur la côte du joueur. Par exemple, un joueur qui marque 70 buts dans une saison va normalement obtenir le maximum de points de rerate avec la fonction normal rerate, peu importe ce qu’est sa côte SC actuellement. Lorsque le rerate est modulé le la côte du joueur, un joueur avec 50 SC aurais le maximum de points de rerate, mais un joueur avec 95 de SC aurais à peine obtenu 10% du maximum de point rerate possible.
    Appuyer sur 'Rerate' une fenêtre s'ouvrira. Dans cette fenêtre, vous pouvez décochez les statistiques que vous ne voulez pas que le simulateur re-cote. Vous pouvez aussi décider quelle fonction sera utilisée et le maximum de point qu'un joueur peut gagner ou perdre dans la re-cote. Ensuite, cliquer sur 'Rerate Playes and Goalies" pour la re-cote des joueurs et des gardiens. Si vous désirez re-coter les entraîneurs, cliquer sur 'Rerate coaches".
    • Si un joueur a joué plus de matchs dans les mineurs que dans les majeurs, la fonction utilise ses statistiques dans des mineurs.
    • Le re-rate du poids, la taille, les côte 'Skating' et 'Strench' sont basées sur une formule qui n'est pas liée à statistiques de l'année précédente. Pour la côte ‘Skating’, la plupart des ligues voir leur joueurs gagner ou perdre le maximum possible.
    • Un entraîneur est re-coté seulement sur son potentiel.
    • Si vous choisissez la fonction "Normal rerate modulate on current player rating", je vous suggère fortement changer le maximum Re-Rate Change à 10. Avec cette fonction, il est très difficile d'atteindre le maximum Re-Rate Change.
    • Vous pouvez décider le re-rate maximum par côtes en exécutant la fonction rerate plusieurs fois, en sélectionnant seulement la côte que vous voulez avoir le re-rate maximum d’appliquer.

    8.9.2 - RFA/UFA Automatic Re-Signing

    Cette option permet la signature automatique des RFA/UFA.

    Pour chaque type des joueurs ((RFA, RFA and UFA)), choisissiez le pourcentage de chance qu'un joueur a de résigner avec son équipe et appuyez sur 'Run RFA/UFA Automatic Re-Signing'.

    Les salaires et les durées de contrat sont calculés en regardant la moyenne des salaires et la durée moyenne de contrat de joueurs qui ont des statistiques semblable ou pareille.

    8.9.3 - Income Divider

    Avec cette option, le STHS peut diviser les revenues entre les équipes riches et les équipes pauvres.

    Cette section est divisée en 4 partis.

    Current Funds Now - vous donne les informations sur la banque de chaque équipe
    Current Funds After - vous donne les informations sur la banque de chaque équipe après les modifications.
    Money Remove or Add - vous donne les informations sur le montant que chaque équipe a perdu ou reçu.

    La section du milieu sert à régler la façon dont le STHS divisera les revenues entre les riches et les pauvres

    Maximum Money a Rich Team Can Lose in % - Choisissez en pourcentage, le montant maximum qu'une équipe riche peut perdre dans le partage de revenue.
    Radio & TV Rights (in millions) - Cette case sert à diviser des revenues de télévision parmi les équipes de votre ligue. Inscrivez en millions $ le montant a divisé.
    Maximum Bank Account - Cette case sert à limiter l'argent en banque que chaque équipe possède. Inscrivez un montant et chaque équipe qui dépasse ce montant verra son excédant être redistribué entre les autres équipes.

    Une fois les données choisies, vous n'avez qu'à appuyer sur le bouton 'Generate' pour démarrer la procédure. Vérifiez les résultats dans les fenêtres 'Current Funds After' et 'Money Remove or Add'. Si vous êtes content des résultats, appuyez sur 'Save & Exit' pour sauvegarder les résultats.Si vous n'êtes pas content du résultat, vous n'avez qu'à changer les données et recommencez.

    Cliquez sur 'Exit Without Saving' si vous ne voulez pas enregistrer les modifications que vous avez faites.

    8.9.4 - Activate All Prospects

    Avec cette option, le STHS peut activer toutes les recrues automatiquement.

    Appuyez sur 'Activate All Prospects' puis une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez activer toutes les prospects de votre ligue. Appuyez sur "Yes" puis une autre petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez activer toutes les prospects comme "Rookie". Appuyez sur "Yes" si vous désirez que toutes les recrues soient des recrues.

    Information Importante - Pour qu'un prospect soit activé, il doit figurer dans votre base de données de joueurs. Veuillez noter que le nom du joueur doit être identique dans le STHS et dans votre page "Unassigned" sinon le joueur ne sera pas activé.

    8.9.5 - Random Contract and / or Salary

    Avec cette option, le STHS peut soit donner une durée de contrat aléatoire pour chaque joueur, soit donner un salaire aléatoire pour chaque joueur ou bien il peut faire les deux.

    Appuyez sur 'Random Contract and/or Salary' et une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez, de façon aléatoire, attribuez un contrat et un salaire à chaque joueur, appuyez sur "Yes" pour amorcer la procédure.

    Une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez attribuer un contrat aléatoire pour chaque joueur, appuyez sur "Yes" ou sur "No" si vous voulez ou pas attribuer un contrat aléatoire pour chaque joueur, puis une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez que le nombre d'années de contrat puisse inclure des "0"(agents libres) dans l'attribution de contrat aléatoire, appuyez sur "Yes" ou sur "No" si vous voulez ou pas que le STHS puisse inclure des "0"(agent libre) dans l'attribution de contrat aléatoire, puis une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez un salaire aléatoire a chaque joueur, appuyez sur "Yes" ou sur "No" si vous voulez ou pas que le STHS attribut un salaire aléatoire a chaque joueur basé sur la cote Overall (OV) de celui-ci.

    8.9.6 - Align League (Pro ou Farm)

    Avec cette option vous pouvez changer votre ligue et le nom de chaque division et conférence pour votre ligue professionnelle ou ligue mineure dans l'entre-saison.

    Pour changer une équipe de division, sélectionnez-la puis cliquez sur le nom de la division ou vous désirez la déplacer

    Pour renommer une conférence ou une division, effectuer un double clique sur le nom de celle-ci et inscrivez le nouveau nom désirez.

    Pour créer une équipe (Seulement disponible quand vous changer votre ligue professionnelle), appuyé sur 'New Team' au bas de la fenêtre et une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera dans quelle division vous désirez créer cette équipe. (1, 2, 3, 4, 5 ou 6 - de gauche à droite et de haut en bas) puis appuyer sur OK et une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera d'inscrire le nom de l'équipe. Appuyer sur OK et l'équipe sera créée dans la division désirez.

    Pour effacer une équipe (Seulement disponible quand vous changez votre ligue professionnelle), sélectionnez-la puis appuyez sur le bouton 'Erase Team', une fenêtre vous demandera de confirmer votre choix.

    N’oubliez pas de changer de votre ligue mineure après que vous créez ou effacer une équipe.

    Veuillez noter que vous devez appuyer sur 'Save and Exit' situé au bas de la page pour que les changements soient effectifs. Si vous ne désirez pas garder les changements effectués, appuyer sur 'Exit Without Saving' situé au bas de la page (une fenêtre de confirmation vous demandera si vous voulez sauvegarder au cas où vous auriez fait le mauvais bouton).

    Note Importante - Vous ne pouvez modifier votre ligue si votre repêchage amateur est débuté et n'est pas fini.

    8.9.7 - Manual Fantasy Draft

    Avec cette option vous pouvez effectuer un repêchage de fantaisie pour votre ligue.

    Cette fenêtre est séparée en 4 sections, la section 'Players' section affiche tous les joueurs disponibles dans votre ligue, la section 'Teams' section sert à définir l'ordre du repêchage, la section 'Team List' qui affiche la liste de l'équipe et la section du milieu qui vous informe sur la ronde, le choix et l'équipe à qui appartient le choix.

    Dans la section 'Teams', les équipes seront placées aléatoirement si vous commencez le repêchage mais vous pouvez toujours modifier cette liste en sélectionnent une équipe et en utilisant le bouton 'Up' pour monter l'équipe dans l'ordre ou le bouton 'Down' pour descendre l'équipe dans l'ordre. (Cette section devrait être vérifiée avant le début du repêchage.)

    Une fois l'ordre des équipes définies, vous n'avez qu'à vérifier le nom de l'équipe a qui le choix appartient au centre de la fenêtre puis sélectionner un joueur de la fenêtre 'Players' et appuyer sur le bouton 'Assign Player' situé au milieu de la fenêtre.

    Vous pouvez également utiliser des listes faîtes par vos directeurs généraux avec le 'STHS Client'. Si une équipe a fait une liste, cliquez sur 'Search Select Player' pour que le simulateur recherche le joueur qui est dans la liste de l’équipe. Si le simulateur trouve le joueur, cliquer sur 'Assign Player' pour repêcher le joueur dans cette équipe. Si l’équipe n’a pas envoyé de liste ou la liste est vide, vous allez voir 'List Exhaust of Empty' et leur liste de joueurs sera vide.

    Vous pouvez sauter une équipe en cliquant sur le bouton 'Skip Pick'.

    Si vous souhaitez rechercher d'un joueur dans liste, utilisez l'une des trois options suivantes.

    1 - Utilisez le 'Search Player' qui se trouve au bas de la fenêtre et entrez un nom complet ou partiel du joueur que vous recherchez et cliquez OK
    2 - Sélectionnez le joueur en haut de la liste, puis en utilisant votre clavier tapez la première lettre du prénom du joueur que vous recherchez et faites défiler à partir de là
    3 - Faîte défiler manuellement la liste en utilisant votre souris / clavier

    End Fantasy Draft
    Permets d'arrêter un repêchage de fantaisie.

    8.9.8 - Automatic Fantasy Draft

    Avec cette option vous pouvez effectuer un repêchage de fantaisie de façon aléatoire pour votre ligue.

    Appuyer sur 'Automatic Fantasy Draft' et une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez débuter un repêchage aléatoire pour votre ligue, appuyer sur 'Yes' pour débuter et 'No' pour annuler.

    Après vous serez demandé combien de joueurs vous voulez assigner par équipe (Le nombre maximum sera déjà écrit).

    Veuillez noter que le STHS utilise un ordre inverser de la ronde 1 pour les rondes paire et choisie le meilleur joueur disponible en Overall(OV) pour les rondes 1 à 5, puis à partir de la 6iem ronde, le STHS attribut le meilleur joueur disponible en OV selon les besoins de l'équipe a chaque position (ça ne sert a rien d'avoir 12 centres) et ce jusqu'à tant qu'il n'y ait plus assez de joueurs pour faire une ronde complète.

    8.9.9 - Random Coach

    Avec cette option vous pouvez attribuer, de façon aléatoire, un coach pour chaque équipe professionnelle et mineure.

    Appuyer sur 'Random Coach' et une petite fenêtre vous demandera si vous désirez attribuer, de façon aléatoire, un coach pour chaque équipe professionnelle et mineure appuyez sur 'Yes' pour débuter et 'No' pour annuler.

    8.9.10 - Entry Draft

    Cette option est seulement disponible après la simulation de la première saison. Cette section du STHS sert à effectuer un repêchage amateur pour votre ligue.

    Note Importante - Il y a l'option 'Skip Entry Draft'qui va désactiver cette section.

    Appuyez sur 'Entry Draft', une fenêtre s'ouvrira. Cette fenêtre est séparée en 2 sections, à gauche les informations sur le choix présent, l'équipe à qui il appartient et l'équipe d'où il vient. À droite vous retrouvez les joueurs importés de votre CSV sélectionné plutôt.

    Avant de commencer le repêchage, vous pouvez modifier l'ordre des équipes en sélectionnant une équipe et en cliquant sur 'Up - All Round' ou 'Down - All Round' en fonction de l'endroit où vous souhaitez qu’il repêche. L'ordre par défaut est basé sur ces règles. Si le l'ordre changement, il peut être réémis à tout moment en appuyant sur 'Output Order'.

    Il n'est pas suggéré de modifier l’ordre des équipes dans la liste quand vous avez activé l’option de la loterie dans le repêchage amateur. Le STHS vous montre l'ordre du repêchage du premier tour. Si l'équipe qui a le choix #5 gagne à la loterie et choisi #1 dans la première ronde, elle repêchera toujours #5 dans les autres rondes. Si vous déplacez cette équipe dans la liste de #1 à #2, ça va aussi impacter les choix de ronde dans les autres rondes de #5 à #6. Cela aura également un impact pour les autres équipes dans la liste.

    Si vous utilisez la version 3.1 ou plus du STHS, vous trouverez également un bouton 'UP - 1 Round et 'Down - 1 Round. Ces boutons vous permettent de modifier l'ordre de l'équipe pour sa prochaine sélection de ronde sans impact sur le reste des rounds. Ils sont très utiles pour l'ordre du premier tour dans le cas d'un repêchage d'extension ou que vous faites vos propres règles de loterie pour la première ronde.

    La première étape consiste à charger une liste prospect. Cliquez sur 'Load Prospects Lists' et une nouvelle fenêtre s'ouvrira vous demandant de localiser le fichier CSV qui contient les noms des joueurs susceptibles d'être choisis dans le repêchage.

    Note Importante - Le fichier CSV pour un repêchage amateur est différence des autres fichiers CSV que vous utilisez. Un fichier CSV pour le repêchage amateur contient seulement le nom des prospects. Le nom des prospects doit être séparé par une virgule ou un saut de ligne.

    Add Prospect
    Permets d'ajouter un prospect à la liste.

    Edit Prospect
    Permets de modifier un nom de prospect.

    Erase Prospect
    Permets d'effacer le prospect sélectionné de la liste prospect d'une équipe. Une fois que vous avez un joueur sélectionné à partir du côté gauche, cliquez sur ce bouton pour effacer le prospect.

    Vous pouvez choisir le joueur manuellement en le sélectionnent dans la section de droite et en appuyant sur 'Select'.

    Vous pouvez également utiliser des listes faîtes par vos directeurs généraux avec le 'STHS Client'. Si une équipe a fait une liste, cliquez sur 'Search Select Player' pour que le simulateur recherche le joueur qui est dans la liste de l’équipe. Si le simulateur trouve le joueur, cliquer sur 'Assign Player' pour repêcher le joueur dans cette équipe. Si l’équipe n’a pas envoyé de liste ou la liste est vide, vous allez voir 'List Exhaust of Empty' et leur liste de joueurs sera vide.

    End Entry Draft
    Permets d'arrêter un repêchage. Tous les choix de repêchage non utilisé seront effacés.

    8.9.11 - Expansion Draft

    Cette option est seulement disponible après la simulation de la première saison. Cette section du STHS sert à effectuer un repêchage d'expansion pour votre ligue (peut aussi servir de repêchage intra ligue).

    Vous pouvez régler les options pour le repêchage dans la section Options#2 Tab des options.

    Les directeurs-gérants aussi décident durant la saison morte, à partir de la fenêtre "Roster" du STHS Client, quel joueur ils veulent protéger.

    Appuyez sur 'Expansion Draft', une fenêtre s'ouvrira, cette fenêtre est séparée en 2 sections, à gauche les équipes de votre ligue et à droite les joueurs disponibles pour le repêchage.

    Pour faire un choix, sélectionner une équipe à gauche et un joueur à droite puis appuyer sur 'Assign Player'.

    8.10 - Update Ratings

    Avec cette option vous pouvez mettre à jour les habiletés des joueurs et/ou des entraîneurs et/ou arbitre de votre ligue à l'aide d'un fichier de côtes.

    Note - Cette option est aussi disponible pendant la saison mais elle permet seulement de mettre à jour les habilités des joueurs.

    Pour mettre à jour les joueurs, appuyer sur le bouton 'Select Rating File', trouver le fichier STR à utiliser pour les changements d'habileté à effectuer et sélectionner les options désirées.
    Update Players - Cocher pour mettre à jour les joueurs.
    Update Players Rating - Cocher pour mettre à jour les côtes des joueurs.
    Update Salaries and Contracts - Cochez pour mettre à jour le contrat et salaire des joueurs.
    Update Age - Cochez pour mettre à jour l'âge des joueurs.
    Update Position - Cochez pour mettre à jour la position des joueurs.
    Send Players not Updated to Prospect List - Cocher si vous désirez que les joueurs qui ne sont pas mise à jour soient transformés en prospect.

    Update Coaches - Cocher pour mettre à jour les entraîneurs.
    Update Coaches Rating - Cocher pour mettre à jour les côtes des entraîneurs.
    Update Salaries and Contracts - Cochez pour mettre à jour le contrat et salaire des entraîneurs.
    Erase Coaches Not Updated - Cocher si vous désirez que les entraîneurs qui ne sont pas mise à jour soient effacés.

    Update Referees and Linesman - Cocher pour mettre à jour les arbitres.
    Erase Referees and Linesman Not Updated - Cocher si vous désirez que les arbitres qui ne sont pas mise à jour soient effacés.

    Pour amorcer la procédure, appuyez sur le bouton 'Update Rating' situé au bas de la fenêtre. Une fenêtre vous demandera si vous désirez amorcer la procédure.

    8.11 - Unassigned Players

    Cette cette section sert à attribuer aux équipes, les joueurs qui ne jouent pas pour une équipe de votre ligue.

    Cliquez sur 'Unassigned Players' , ce qui ouvre une fenêtre qui est divisée en deux sections. Sur le côté gauche est la liste de toutes les équipes de la ligue et sur le côté droit est l'ensemble des joueurs de la ligue non assignés.

    Pour assigner un joueur à une équipe, vous devez sélectionner cette équipe à partir de la fenêtre "Team" puis vous devez ensuite sélectionner le joueur à assigner à cette équipe à partir de la fenêtre "Players" et pour terminer vous n'avez qu'à appuyer sur le bouton 'Assign Player' situé au bas de la fenêtre. (Cocher la case 'Add as Rookie' si vous désirez que le joueur soit ajouté en tant que recrue. Cocher la case 'Reset Contract 0' pour remettre le contrat de ce joueur à 0.

    Note - Si un joueur n’est pas de contrat que l’option 'Reset Contract 0' n’est pas sélectionné, le simulateur va lui accorder un contrat d’un an avec le salaire minimum de la ligue.

    Si vous souhaitez rechercher d'un joueur dans liste, utilisez l'une des trois options suivantes.

    1 - Utilisez le 'Search Player' qui se trouve au bas de la fenêtre et entrez un nom complet ou partiel du joueur que vous recherchez et cliquez OK
    2 - Sélectionnez le joueur en haut de la liste, puis en utilisant votre clavier tapez la première lettre du prénom du joueur que vous recherchez et faites défiler à partir de là
    3 - Faîte défiler manuellement la liste en utilisant votre souris / clavier

    8.12 - Overall Formula

    Cette section vous permet de manipuler la formule qui calcule overall (OV) d'un joueur.

    À la gauche, vous verrez une liste des côtes suivie par les l’option de simulation (fights, goals, injuries, morale, penalties, shots, hits) Ensuite, il y a cinq colonnes (dont une est utilisée pour les côtes de gardien de but) avec des échelles que vous pouvez ajuster en fonction de l’effet que vous voulez que chaque côte est sur la côte OV (plus le nombre sur l'échelle est haut, plus l’effet est gros).

    En bas, il y a l’option 'Total Points Available' qui indique le nombre de points maximaux de point qu’un joueur peut avoir. Les chiffres dans chaque colonne doivent être égaux à ce nombre, peu importe comment ils sont manipulés. Ce nombre peut également être réglé plus ou moins en fonction des besoins de la ligue.

    Lorsque vous avez fini d'ajuster la formule pour chaque type de joueur clique sur 'Save and Exit' pour enregistrer ce que vous avez fait (vous avez encore besoin pour enregistrer le fichier de la ligue) ou 'Exit without Saving' et aucune modification ne sera sauvegarder à votre ligue.

    Pour comprendre dans quelle catégorie un joueur tombe, suivez cette logique.
    Play Forward Only : Si (Scoring + Passing) / 2 plus grands que Defense alors Offensive Forward, sinon Defensive Forward.
    Play Defense Only : Si Scoring plus grand que Defense alors Offensive Defenseman, sinon Defensive Defenseman.
    Play Forward and Defense : Si Scoring plus grand que Defense alors Offensive Forward, alors Defensive Defenseman.

    Note - Si vous avez des points dans les l’option de simulation (fights, goals, injuries, morale, penalties, shots, hits), ces valeurs sont généralement différent entre votre ligue professionnel et ligue mineur ce qui fait changer l’overall des joueurs quand ils montent ou descendent.

    8.13 - Output Options

    Section pour les options diverses sur la façon dont le STHS produira c'est page.

    8.13.1 - 'General #1' Tab

    General:
    Output File Format: Choisissez ici l'extension pour les pages produites par le STHS (HTML par défaut).
    Auto Output After Simulation: Cochez si vous désirez que le simulateur produise les pages automatiquement après chaque jour simulé.
    Output All Players in Unassigned: Cochez si vous désirez que l'Output HTML Unassigned contienne tout les joueurs de la base de données.
    New Record in Transaction Log: Cochez si vous désirez voir toutes les nouveaux records produite par le STHS dans la page transaction et/ou dans la page d'historique d'équipe.
    Output RSS Feed with Today's Games: Cochez si vous désirez que le STHS produise un Feed RSS avec les matchs de la journée. Le feed ne sera crée que pendant la saison.
    Output Simulator Setting in Index: Cochez si vous désirez voir vos niveaux de simulation dans la page index.html.
    Output CSV Files: Cochez si vous désirez que le simulateur produise les fichiers CSV automatiquement à chaque création des pages.
    Output XML Files: Cochez si vous désirez que le simulateur produise les fichiers XML en format UFT-8 automatiquement à chaque création des pages.
    Output Index Without League Prefix: Cochez si vous désirez que le simulateur produise l'index sans le préfixe (Example : Index.html au lieu de Simon1-Index.html).
    Output Farm Team CSV with Finance: Cochez si vous désirez que le simulateur produise les fichiers CSV Version 2 des équipes mineurs avec les informations financière.
    Output Players Average Salaries in CSV: Cochez si vous désirez que le simulateur inclut les salaires moyen des joueurs dans le CSV Version 2 des joueurs.
    Output Prospects Information In CSV: Cochez si vous désirez que le simulateur inclut le champ Information dans le CSV Version 2 des prospects.
    Hide Email and IM Address from Output: Cochez si vous désirez cacher les adresses de courriel et de messages instantané dans vos fichiers HTML et base de données SQLite.
    Do not Output Top Menu: Cochez si vous ne désirez pas voir le menu affiché en haut de chaque page web HTML.

    Teams:
    Output Team Order: Dans cette section vous décidez de l'ordre des équipes dans les pages HTML que le STHS produit, soit par ordre alphabétique, soit par division puis par ordre alphabétique ou par conférence puis par ordre alphabétique.
    Merge Pro and Farm Roster in 1 Output: Cochez si vous désirez que le STHS fusionne les pages HTML Farm et Pro pour le Rosters et Player Information. (Non Disponible si vous avez désactivé la simulation des équipes mineures)
    Do Not Output Multiple Player Scoring: Cochez si vous ne voulez désirer pas voir l'historique les statistiques des joueurs échangés durant la saison dans les page HTML.
    Add Some Player Info in Roster Page: Cochez si vous désirez avoir l'âge, salaire et année restant au contrat sur la page des Rosters.
    Output Team Link in Roster Page: Cochez si vous désirez qu'un lien rapide vers le Roster de toutes les équipes apparaisse en haut de la page HTML Roster.
    Height: Choisissez la méthode d'affichage de la grandeur des joueurs. (Pieds Pouces/Centimètres)
    Weight: Choisissez la méthode d'affichage du poids des joueurs. (Kilogrammes/Livres)

    CSS Options:
    Output STHS Default CSS File: Cochez si vous désirez que le simulateur produise un fichier CSS.
    Team Image / Image Extension: Cocher cette option et inscrivez l’extension des noms des images d’équipe. Si une image a le nom de l’abréviation de votre équipe avec l’extension inscrit ici, elle sera visible à côté du nom de l’équipe dans les HTML pages web.
    Do not Output CCS3 Responsive Design: Cochez cette option si vous ne voulez pas le code ‘Responsive Design CSS’ d'être créé pour les page HTML. (Note: ‘Responsive Design CSS’ permet de cacher des éléments dans la page web lorsque la fenêtre du navigateur est plus petite que la page peut montrer. La plus part des pages web fonctionne parfaitement sur une résolution de téléphone, certaine exige 960px, certaines 1200px et les pages des statistiques d’équipe exige 1380px.)

    8.13.2 - 'General #2' Tab

    Simulation:
    Pro Full Play By Play Output: Cochez pour avoir une description détaillée de chaque match professionnel.
    Farm Full Play By Play Output: Cochez pour avoir une description détaillée de chaque match mineur.
    Pro Normal Play By Play Output: Cochez pour avoir une description sommaire de chaque match professionnel.
    Farm Normal Play By Play Output: Cochez pour avoir une description sommaire de chaque match mineur.
    Output Game Lines: Cochez si vous désirez que l'alignement du match soit écrit dans le sommaire du match.
    Output Lines Times With Games: Cocher pour avoir les alignements dans le sommaire des matches. Note: Cette option n'est pas active si vous utilisez l'engin de simulation 1.1.
    Output Game XML Data: Cocher pour avoir le sommaire des matches en fichier XML.

    HTML Standing:
    Playoff Race: Cochez si vous désirez avoir l'information sur le nombre de points d'une équipe doit avoir pour qualifié dans les séries. Cette option rajoute la colonne PR au classement.
    Output Standard Standing: Cochez si vous désirez avoir le classement standard de la NHL.
    Merge W, OTW and SOW in the Streak Count: Cochez si vous désirez fusionner les W, OTW et SOW dans la colonne de la séquence.

    HTML Finance:
    Output Salaries Left in Finance: Cochez si vous désirez afficher le salaire restant jusqu'à la fin de la saison pour chaque joueur .
    Output Salaries Average Total: Cochez si vous désirez afficher le salaire moyen total pour chaque joueur.
    Output Salaries Average Remaining: Cochez si vous désirez afficher le salaire moyen restant pour chaque joueur.

    HTML Leaders:
    Number of Players League Leaders: Entrez le nombre de joueurs qui va apparaître dans la page des meneurs de la ligue.
    Number of Goalies League Leaders: Entrez le nombre de gardiens qui va apparaître dans la page des meneurs de la ligue.
    Number of Players in Individual Leaders: Entrez le nombre de joueurs qui va apparaître dans la page des meneurs individuels de la ligue.
    Output Top 5 with Leaders Page: Cochez pour que le STHS produise, à partir de la page Leaders, un top 5 pour les Avants et un pour les Gardiens.

    Schedule Date:
    Use Date Instead of Day - Cochez si vous désirez utiliser une date au lieu du nombre de jours dans votre cédule

    Free Agents:
    Use Date Instead of Now For Age Calculation: Permets d’ajuster la date qui sera utilisée pour calculer l’âge d’un joueur pour les pages des agents libres.

    Today Games:
    Split Today Games: Cocher si vous voulez que la page des matches de la journée soit divisée en deux : une page pour les matches professionnels et une page pour les matches mineurs.
    Output Today Games for Embed: Cochez pour que le STHS produise, à partir de la page TodayGame, un format plus réduit à insérer dans votre site web.

    8.13.3 - 'Output #1 & #2' Tabs

    Section qui sert au contrôle des pages que le STHS produit.(Toutes les cases sont cocher par défaut)

    Colonne Use Output Page: Cochez les cases pour chaque page que vous comptez utiliser pour votre ligue. Les pages qui sont cochées ici seront automatiquement cochées dans la fenêtre Output.
    Colonne Overall Header: Cochez les cases pour chaque page ou vous désirez utiliser l'Overall Header.
    Colonne Overall Footer: Cochez les cases pour chaque page ou vous désirez utiliser l'Overall Footer.
    Colonne File Header: Pour utiliser un Haut de page pareille sur chaque page veuillez utiliser la première option en haut à gauche appelé Overall et modifier la section "File Header". Vous devez aussi changer les "File Header" pour chaque page dont vous n'utilisez pas l'Overall Header.
    Colonne File Footer: Pour utiliser un Bas de page pareille sur chaque page veuillez utiliser la première option en haut à gauche appelé Overall et modifier la section "File Footer". Vous devez aussi changer les "File Footer" pour chaque page dont vous n'utilisez pas l'Overall Footer.

    Note Importante - Vous pouvez utiliser du code HTML, PHP, ASP et autres. Il est important de noté que votre header doit avoir les code </head> <body> et que votre footer doit avoir les codes </body> </html> sinon, l'output ne sera pas valide W3C.

    Le bouton Check All "Use Output Page" et Uncheck All "Use Output Page" vont cocher ou décocher toutes les cases à cocher “Use Output Page” dans l’onglet Output #1 et Output #2.

    Pour de l’information à propos des boutons Import STHS Theme / Templates et Export STHS Theme / Templates, veuillez regarder la section 11 à propos des Theme / Template.

    8.13.4 - 'Folder' Tab

    Input Folder: Dossier où le STHS cherche pour les fichiers trios et les fichiers Free Agent envoyés par les directeurs généraux à l'aide du STHS client.
    Output Folder: Dossier où le STHS envoie les pages qu'il produit.
    CSVXML Folder: Dossier où le STHS envoie les fichiers CSV et XML qu'il produit.
    Backup Folder: Dossier où le STHS crée les sauvegardes de votre saison après chaque jour de simulation.
    Headers and Footers Folder: Fichier où le STHS garde en mémoire les différentes informations sur les hauts et les bas de page que vous avez inscrits.

    Pour toutes ces options, le simulateur choisi un chemin par défaut, cliquez sur 'Change' au-dessus de la section que vous désirez changer.)

    Website URL: Adresse du site de votre ligue. (Nécessaire pour l'option 'RSS Feed', 'Load SQLite Database from Website before Loading Lines Files' et 'Download Latest League File' dans le STHS Client.)
    Third Party Program Command Line:Si vous voulez exécuter un programme tierce (Example : SuperStat ou un Script Perl pour modifier vos page HTML) après votre simulation, entrez la location du programme sur votre ordinateur.
    Third Party Program Command Line Arguments: Si votre programme tierce accepte les arguments en ligne de commande, entrer les dans cette ‘textbox’ séparé.

    Note: Si vous utilisez la fonction FTP Upload du STHS, elle va attendre que le programme tiers soit terminé pour rouler.

    8.13.5 - 'FTP' Tab

    Download Lines From FTP before simulation: Cochez cette option si vous voulez que le simulateur télécharge les fichiers d’alignement de votre serveur FTP dans le répertoire Input avant la simulation. Si cette option est cochée, le STHS Client va demander aux directeurs gérants s'ils veulent envoyer leur ligne sur le serveur FTP quand il sauvegarde.
    FTP Input Path: Entrez la location du répertoire où vos lignes seront téléchargées sur le serveur FTP. Doit commencer par ftp://
    Upload Output to FTP after simulation: Cochez cette option si vous voulez que le simulateur mette à jour les fichiers d'Output sur le serveur FTP après la simulation.
    FTP Output Path: Entrez la location du répertoire où les fichiers d'Output seront sauvegardés sur le serveur FTP. Dois commencer par ftp:///
    Upload Output to CSV and XML after simulation: Cochez cette option si vous voulez que le simulateur mette à jour les fichiers CSVXML sur le serveur FTP après la simulation.
    FTP CSX and XML Path: Entrez la location du répertoire où les fichiers CSVXML seront sauvegardés sur le serveur FTP. Dois commencer par ftp:///
    FTP User Name: Entrez le nom d’usager de votre serveur FTP.
    FTP Password: Entrez le mot de passe de votre serveur FTP.

    Chaque répertoire a un bouton qui vous permet de tester. Le test va envoyer un fichier sur le serveur dans le dossier sélectionné et le téléchargé après.

    Note: Après beaucoup de recherches, je suis venu à la conclusion que je suis incapable de supporter l'option FTP pour les utilisateurs du STHS. Il y a 7 différents standards (RFC) pour FTP. Mon implémentation dans le STHS est basée sur la Microsoft. NET Framework. Sur l’Internet, certains serveurs FTP ont été créés basés sur ces 7 normes différentes et différents problèmes de compatibilité existent entre eux. Il est tout à fait normal que certaines de ses implémentations ne soient pas compatibles avec la Microsoft. Net Framework. Si votre serveur FTP est incompatible avec l’implémentation dans le STHS, vous ne pourrez malheureusement pas utiliser ces options.

    8.13.6 - 'Personalization' Tab

    Transaction Color
    Cette section vous permet de modifier la couleur d’une transaction dans le fichier HTML. Vous pouvez choisir une couleur pour chaque type de transaction. Il suffit de cliquer sur le bouton du type de transaction que vous pouvez et de choisir votre couleur. Vous pouvez également effacer toutes les couleurs en cliquant sur le bouton “Erase all Color“. La couleur par défaut est noire.

    Website Menu Custom URL (Version 3 Seulement)
    Cette section vous permet de rajouter 2 hyperliens sur mesure et le titre correspondant dans l’entête du site web, sous la section ‘Main’.

    8.13.7 - 'V3' Tab

    Note: Cette section est seulement disponible si vous roulez la version 3 du STHS.

    General:
    Output SQLite Database: Cochez si vous désirez que le simulateur produise la base de données SQLite automatiquement à chaque création des pages.
    Output Dynamic Website: Cochez si vous désirez que le simulateur produise le site web dynamique basé sur la base de données SQLite.
    Database File Extension: Choisissez ici l'extension pour les bases de données produites par le STHS (DB par défaut).
    Old Website Pages Integration: Cochez si vous désirez que le simulateur intègre correctement les anciennes pages web dans le site web dynamique même si vous ne produisez le site web dynamique.
    Dynamic Website Password: Cliquer sur ce bouton pour changer le mot de passe nécessaire pour administrer le site web dynamique.

    Dynamic Website Option :
    Show Web Client : Cochez si vous désirez que le Web Client sont disponible dans le site web dynamique.
    Show Expansion Draft Link in Top Menu: Cochez cette option si vous souhaitez ajouter un lien hypertexte dans le menu du site web dynamique pour montrer les joueurs et les gardiens de but disponibles dans un repêchage d'expansion.
    Show Farm Score in Home Page: Cochez si vous désirez que la section ‘Latest Scores’ de la page d'accueil montre les matchs mineurs.

    Dynamic Website Default Value:
    Language: Chosiez la langue que vous désirez le site web dynamique soit.
    Number of Transaction Log in SQLite Database: Inscrivez le nombre de « League transaction » et « Team Transaction » contenu dans la base de données SQLite. Un grand nombre signifie plus de temps pour créer la base de données SQLite.
    Number of News in Home Page: Entrer dans le nombre de nouvelles de la page d'accueil affiche.
    Number of Latest Score in Home Page: Entrer le nombre de maximal que la section ‘Latest Scores’ de la page d'accueil montre en en même temps.
    SMTP Server: Entrez le serveur de courriel qui sera utilisé par la fonction “Send Today's Game Email”. Si vous laissez cette valeur vide, le site web va essayer d'utiliser la configuration par défaut du serveur.
    Reply Email: Entrez l’adresse de courriel de réponse qui sera utilisé par la fonction “Send Today's Game Email”

    Dynamic Website URL
    Cette section vous permet de rajouter 2 hyperliens sur mesure et le titre correspondant dans l’entête du site web, sous la section ‘Main’. Cette section vous permet également de définir un ‘Mug shot Base Url’ (La valeur devrait être "http://cdn.nhle.com/photos/mugs/" sans les ") et ‘Mug Shot File Extension’ (La valeur devrait être "jpg" sans les "). Avec ces 2 options remplient et en inscrivant les ID NHL dans la fenêtre ‘Edit Player’, les pages web dynamiques des joueurs et gardiens vont montrer les ‘Mug Shot’ du joueurs du site web de la NHL.

    8.14 - League Options

    Cette section vous permet de modifier les différentes options disponibles pour votre ligue par STHS.

    8.14.1 - 'League #1' Tab

    League Name: Option pour inscrire le nom de votre ligue. (Devrais déjà être remplie avec la création d'une ligue)
    League Full Name: Inscrivez le nom détaillé de votre ligue.
    League Abbreviation: Inscrivez l'abréviation de votre ligue (5 lettres maximum).
    Year: Inscrivez l'année de votre ligue.
    Output File Name: Inscrivez le nom qui débutera vos fichiers output.

    Point System:
    NHL: Vous devez décider du nombre de points a alloué pour les victoires, défaites, nulles, victoires en prolongation et défaites en prolongation

    Use Shootout: Cochez cette option pour permettre les tirs de barrage. Les nulles ne sont pas actives une fois cette option cochée.
    No Overtime: Cochez cette option pour sauter la période de prolongation.
    Tie Breaker Rule: SOW doesn’t count : Cochez cette option pour appliquer le nouveau règlement de la NHL 2010 en cas d’égalité au classement. (Cette option s'appelle 'Use New Tie Breaker Rules' dans la version 2.2.1 et précédente.
    3 vs 3 Overtime: (Version 3 Seulement) Cochez cette option pour vos prolongation soient 3 vs 3.
    Use Custom Overtime Lines :(Version 3 Seulement) Cocher cette option pour que le simulateur utilisent les lignes "Overtime” à la place des lignes 4vs4 ou PK3 en prolongation. L’entraîneur va toujours envoyer 2 attaquants et un défenseur sur la glace.
    Standing by PCT :(Version 3 Seulement) Cocher cette option pour que l’ordre du classement général des équipes soient déterminé par le nombre de point gagné divisé par le nombre de point possible. Note: Avec cette option activée, les titres pour les séries pourraient être incorrect.

    International Tournament :Option pour crée un tournoi international. Voir la Section 9 - International Tournament pour plus information.

    Pro and Farm Simulating Engine:
    Cette option vous permet de choisir votre engin de simulation. Vous pouvez choisir un engin de simulation diffèrent pour votre ligne professionnel que ligne mineur. Vous avez le choix entre la version 1.1, la version 1.5, la version 2.0 et la version 2.1. Les version 1.5, 2.0 et 2.1 incluent toutes les options de la version 2 du STHS. Par contre, la version 1.1 n’inclut pas certaines options. Voici la liste des options qui ne sont pas disponibles si vous choisissez l’engin de simulation de la version 1.1.
    • Il n’y pas d’arbitre et juge de lignes.
    • Les stratégies de ligne ne s’appliquent pas.
    • Les pourcentages de temps de glace des lignes ne s’appliquent pas.
    • Les stratégies d’équipe ne s’appliquent pas correctement. Seulement l’option “If the score is equal then strategy is” s’applique pendant tout le match.
    • Les alignements “Last Min” ne s’appliquent pas.
    • Le “Star Power” des joueurs ne s'appliquent pas.
    • Prolongation 3 vs 3
    • Les lignes "Custom Overtime Lines".
    Voici d’autres informations en vrac si vous choisissez l’engin de simulation de la version 1.1 ou 1.5.
    • Vous ne pouvez pas simuler un match d’étoile avec l’engin de simulation de la version 1.1 et la version 1.5. Si vous simulez un match d’étoile, il sera simulé avec la version 2.0 ou 2.1 de l’engin de simulation.
    • Certaines statistiques de joueurs (OwnShotsBlock, ProOwnShotsMissGoal, GiveAway et TakeAway) et des gardiens (SARebound) sont toujours 0 car ils sont été implanté dans l’engin de la simulation 2.0.
    • Encore plus d'information peut être trouvé section 5.1 - Décider quel engin de simulation utiliser
    Playoff:
    How Many Teams in Playoff: Choisissez le nombre d'équipes qui participera aux éliminatoires (Entre 2 et 32) par incrément de 2. (Pro et Mineur)
    Playoff Lengths: Choisissez la durée de chaque série 4/7, 3/5, 2/3 ou 1/1. (Pro et Mineur)
    Number of Division Leader: Choisissez le nombre d'équipes par division qui seront classé en tête de classement général. (Pro et Mineur)

    Fast Playoff: Cochez pour que les deux conférences jouent leur match la même journée et que les joueurs aient une journée de congé après chaque match.
    Manual Playoff: Cochez cette option pour permettre au commissaire de décider qui joue contre qui à chaque début de ronde éliminatoire.
    New NHL 13-14 Playoff Format: Si vous avez 3 leaders de division ou plus, 2 divisions par conférence et 16 équipes qui vont les séries, cochez cette option pour utiliser le nouveau format de séries de la NHL 2013-14.

    8.14.2 - 'League #2' Tab

    Entry Draft:
    Number of Draft Picks By Year: Choisissez le nombre de choix au repêchage par saison que chaque club dispose. (5 par défaut)
    Use New Draft Rules: Cochez si vous désirez utiliser les nouveaux règlements de repêchage de la NHL. (Ordre est décidé par les résultats des séries)
    Skip Entry Draft: Cochez si vous ne désirez utiliser la fonction repêchage amateur du STHS.
    Number of Teams in Lottery: Inscrivez le nombre d'équipes qui prendront part à la loterie. (Disponible seulement si la case Draft Lottery est cochée)
    Maximum Rank Gain: Inscrivez le nombre maximum de positions qu'une équipe peut gagner avec la loterie. (Disponible seulement si la case Draft Lottery est cochée)
    Number of Lottery Winner: Inscrivez le nombre de tirage possible (entre 1 et 3)
    Draft Lottery: Cochez si vous désirez que le STHS effectue une loterie avec X nombres d'équipes.
    2015 Percentages: Cocher si vous désirez que le STHS utilisent les nouvelles probabilités de la NHL 2015.
    Pourcentages Repêchage Amateur:
    Les pourcentages par défaut sont: 1 = 25% / 2 = 18.8% / 3 = 14.2% / 4 = 10.7% / 5 = 8.1% / 6 = 6.2% / 7 = 4.7% / 8 = 3.6% / 9 = 2.7% / 10 = 2.1% / 11 = 1.5% / 12 = 1.1% / 13 = 0.8% / 14 = 0.5%
    Les pourcentages de 2015 sont: 1 = 20% / 2 = 13.5% / 3 = 11.5% / 4 = 9.5% / 5 = 8.5% / 6 = 7.5% / 7 = 6.5% / 8 = 6.0% / 9 = 5.0% / 10 = 3.5% / 11 = 3.0% / 12 = 2.5% / 13 = 2.0% / 14 = 1.0%

    Quand il y a 14 équipes, le pourcentage total des équipes est de 100%. Quand il a moins que 14 équipes, leur pourcentage des équipes manquantes est retiré de sorte que le vrai pourcentage de chances des autres équipes augmentent. S’il y a 12 équipes, le pourcentage des 2 dernières équipes (1% et 2%) seront enlevé, les chances de la première équipe serait maintenant droit à 20% sur 97% donc 20.6% de chance réel.

    STHS Client Option:
    GM Can Change Ticket Price: Cochez our permettre aux directeurs-gérants de changer le prix des billets à l'aide du STHS client.
    Block Auto Roster Functions: Cochez pour empêcher les directeurs-gérants d'utiliser les fonctions Auto-Roster du STHS Client
    Block Auto Pro Lines Functions: Cochez pour empêcher les directeurs-gérants d'utiliser les fonctions Auto-Lines du STHS Client pour l'équipe professionnelle.
    Block Auto Farm Lines Functions: Cochez pour empêcher les directeurs-gérants d'utiliser les fonctions Auto-Lines du STHS Client pour l'équipe mineure.
    Block Free Agents: Cochez pour empêcher les directeurs-gérants de faire des offres d'agents libres du STHS Client.
    Allow Next Year Free Agents: (Version 3 Seulement) Cochez pour permettre les directeurs-gérants de faire des offres d'agents libres du STHS Client aux joueurs qui ont encore 1 année à leur contrat.
    Allow GM to see Free Agent Salary Request: Cochez pour permettre aux directeurs-gérants de voir les demandes salariales des d'agents libres du STHS Client.
    Block Coaches Change: Cochez pour empêcher les directeurs-gérants de changer leurs entraîneurs du STHS Client.
    Enforce Correct Lineups (Day #1): Cocher pour empêcher les directeurs-gérants de sauvegarder leur ligue dans le STHS Client si les rosters et d’alignements de la journée #1 sont incorrect.
    Enforce Correct Lineups (Day #2 to #10): Cocher pour empêcher les directeurs-gérants de sauvegarder leur ligue dans le STHS Client si les rosters et d’alignements des journées #2 à #10 sont incorrect.
    Show Waiver and Coaches Transactions: Cochez pour être avertie quand vos directeurs-gérants font des transactions avec le ballotage et change d'entraîneur quand vous chargez leurs alignements.
    Maximum STS File Age: Inscrivez le maximum de jour qu’un fichier STS peut être ouvert avant que le STHS Client arrête de l’ouvrir. Si vous inscrivez 99, l’option sera désactivée.
    Maximum Free Agent Offers: Inscrivez le nombre maximum d'offres aux agents libres qu'un directeur-gérant peut faire à l'aide du the STHS Clientà chaque fois qu’il soumets un fichier STL. Cette option est seulement appliquer par le STHS Client. Si vous chargez plusieurs fichiers soumis par le même directeur-gérant, un directeur-gérant peut faire plus d'offres que vous avez inscrites. Vous pouvez résoudre ce problème en sélectionnant l’option "Remove old Team Free Agents Offers when Team makes new offers" dans les options de Ligue, onglet ‘Players’ et section ‘Free Agent’ en bas à droite.

    Off-Season:
    Remove 1 to Contract Lenght: Cochez si vous désirez que les joueurs perdent 1 an de contrat entre chaque saison.
    Remove Rookie after how many pro games: Inscrivez combien de matchs, une recrue doit avoir participé pour perdre son statut de recrue.
    Remove Rookie if older than: Inscrivez l’âge qu’un joueur va automatiquement arrêter d’être inscrit comme recrue.

    Retirement Chance %

    Cette fonction sert à savoir si un joueur prend sa retraire au début de l'entre-saison..

    Il y a 5 niveaux d'âge. Pour chaque niveau, inscrivez l'âge minimum et le pourcentage de chance que le joueur prenne sa retraite. L'âge du niveau 2 doit être supérieur ou niveau 1, l'âge du niveau 3 doit être supérieur ou niveau 2, etc. Si vous laissez le niveau à 0, le niveau n'est pas utilisé.

    Note: Si toutes vos valeurs sont à 0, inscrivez le niveau 5 en premier, le niveau 4 ensuite, niveau 3 ensuite et ainsi de suite.

    Retirement Age: Les joueurs qui sont plus vieux que cet âge seront prendront leur retraite automatiquement quand vous commencez votre entre-saison.

    Only Affect 0 Year Contract Player: Quand cette option est cochée, l'option Retirement Chance % est seulement appliquer aux joueurs qui ont un contrat est de zéro.

    Rating:
    Show Overall: Cochez si vous désirez voir la cote Overall (OV) dans la page Roster.
    Full Rating: Cochez si vous désirez utiliser les côtes au complet au lieu des ratings abrégé. Cette option n’est pas compatible avec le site web dynamique de la version qui assume que cette option est toujours cochée sauf si l’option « No Rating » est sélectionné.
    No Rating: Cochez si vous désirez cacher toutes les côtes.
    Hide Potential: Cochez cette case pour cacher la cote Potentielle (PO) dans les pages produites par le STHS. Ceci ne cache pas la cote PO du STHS, ni du Client.

    Voir la Section 7 - Player & Goalie Abbreviations pour plus d'information.

    Expansion Draft - Option sur le repêchage d'expansion.
    Maximum Number of Protected players: Choisissez le nombre maximum de joueurs que chaque équipe peut protéger.
    Age Exemption: Inscrivez l'âge avant la quel les joueurs sont automatiquement exemptés de la sélection.

    Pull Goalies Default:
    Minimum # of Goals: Inscrivez le nombre minimum de buts qu'un gardien doit accorder avant d'être remplacé.
    Save PCT Under: Inscrivez le nombre minimum en pourcentage d'arrêt qu'un gardien doit franchir avant d'être remplacé.
    Minimum # of Goals (Enforce): (Version 3 Seulement) Inscrivez le nombre minimum de buts qu'un gardien doit accorder avant d'être remplacé. Vos directeurs généraux ne pourront pas sélectionner un chiffre plus bas que celui que vous sélectionnez ici.
    Pull in 3rd Period (Sec): Inscrivez le nombre de seconds restants dans un match avant que le gardien soit retiré quand vous tirez de l’arrière par 1 but.
    Max Pull in 3rd Period (Sec): Inscrivez le nombre maximum qu’un directeur-général peut inscrire dans l’option “Pull in 3rd Period (Sec)”.

    Note Importante - Les trois premières variables peuvent être changées par les directeurs généraux et les trois conditions doivent être remplies avant qu'une équipe de change de gardiens pendant la partie.

    8.14.3 - 'League #3' Tab

    Miscellaneous Options:
    Trade Deadline at % of Season: Inscrivez un nombre en pourcentage pour décider de la date limite des échanges de votre ligue.
    Players can’t be sent to farm after trade Deadline: Cochez pour empêcher un directeur-gérant d'envoyer des joueurs dans les mineurs après la date limite des échanges.
    Pro Team Eliminated Cannot Send Players to Farm: Cochez cette option pour que les équipes éliminées ne soient pas capables d’envoyer leurs joueurs dans leur équipe mineure. Cette option s'applique seulement en série.
    Disable Multiple Lines in Row: Désactive la fonction de faire les alignements professionnel et mineur 10 partis à l'avance.
    Pro Roster Player Limit: Inscrivez le nombre maximum de joueurs à évoluer dans l'équipe professionnelle.
    Farm Roster Player Limit: Inscrivez le nombre maximum de joueurs à évoluer dans l'équipe mineure.
    Maximum Players Farm Overall: Inscrivez la cote (en OV) maximum d'un joueur des mineurs.
    Maximum Goalies Farm Overall: Inscrivez la cote (en OV) maximum d'un gardien des mineurs.
    Default Team Morale: Inscrivez la morale par défaut d'une équipe au début la saison.
    Default Players Morale: Inscrivez la morale par défaut d'un joueur au début la saison.
    Default Unknown Players Rating: Inscrivez les statistiques par défaut du joueur "Unknown"
    Minimum Players Per Team: Inscrivez le nombre minimum de joueurs requis dans une équipe. Cette option ne s'applique pas pendant la saison morte. Cette option ne bloque pas la simulation, elle ne crée qu'un message d'avertissement.
    Maximum Players Per Team: Inscrivez le nombre maximum de joueurs possibles dans une équipe. Cette option ne s'applique pas pendant la saison morte. Cette option ne bloque pas la simulation, elle ne crée qu'un message d'avertissement.
    Long Term Injury Chance in % : Inscrivez le pourcentage de chance (Entre 1 et 200) qu’un joueur est une blessure long terme. Plus le chiffre est haut, plus qu’il a de chance à long terme. (Applicable seulement dans l’engin de simulation 1.5, 2.0 et 2.1)
    Waiver Deadline at % of Season: Inscrivez un nombre en pourcentage pour décider de la date limite de la disponibilité du ballotage de votre ligue.
    Automatic Save After Simulation: Cochez pour que le simulateur sauvegarder automatique vos fichiers après chaque simulation.
    Suspensions served in Preseason: Cochez pour que les suspensions soient purgées dans la pré-saison.
    Force Extra Rest Day in Playoff Final: Cocher pour le STHS calcul une journée de congé entre chaque match dans la finale de vos séries.
    Default Number of Simulation per Day: Inscrivez le nombre de simulations par défaut par jour.
    Use Date Instead of Now For Age Calculation: Permets d’ajuster la date qui sera utilisée pour calculer l’âge d’un joueur.
    Players 'No Apply Rerate' also apply in season rating change: Cocher si vous voulez que l’option 'No Apply Rerate' soit aussi appliquer dans les changements de rating dans la saison.
    Fatigue doesn't count as Injuries: Cocher pour la blessure dû à la fatigue ne soit pas compté dans la statistique ‘Health #Loss’ d’un joueur ou gardien.

    Arena and Ticket:

    Utilisez cette option pour décider le prix par défaut des billets, le prix maximal des billets, la capacité par défaut d’un aréna et le % par défaut de billets de saison pour toutes les équipes et des arénas dans la ligue.

    Pour le prix par défaut des billets et le prix maximal des billets, le maximum est de 999 et le minimum est de 0. Le montant du niveau 1 doit être supérieur au montant du niveau 2, le montant du niveau 2 doit être supérieur au montant du niveau 3 et le montant du niveau 4 doit être supérieur au montant du niveau 4. Le montant du niveau des loges (Luxury Level) est indépendant des montants dans les autres niveaux.

    8.14.4 - 'Players' Tab

    Player Salary:
    Minimum Salary: Inscrivez le salaire minimum pour les joueurs de votre ligue.
    Maximum Salary: Inscrivez le salaire maximum pour les joueurs de votre ligue.
    Maximum Contract Length: Inscrivez le nombre d'année de contrat maximum d’un joueur et entraîneur peux avoir.
    Farm Salary %: Inscrivez le pourcentage du salaire que les joueurs reçoivent dans le Farm si il n’y pas l’option ‘Pro Salary in Farm / 1 Way Contract’ coché.
    Farm Player Pay As Pro After X Games : Inscrivez le nombre de matchs professionnels qu'un joueur doit avoir joués avant qu'il ne soit payé son plein salaire professionnel indépendamment qu'il joue professionnel ou dans les mineur. Écrivez 0 pour ne pas utilisez cette option.
    Maximum Farm Salary: Inscrivez le salaire maximum d'un joueur dans les mineurs.

    Waivers:
    Waiver Age Exemption: Inscrivez l'âge jusqu'à la quel les joueurs n'ont pas à être soumis au ballottage avant d'être envoyé au club Farm.
    Waiver Minimum Game: Inscrivez le nombre de matchs minimum qu'un joueur doit avoir joué pour être admissible au ballottage avant d'être envoyé au club Farm.
    Waiver Maximum Salary: Inscrivez le salaire maximum qu’un joueur doit avoir pour être admissible au ballottage avant d'être envoyé au club Farm.

    Note - L’option 'Waiver Age Exemption' est toujours enforcé. Ensuite, si l’option 'Waiver Minimum Games' ou l’option 'Waiver Minimum Games' s’applique, le joueur est admissible au ballottage avant d'être envoyé au club Farm.

    Time Spent on Waivers : Inscrivez le nombre de jours (en jour de simulation) que les joueurs doivent rester au ballottage.
    Financial Compensation: Inscrivez l'argent reçu par l'équipe qui perd un joueur au ballottage.
    Run Reverse Waiver At %: L’ordre du ballotage est toujours remis à jour basé sur l’ordre du classement renversé après chaque simulation passé une certaine date. Inscrivez le pourcentage de la saison qui doit s’être déroulé avant que cette option soit activée.
    Do not send rookie on waiver: Cochez pour que les recrues ne passent pas par le ballotage.
    Do not send to waiver if player is cannot play farm: Cocher pour que les joueurs qui ne peuvent pas joué dans le farm ne puissent pas être envoyé au ballotage manuellement.

    Note: Quand vous modifiez les 4 premières options, cela n'affecte pas les joueurs déjà au ballottage. Un joueur sur le ballottage apparaît comme suspendu indéfiniment.

    Fatigue For 100 Endurance:

    Note: Cette option est appliquée pour les joueurs qui ont 100 d'endurance. Si un joueur ou gardien à moins d'endurance, il pourrait perdre de la condition même si il joué moins de minutes que vous avez sélectionné. Pour un joueur, la formule est (100 - Endurance du Joueur) / 10 = Nombre de minutes ajouté pour calculer le niveau qui s'applique au joueur. Pour un gardien, La formule est (100 - Endurance du Gardien) / 5 = Nombre de lancés ajouté pour calculer le niveau qui s'applique au gardien.

    Pro Players & Farm Players:

    Cette fonction sert à savoir si un joueur perd de la condition s'il a trop joué pendant un match. Vous devez choisir le nombre de minutes joué (sur la base d'un joueur ayant 100 EN [endurance]) avant qu'un joueur perde X de condition. Il existe 3 niveaux disponibles et les paramètres devraient progressivement augmenter avec le temps de glace ainsi que des points de condition enlevés.

    Defense Bonus - Les défenseurs doivent jouer le niveau de minutes d'un joueur plus le bonus avant de perdre sa condition.

    Goalies:

    La principale différence pour les gardiens est que leur condition diminue selon le nombre de lancés reçu. Il ya 2 niveaux possibles pour les gardiens et les paramètres devraient progressivement augmenter ainsi que des points de condition enlevés.

    Pro Injury Recovery Speed : Inscrivez la vitesse de guéririons des joueurs professionnels par jour.
    Farm Injury Recovery Speed : Inscrivez la vitesse de guéririons des joueurs mineurs par jour.

    Note - Vous pouvez inscrire des nombres décimaux dans toutes ces options.

    Free Agents:
    RFA Age: Inscrivez l'âge ou les joueurs deviennent joueurs autonomes avec restriction.
    UFA Age: Inscrivez l'âge ou les joueurs deviennent joueurs autonomes sans restriction.
    Unassigned Available in Free Agent: Cochez si vous désirez que les joueurs non assignés soient disponibles dans les agents libres.
    Maximum Unassigned Players who can be signed in one season by a team: Inscrivez le maximum de joueurs sans contrat qu'une équipe peut signer pendant l'année.
    Remove Free Agents Offer After X Days: Inscrivez le nombre de jour qu’une offre d’agent libre est valide après que vous l’avez charger dans le simulateur.
    Minimum Free Agents Salary Offer: Inscrivez le montant minimum qu’un agent libre va accepter.
    Remove old Team Free Agents Offers when Team makes new offers: Cochez si vous désirez que offres d’agent libre d’une équipe soient effacé lorsqu’elle envoie de nouvelle offres.

    Note Importante - Si vous inscrivez 30 ans, les joueurs qui ont 30 ans seront inclus. N'oubliez pas que le simulateur augmente l'âge des joueurs en début de l'entre-saison si l'option 'Case Add 1 to Age' est activé donc un joueur de 29 ans pendant la saison pourrait avoir 30 ans et devenir agent libre.

    8.14.5 - 'Teams' Tab

    Pro Game Roster Limits:
    Maximum Players: Choisissez qu'elle sera le maximum de joueurs dans un match professionnel. (18 à 25)
    Maximum Goalies: Choisissez qu'elle sera le maximum de gardiens dans un match professionnel. (2 à 3)
    Minimum Forwards: Choisissez qu'elle sera le minimum d'attaquants dans un match professionnel. (6 à 17)
    Minimum Centers: Choisissez qu'elle sera le minimum de centres dans un match professionnel. (0 à 9)
    Minimum Left Wing: Choisissez qu'elle sera le minimum d'ailiers gauche dans un match professionnel. (0 à 9)
    Minimum Right Wings: Choisissez qu'elle sera le minimum d'ailiers droit dans un match professionnel (0 à 9)
    Minimum Defenseman: Choisissez qu'elle sera le minimum de défenseurs dans un match professionnel. (5 à 13)

    Farm Game Roster Limits:
    Maximum Players: Choisissez qu'elle sera le maximum de joueurs dans un match mineur. (18 à 25)
    Maximum Goalies: Choisissez qu'elle sera le maximum de gardiens dans un match mineur. (2 à 3)
    Minimum Forwards: Choisissez qu'elle sera le minimum d'attaquants dans un match mineur. (6 à 17)
    Minimum Centers: Choisissez qu'elle sera le minimum de centres dans un match mineur. (0 à 9)
    Minimum Left Wing: Choisissez qu'elle sera le minimum d'ailiers gauche dans un match mineur. (0 à 9)
    Minimum Right Wings: Choisissez qu'elle sera le minimum d'ailiers droit dans un match mineur. (0 à 9)
    Minimum Defenseman: Choisissez qu'elle sera le minimum de défenseurs dans un match mineur. (5 à 13)

    Lines:
    Automatically Load Lines Files from Lines Input Folder: Cochez si vous désirez que le STHS charge les fichiers trios du dossier Input automatiquement.
    Load SQLite Database from Website before Loading Lines Files:(Version 3 Seulement) Cochez si vous désirez que le STHS télécharger automatiquement la base de données SQLite dans votre dossier Input et charge les changements effectués par vos GM sur le site Web dynamique. Cette option nécessite l'option Website URL d’être remplit pour fonctionner. Note, si vous n’utilisez pas cette option, vous pouvez toujours télécharger manuellement la base de données SQLite dans votre répertoire ‘Input’ pour que le STHS charge les changements à l’intérieur de la base de données.
    Fix Incorrect Lines with the Partial Auto Lines Function: Cochez si vous désirez que le simulateur répare les trios incorrects avec la fonction "Partial Auto-Lines" (Remplit les blancs dans un alignement) à la place la fonction "Auto Lines" (Refaite l'alignement au complet).
    Block Players From Playing in lines #1 and #2 (Normal): Cochez si vous désirez que le STHS empêche les directeurs-gérants d'utiliser le même joueur sur la 1re et 2e ligne d'attaque normal.
    Block Players From Playing in lines #1, #2 and #3 (Normal): Cochez si vous désirez que le STHS empêche les directeurs-gérants d'utiliser le même joueur sur la 1re, 2e et 3e ligne d'attaque normal.
    Block Players From Playing in lines #1 and #2 (PP/PK/4vs4/PK3): Cochez si vous désirez que le STHS empêche les directeurs-gérants d'utiliser le même joueur sur la 1re et 2e ligne d'attaque de PP, PK, 4vs4 et PK3.
    Use Normal Auto Lines Function When Partial Auto Line Failed: Permets au simulateur d'utiliser la fonction "Auto Made Lines" quand la fonction "Partial Auto Made Lines" a échoué.
    Use Normal Auto Roster when Partial Auto-Roster Line Failed: Permets au simulateur d'utiliser la fonction "Auto Made Roster" quand la fonction "Partial Auto Made Roster" a échoué.
    Print Line Error in Transaction Log: Cochez si vous désirez que le simulateur inscrive dans le fichier des transactions les erreurs qui sont découvertes dans les alignements avant la simulation.
    Force Game Strategies At 5 Points : Cocher si vous désirez que le simulateur force les stratégies de match soient toujours de 5 points pour les équipes Pro et/ou Mineur.

    Note - Le simulateur essaie toujours de réparer les rosters avec la fonction Partial Auto-Roster Function avant de rouler la fonction full auto-roster

    Lines Times Maximum and Default %”.:
    Permets de changer le pourcentage de temps par défaut qu’une ligne joue quand l'auto-lines fait vos lignes et le maximum que vos directeurs généraux peuvent sélectionner. Lignes #1 à #4 s'appliquent pour attaquants et défenseurs à force égaux alors que les lignes #1 et #2 pour les lignes PP/PK/PK3/4vs4 s'appliquent pour attaquants et défenseurs dans les autres situations. Le temps de glace le plus élevé doit être à la ligne 1 et la plus faible à la ligne 4 ou 2 pour PP/PK/PK3/4vs4. Le total doit être de 100% dans les 2 cas.

    8.14.6 - 'Finance' Tab

    Salary Cap:
    No Salary Cap: Choisissez cette option si votre ligue professionnelle ne fonctionne pas avec un plafond salarial.
    Simple Calculation Base on Year 1 Salary : Fixed Value: Choisissez cette option pour utiliser le plafond salarial avec un montant fixe calculé sur le salaire actuel des joueurs sans le calcul complexe jour par jour comme dans la NHL.
    Simple Calculation Base on Salary Average : Fixed Value: Choisissez cette option pour utiliser le plafond salarial avec un montant fixe calculé sur le salaire moyen des joueurs sans le calcul complexe jour par jour comme dans la NHL.
    Complex Calculation Base on Year 1 Salary : Fixed Value: Choisissez cette option pour utiliser le plafond salarial avec un montant fixe calculé sur le salaire actuel des joueurs.
    Complex Calculation Base on Year 1 Salary : Fixed Value + Current Bank Account: Choisissez cette option pour utiliser le plafond salarial avec un montant fixe additionné à l’argent en banque de l’équipe calculé sur le salaire actuel des joueurs.
    Complex Calculation Base on Salary Average : Fixed Value: Choisissez cette option pour utiliser le plafond salarial avec un montant fixe calculé sur le salaire moyen des joueurs.
    Complex Calculation Base on Salary Average : Fixed Value + Current Bank Account: Choisissez cette option pour utiliser le plafond salarial avec un montant fixe additionné à l’argent en banque de l’équipe calculé sur le salaire moyen des joueurs.

    Pro Salary Cap: Inscrivez la valeur pour votre plafond salarial.
    Farm Salary Cap: Inscrivez la valeur du plafond salariale pour les équipes mineures.
    Minimum Salary Cap: Inscrivez la valeur minimale pour votre plafond salarial.

    Regardez la section 5.2 - Comment fonctionnent le plafond salarial et les finances dans la V3 et V2 pour plus information sur comment le cap salarial est calculé.

    Pro Luxury Tax:
    Luxury Tax per Days: Inscrivez le maximum d'argent d'une équipe peut dépenser par match.
    PCT of Over to paid: Inscrivez le pourcentage d'argent qu'une équipe perd si elle dépasse ce montant.

    Exemple - Une équipe professionnelle qui dépasse de 100,000$ le maximum qu'elle peut dépenser par match avec un pourcentage de 50% perdra 50,000$ supplémentaire par match.

    Salary Cap Option:
    Farm Included in Salary Cap: Cochez si vous désirez compter les salaires les joueurs des mineurs dans le plafond salarial.
    Special Included in Salary Cap: Cochez si vous désirez compter les cas spécial dans le plafond salarial. Les bonis de signatures sont calculés dans le plafond salarial de l'année où ils sont accordés. (Voir les finances d'équipes pour changer le chiffre pour une équipe)
    Coaches Included in Salary Cap: Cochez si vous désirez compter les bonus les salaires des entraîneurs dans le plafond salarial.
    Remove Suspension from Salary Cap Calculation: Cochez si vous désirez ne pas compter les salaires les joueurs suspendus dans le plafond salarial. Si vous activez cette option, tous les joueurs avec une suspension ne seront pas payé et les joueurs sur le ballotage ne seront pas payé non-plus.
    Stop Simulation on Salary Cap Error: Cocher pour prévenir la simulation dans le cas d’erreur dans le cap salarial.
    Remove 'Exclude Salary Cap' at 95 of Condition: Cocher si vous désirez enlever l’option 'Exclude Salary Cap' automatiquement des joueurs qui ont 95 et plus de condition.
    Activate 'Exclude Salary Cap' on players if the option 'Remove from Payroll when Condition Under' apply: Cochez si vous désirer que tous les joueurs qui tombent sous la condition de l’option “Remove from Payroll when Condition Under” aient l’option 'Exclude Salary Cap' d'activer automatiquement.
    Remove from Payroll when Condition Under: Inscrivez dans cette case à quel niveau de condition le salaire d'un joueur n'est pas compté.
    Pro Salary in Farm / 1 Way Contract Salary Cap % : Inscrivez le pourcentage du salaire qui applique de plafond salariale de l’équipe pour les joueurs qui ont l’option ‘Pro Salary in Farm / 1 Way Contract’ coché.
    1 Way Contract Salary Cap is the Player Salary Cap Hit Less the league Minimum Salary: (Version 3 Seulement) Cette option a précédence sur l’option “Pro Salary in Farm / 1 Way Contract Salary Cap %”. Pour calculer de plafond salarial de l’équipe pour les joueurs qui ont l’option ‘Pro Salary in Farm / 1 Way Contract’ coché, le simulateur prend le salaire du joueur moins le salaire minimum de la ligue.

    Salary Cap Option:
    Still pay Farm players when Farm is deactivated: Cochez si vous désirez que vos joueurs mineurs soient payés même si vos mineurs sont désactivés.
    Activate Pro Team Popularity: Cocher si vous désirez que la popularité des équipes professionnelle impact les revenue des équipe professionnel.
    Activate Farm Team Popularity: Cocher si vous désirez que la popularité des équipes mineur impact les revenue des équipe mineur.
    Current Fund Minimum Warning: Inscrivez le montant d’argent minimum qu’une équipe doit avoir dans son compte de banque avant qu’un avertissement soit émis.

    8.14.7 - 'Pro Simulation' Tab

    General Options:

    Finance Active: Cochez si vous désirez que les finances soient actives dans votre ligue et ainsi que les équipes génèrent des revenus à chaque match joué à domicile.
    Injuries Active: Cochez si vous désirez activer les blessures du STHS pour votre ligue.
    Suspension Active: Cochez si vous désirez activer le système de suspension du STHS pour votre ligue.
    Waiver Active: Cochez si vous désirez activer un système de Ballottage pour votre ligue.
    Coaches Disabled: Cochez si vous désirez désactiver les entraîneurs.
    Morale Disabled: Cochez si vous désirez désactiver l'effet de la morale.
    Penalties Disabled: Cochez si vous désirez désactiver les pénalités. Dans l'engin de simulation 1.1 et 1.5, cela désactive aussi les batailles.
    Fights Disabled: Cochez si vous désirez désactiver les batailles.
    Forwards Play All Positions: Cochez si vous désirez que les directeurs-gérants puissent faire jouer les joueurs à n'importe quelles positions sans perte de performance. Si cette option n'est pas cochée, les performances un RW qui jour LW seront affecté à la baisse. Cette option s'applique seulement sur les lignes 5 vs 5.
    Pro Players Ratings Change Active: Cochez si vous désirez que vos joueurs professionnels avoir des re-cote pour les clubs Pro durant la saison.
    Pro Players Ratings Change Scale: Si la case Pro Stats Change Active est cochée, vous devez décider ici du niveau de changement qui sera effectué. (Very High, High, Medium (par défaut), Low ou Very Low)
    Pro Goalies Ratings Change Active: Cochez si vous désirez que vos gardiens professionnels avoir des re-cote pour les clubs Pro durant la saison.
    Pro Goalies Ratings Change Scale: Si la case Pro Stats Change Active est cochée, vous devez décider ici du niveau de changement qui sera effectué. (Very High, High, Medium (par défaut), Low ou Very Low)

    Game Options:

    Ces options vous permettent de régler le niveau qui ira le mieux avec votre ligue. Ajustez le niveau de chaque option en fonction de vos besoins de la ligue (l'échelle varie de 1 étant le plus bas à 100 étant le plus élevé).

    Coaches : L'influence un entraîneur sur une équipe. (Valeur par Défaut de 50)
    Fight : La tendance des joueurs à se battre. (Valeur par Défaut de 40)
    Finance : La facilité avec laquelle les équipes font des profits. (Valeur par Défaut de 50) - Désactiver en mode-présaison
    Goals : La chance d'avoir un but sur un lancer. (Valeur par Défaut de 45)
    Injuries : La tendance des joueurs à se blesser. (Valeur par Défaut de 30)
    Morale : L'influence de la morale d'un joueur sur ses habilités. (Valeur par Défaut de 25)
    Penalties : La tendance des joueurs à prendre des pénalités. (Valeur par Défaut de 50)
    Shots : La tendance des joueurs à lancer au but. (Valeur par Défaut de 45)
    Hits : La tendance des joueurs à frapper. (Valeur par Défaut de 50)
    PP : La chance d'avoir un but dans un avantage numérique. (Valeur par Défaut de 50) - Seulement utilisé par l'engin de simulation 2.1

    Note Importante - Toutes les modifications sur ses options peuvent influencer l'overall de tous les joueurs de votre ligue.

    Information on Morale (MO)

    La morale est un concept dans le STHS qui est très complexe à expliquer. Il est impossible de lister ses effets et ce qu’il fait.

    Les joueurs gagnent le moral quand : Être échangé quand la morale du joueur est faible, Être échangé à une équipe qui a plus de 0.500, Gagner une bataille, L’équipe fait les séries, Avoir un bon match (Buts, Passes, Points, etc.), Gagner, Être en santé et jouer, Être promu au Pro du Farm.
    Les joueurs perdent le moral quand : Être échangé quand la morale du joueur est fort, Être échangé à une équipe qui a moins de 0.500, Perdre une bataille, Se faire blesser, Se faire suspendre, Se faire envoyer au ballotage, Gagner, Être en santé et ne pas jouer, Être promu au Farm du Pro.

    En tout temps, il est possible de modifier manuellement la morale d'une équipe de la fenêtre d'une équipe ainsi que de réinitialiser la morale de tous les joueurs à une valeur fixe avec la fonction Mass Edition.

    8.14.8 - 'Farm Simulation' Tab

    General Options:

    Farm Active: Cochez si vous désirez que les mineurs jouent des matchs.
    Finance Active: Cochez si vous désirez que les finances soient actives dans votre ligue mineure et ainsi que les équipes génèrent des revenus à chaque match joué à domicile. (Les finances de votre ligue professionnelle doivent être actives pour que cette option soit active)
    Full Farm For All Teams: Cochez si vous désirez que les mineurs jouent sans joueurs inconnus. Cette option exige que chaque équipe mineure possède au minimum 18 joueurs et 2 gardiens.
    Injuries Active: Cochez si vous désirez activer les blessures du STHS pour votre ligue.
    Suspension Active: Cochez si vous désirez activer le système de suspension du STHS pour votre ligue.
    Coaches Disabled: Cochez si vous désirez désactiver les entraîneurs.
    Morale Disabled: Cochez si vous désirez désactiver l'effet de la morale.
    Penalties Disabled: Cochez si vous désirez désactiver les pénalités. Dans l'engin de simulation 1.1 et 1.5, cela désactive aussi les batailles.
    Fights Disabled: Cochez si vous désirez désactiver les batailles.
    Foward Play All Positions: Cochez si vous désirez que les directeurs-gérants puissent faire jouer les joueurs à n'importe quelles positions sans perte de performance. Si cette option n'est pas cochée, les performances un RW qui jour LW seront affecté à la baisse.
    Farm Players Ratings Change Active: Cochez si vous désirez que vos joueurs mineurs avoir des re-cote pour les clubs Farm durant la saison.
    Farm Players Ratings Change Scale: Si la case Farm Stats Change Active est cochée, vous devez décider ici du niveau de changement qui sera effectué. (Very High, High, Medium (par défaut), Low ou Very Low)
    Farm Goalies Ratings Change Active: Cochez si vous désirez que vos gardiens mineurs des re-cote pour les clubs Farm durant la saison.
    Farm Goalies Ratings Change Scale: Si la case Farm Stats Change Active est cochée, vous devez décider ici du niveau de changement qui sera effectué. (Very High, High, Medium (par défaut), Low ou Very Low)

    Game Options:

    Ces options vous permettent de régler le niveau qui ira le mieux avec votre ligue. Ajustez le niveau de chaque option en fonction de vos besoins de la ligue (l'échelle varie de 1 étant le plus bas à 100 étant le plus élevé).

    Coaches : L'influence un entraîneur sur une équipe. (Valeur par Défaut de 50)
    Fight : La tendance des joueurs à se battre. (Valeur par Défaut de 40)
    Finance : La facilité avec laquelle les équipes font des profits. (Valeur par Défaut de 50) - Désactiver en mode-présaison
    Goals : La chance d'avoir un but sur un lancer. (Valeur par Défaut de 45)
    Injuries : La tendance des joueurs à se blesser. (Valeur par Défaut de 30)
    Morale : L'influence de la morale d'un joueur sur ses habilités. (Valeur par Défaut de 25)
    Penalties : La tendance des joueurs à prendre des pénalités. (Valeur par Défaut de 50)
    Shots : La tendance des joueurs à lancer au but. (Valeur par Défaut de 45)
    Hits : La tendance des joueurs à frapper. (Valeur par Défaut de 50)

    8.15 - Bonus

    Fix Incorrect Rosters / Lines:

    Cette commande vérifie les alignements et trios de chaque équipe et corrige les alignements et/ou trios incorrects.

    History Cleaner:

    Section du STHS qui sert à nettoyer l'historique de votre ligue : les transactions écrites dans la page web Transaction. Pour chaque opération que vous effectuez dans votre ligue, le STHS ajoute de l'information dans la page "Transactions" de votre ligue. Pour effacer les données en partant de la plus vieille, cliquer sur "History Cleaner" et entrer le nombre de données à effacer. (1 efface l'événement le plus vieux, 10 efface les 10 événements les plus vieux) Maximum 32000 entré possible.
    Team History Cleaner:

    Section du STHS qui sert à nettoyer l'historique des équipes de votre ligue : les transactions écrites dans la page web Team History. Pour chaque opération que vous effectuez avec une équipe, le STHS ajoute de l'information dans la page "TeamHistory" de votre ligue. Pour effacer les données en partant de la plus vieille, cliquer sur "Team History Cleaner" et entrer le nombre de données à effacer. (1 efface l'événement le plus vieux, 10 efface les 10 événements les plus vieux) Maximum 32000 entré possible.

    Mass Edition:

    Section du STHS qui permet de créer un fichier rating CSV à partir des joueurs de votre ligue.

    Note Importante - Il est fortement conseillé de faire un backup avant de rouler le 'Mass Edition'.

    Pour éditer plusieurs joueurs en même temps, vous devez choisir édités soit des joueurs, des gardiens ou des entraîneurs. Ensuite, il faut sélectionner quelles statistiques vous voulez éditer : tout les côtes, l'âge, le poids, la grandeur, la durée du contrat, le salaire, la condition, statut de recrue, statut de protection, statut "Do Not Apply Rerate" et finalement, une option pour effacer.

    Ensuite, vous devez choisir une condition parmi une liste impressionnante de plus de 100 conditions. Certaines conditions demande que vous écriez une valeur dans la case à cet effet en bas, certaines conditions sont explicite. Si vous n'inscrivez pas de valeur, la valeur par défaut est 0.

    Exemple, la condition "Is in a Team" est explicite et ne demande rien comme valeur. Par contre, la condition "Age Egal" demande une valeur.

    Ensuite, vous devez choisir le résultat entre ajouter, enlever, mettre à la valeur ou changer selon un pourcentage et écrire la valeur.

    Add : Rajoute la valeur à la statistique choisie.
    Remove: Enlève la valeur à la statistique choisie.
    Set To : Mets la statistique à la valeur choisie.
    % Change : Multiple la statistique choisir par un pourcentage.

    Pour finir, il sufi de rouler le bouton 'Run Mass Edition' et un message vous résumera votre choix et vous demandera de confirmer.

    Note - Si vous choisissiez l'option pour effacer, il y aura un deuxième message de confirmation.

    Prospect Import by CSV:

    Sélectionnez cette option pour importer une liste de prospect dans votre ligue (Ceci ne remplace pas la fonction de repêchage amateur)

    Pour importer un fichier CSV de prospect, le fichier doit formater de la façon suivante : Nom d’Équipe, Nom du Prospect, Nom d’Équipe, Nom du Prospect, etc.

    Output Rating CSV Files:

    Sélectionnez cette option pour exporter des fichiers CSV des joueurs, entraîneurs et arbitres pour partager avec la communauté du STHS. Les fichiers CSV peuvent être modifiés manuellement avant d'être transféré dans un fichier de côtes (. STR).

    Cette option est aussi disponible dans le STHS Client V3.

    Output Rating File:

    Sélectionnez cette option pour exporter un "Rating File" des joueurs, entraîneurs et arbitres pour partager avec la communauté du STHS. Les "Rating File" ne peut pas être modifié. Il est utilisé pour créer une ligue ou par l’option "Rating File".

    Cette option est aussi disponible dans le STHS Client V3.

    Assign Players to Team CSV:

    Sélectionnez cette option pour assigner des joueurs dans une équipe par fichier CSV.

    Pour assigner des joueurs dans une équipe avec un fichier CSV, le fichier doit formater de la façon suivante : Nom d’Équipe, Nom du Joueur, Nom d’Équipe, Nom Joueur, etc.

    Players Search / Comparison

    Sélectionnez cette option vous recherchez les joueurs parmi une liste impressionnante de plus de 100 conditions (Maximum de 2 conditions peuvent être utilisées par recherche) et comparer les côtes d'un joueur versus les côtes de 1, 2 ou 3 autres joueurs

    Pour effectuer une recherche, sélectionner les joueurs ou les gardiens de but. Ensuite, vous devez choisir une condition parmi une liste impressionnante de plus de 100 conditions. Certaines conditions demande que vous écriez une valeur dans la case à cet effet en bas, certaines conditions sont explicite. Si vous n'inscrivez pas de valeur, la valeur par défaut est 0.

    Exemple, la condition "Is in a Team" est explicite et ne demande rien comme valeur. Par contre, la condition "Age Egal" demande une valeur.

    Ensuite, appuyez simplement sur le bouton 'Search'. La liste de joueurs remplissant les conditions va afficher. De là, sélectionner un joueur pour voir ses côtes dans le coin supérieur droit sous le terme 'Base Player'. Si vous souhaitez comparer ce joueur à un autre joueur, vous pouvez simplement le sélectionner et cliquer sur 'Select as Player #1', 'Select as Player #2' ou 'Select as Player #3'. Vous pouvez aussi tout simplement aller sur la liste déroulante sous 'Player #1', 'Player #2' and 'Player #3' et sélectionner le joueur directement de là.

    Vous n'avez pas à faire une recherche pour comparer les joueurs. Les listes déroulantes ont toujours tous les joueurs ou tous les gardiens en fonction du joueur de base sélectionné.

    Cette option est aussi disponible dans le STHS Client.

    Download Latest League File

    Sélectionner cette option pour télécharger le nouveau fichier client de votre ligue directement du STHS. Votre commissaire doit avoir remplie correctement le champ “Website URL”pour cette option fonctionne.

    Cette option est seulement disponible dans le STHS Client.

    Activate All Prospect

    Voir l'option Auto Activate Prospects pour plus d'information.

    Version 3 Website Suggested Options (Version 3 Seulement)

    Cette option mettra à jour votre option d’Output de votre ligue afin que vous puissiez avoir la meilleure expérience du site Web de la version 3.

    Cette option est seulement disponible dans le STHS V3.

    NHL ID Import by CSV (Version 3 Seulement)

    Sélectionnez cette option pour importer une liste de ID des joueurs de la NHL dans votre ligue.

    Pour importer un fichier CSV de ID de joueurs de la NHL, le fichier doit formater de la façon suivante : Nom Joueur, NHL ID, Nom, Nom Joueur, NHL ID, Nom, etc.

    Cette option est seulement disponible dans le STHS V3.

    8.16 - Utility

    8.16.1 - Rating Creation

    L’utilitaire "Rating Creation" est exactement la même chose que dans le STHS V2 Utility qui est disponible en téléchargement séparé sur le site web. Il permet de créer STHS V2 Rating Pack basé sur des fichiers CSV correctement formaté.

    Pour créer un Rating Pack, appuyez sur le “Import Players CSV V1 File” ou “Import Players CSV V2 File” pour importer un fichier CSV formaté correctement. Vous pouvez trouver des exemples du format correct en téléchargement des fichiers CSV préexistant dans la section de téléchargement.

    Optionnellement, vous pouvez importer des entraîneurs et des arbitres dans votre Rating Pack en appuyant sur les boutons correspondant. Encore une fois, optionnellement, vous pouvez entrer votre nom, e-mail, ID de messagerie, l'année de notation et un commentaire dans les zones de texte correspondant. Cette information apparaîtra dans le journal des transactions de ligues qui importeront votre Rating Pack.

    Une fois que vous avez terminé, appuyez sur “Save Rating Pack” pour sauvegarder votre travail dans un fichier que vous pouvez distribuer à la Communauté STHS. Veuillez noter que si vous m'envoyez votre Rating Pack par e-mail, je vais le publier sur mon site.

    8.16.2 - CareerStat (Version 3 Seulement)

    Dans la version 3.0.5 et plus, la gestion des statistiques de carrière a complètement été repensé. Il y a maintenant un fichier avec l’extension STCareer pour sauvegarder les statistiques de vos joueurs et des équipes après chaque saison et série éliminatoire. À la fin de chaque saison ou série éliminatoire, le simulateur va vous demander de sélectionner votre fichier STCareer pour insérer les statistiques de vos joueurs et des équipes dans le fichier et aussi recréer la base de données de carrière SQLite avec toutes les données contenu à l’intérieur du fichier. La base de données de carrière Stat SQLite rend le site Web dynamique de la version 3 du STHS pour être encore plus intéressant.

    L’utilitaire CareerStat de la version 3 du STHS vous permet de faire 2 choses. Premièrement, il vous permet d'ouvrir les fichiers XML de vos anciennes saisons pour les enregistrer dans un fichier STCareer. Deuxièmement, il vous permet d’ouvrir un fichier STCareer déjà existant et de manuellement recréer la base de données de carrière SQLite.

    Voici les options disponibles dans la fenêtre :
    Change XML Folder Location: Dossier où le STHS cherche les fichiers XML
    Output File Name: Inscrivez l'output file name des fichiers XML à ouvrir - Note: L’Output File Name est les lettres avant le tiret dans les noms de fichiers XML. Si le nom des fichiers est simon1-Players.xml, l’Output File Name est SIMON1. Si le nom du fichier XML est NHL-Players.xml, l’Output File Name est NHL.
    File Year: Entrer l'année du fichier que vous chargez. La valeur peut contenir des chiffres et des lettes pour faire une différence entre une saison normale (2012N) et des séries éliminatoires (2012P) (Maximum 5 caractères)
    Playoff: Cochez si les fichiers que vous chargez proviennent des séries éliminatoires.
    Open XML Files V1: Permets d'ouvrir les fichiers XML créé par a version 1 du simulateur
    Open XML Files V2 or V3: Permets d'ouvrir les fichiers XML créé par a version 2 ou 3 du simulateur
    Open CareerStat File: Permet d’ouvrir un fichier .STCareer déjà existant en mémoire
    Save CareerStat File: Permet de sauvegarder les données CareerStat en mémoire dans un fichier .STCareer
    Output CareerStat SQLite Database: Permet de créer la base de données carrière SQLite
    Exit: ferme la fenêtre

    Si vous mettez à niveau votre version depuis une version précédente du STHS et que vous souhaitez profiter de cette nouvelle fonctionnalité dans le STHS, les étapes à suivre sont très simples:
    1. Ouvrez le fenêtre CareerStat.
    2. Remplissez les informations requises dans les champs ‘Change XML Folder Location‘,‘Output File Name‘,‘File Year‘ and ‘Playoff‘ pour une saison ou une séries éliminatoires.
    3. Cliquez sur le bouton "Open XML Files V2 ou V3".
    4. Répétez l'étape 2 et 3 pour chaque saison et séries éliminatoires que vous avez les fichiers XML.
    5. Enregistrez le fichier CareerStat
    6. Créer la base de données de carrière Stat SQLite.
    Puis, à la fin de chaque saison ou série éliminatoire, quand le simulateur va vous demander de sélectionner votre fichier STCareer, vous sélectionnez simplement le fichier créé à l’étape 5 et le STHS va mettre à jour le fichier et recréer la base de données de carrière Stat SQLite.

    8.17 - Help

    Register:

    Entrer votre nom et le code reçus lors de l'achat de votre SimonT Hockey Simulator. Veuillez noter que vous devez respecter les lettres majuscules et minuscules. Je recommande un copier/coller de ceux-ci a fin de ne pas vous trompez. Après avoir entré votre Nom et Code, le STHS communiquera avec son serveur pour authentifier la demande alors, vous devez être en ligne pour enregistrer votre STHS.

    Unregister:

    Cette option est seulement disponible si vous avez enregistré le STHS. Cette commande d'enlever la licence d'un ordinateur. Vous devriez rouler cette commande quand vous savez que vous allez formater votre ordinateur où que vous vouliez bouger votre licence à un autre ordinateur. Cette option ne fonctionne qu'une fois par mois.

    License:

    Cette section contient la licence du SimonT Hockey Simulator.

    Vous devez la visiter, lire la licence et en accepter les termes pour utiliser le STHS. Vous trouverez une copie de cette licence avec les liens suivants.

    Format Web : http://sths.simont.info/License_En.php
    Format Text : http://sths.simont.info/License.txt

    Last Backup:

    Cette section vous indique la plus récente sauvegarde effectuée par le STHS.

    Restore:

    Cette section permet de restaurer la plus récente sauvegarde. Sélectionnez simplement la sauvegarde que vous voulez restaurer.

    NOTICE IMPORTANTE - Ceci va effacer vos fichiers actuels!

    8.17.1 - Command:

    Cette section permet de rouler des commandes spéciales; généralement pour réparer des erreurs dans les fichiers.

    Reset League Off-Season - Remets votre ligue au mode entre-saison
    Reset League Playoff - Recommence les séries
    Reset Folder - Remets les répertoires par défaut du STHS
    Reset Line Counter - Remets le nombre d'alignements chargé à 0 pour toutes les équipes
    Reset Default Team Morale - Remets la morale des équipes à leur valeur par défaut
    Print Random Team Order - Affiche les équipes dans un ordre aléatoire dans le fichier transaction
    Reset Waiver - Enlève tous les joueurs du ballotage
    Fire All Coaches - Renvoie tous les entraîneurs
    Stop Entry Draft - Arrête un repêchage amateur
    Reset Player Expansion - Remets l'attribut protégé pour un repêchage d'expansion pour tous les joueurs et gardiens à non-protégé
    Reset League Record - Efface tous les records de votre ligue
    Reset Team Record - Efface tous les records des équipes
    Reset Players Goalies Record - Efface tous les records des joueurs et gardiens
    Reset Game Record - Efface les records des matchs
    Fix Coaches Team - Répare les problèmes avec les output des entraîneurs
    Add 1 Year to All Draft Pick - Rajoute une année à tous les choix de repêchage
    Erase All Prospect - Efface tous les prospects de toutes les équipes
    Erase Prospect OverallPick and Year - Efface de tout les prospect l’information ‘Overall Pick’ et ‘Year’
    Erase All Coaches - Efface tout les entraîneur de la ligue
    Reset Fantasy Draft - Recommence votre repêchage de fantaisie
    Erase Draft Pick - Permets d'effacer des choix de repêchage (Si vous écrivez la mauvaise valeur dans la commande, ferme le simulateur sans sauvegarder et recommencer.)
    Created New Draft Pick - Permets de créer des choix de repêchage (Si vous écrivez la mauvaise valeur dans la commande, ferme le simulateur sans sauvegarder et recommencer.)
    Disable Auto Output - Désactive tous les outputs automatiques
    Reset Player Rerate - Remets les côtes des joueurs comme au début de la saison
    Random Waiver - Créer une liste de ballotage aléatoire.
    Check All Team - Vérifier les alignements et trios de chaque équipe.
    Clear All GM - Efface les informations des directeurs généraux des fichiers.
    Reset Rivalry - Remets toutes les rivalités à 0.
    Release RFA - Renvoie tous les agents libres RFA et UFA qui n’ont pas signé de contrat.
    Release UFA - Renvoie tous les agents libres UFA qui n’ont pas signé de contrat.
    Load And Output XML Games - Recréer les sommaires de match HTML dès sommaires de match XML
    Check Goalies Time vs Team - Montre combien de temps un gardien à protégé les buts pour une équipe.
    Rename Conference - Permets de renommer une conférence en plein saison.
    Rename Division - Permets de renommer une division en plein saison.
    Show Players BirthDay - Imprime dans le fichier des transactions tous les joueurs dont c’est la fête aujourd’hui.
    Cancel Pre-Season - Permets d’annuler le mode présaison si vous l’avez coché par erreur.
    Automatic Test - Voir la section 10 pour plus d'information.
    Reset Team Default Arena Capacity - Reset all team arena capacity to the league default.
    Reset Team Default Ticket Price - Remets aux valeurs par défaut de la ligue les prix des billets.
    Reset Team Season Ticket Percentage - Remets à la valeur par défaut de la ligue le pourcentage de billet de saison.
    Reset Players Unique ID - Recréer les numéros uniques des joueurs de 0.
    Reset Teams Unique ID - Recréer les numéros uniques des équipes de 0.
    Check for Duplicate Players Unique ID - Recherche des numéros uniques des joueurs en double et corrige le problème.
    Reset Waiver Reverse Standing - Créer la liste de ballotage basé sur le classement inversé.
    Copy Pro Schedule in Farm Schedule - Copie la cédule professionnelle vers la cédule des mineures. La cédule des mineurs sera exactement comme la cédule professionnelle.
    Verify Draft Pick Integrity - Vérifie si tous les choix de repêchage sont créés correctement et que vous n'avez pas de choix de repêchage en double.
    Calculate All Players Salary Average - Calcule le salaire moyen de chaque joueur dans votre ligue. Les calculs effectués sont basé sur les années restant dans le contrat du joueur. Par exemple, un joueur qui signé un contrat de 4 ans initialement et qui est à la 3e année du contrat, la moyenne sera basée sur le salaire des années 3 et 4.
    Skip Season and Simulate Playoff - Permet de commencer des séries sans simuler une saison avant. Vous devez avoir l’option ‘Manual Playoff’ d’activé avant de rouler cette commande.
    Associate File Type - Vous permettent d'enregistrer l’extension de fichier STH et/ou STC dans Windows pour que le STHS d’ouvre quand vous double-cliquer sur ce fichier.
    Reset Pro Team Popularity - Remet à 100 la popularité de vos équipes professionnelles.
    Reset Farm Team Popularity - Remet à 100 la popularité de vos équipes mineures.
    Create Transaction - Permet de créer une entré dans l’historique des transactions.
    Set Teams Popularity - Permet de mettre la popularité des toutes les équipes à la même valeur.
    Add or Remove Money to all Teams - Permet de rajouter ou enlever de l’argent à toutes les équipes.
    Reset Teams Current Fund - Permet de remettre l’argent à toutes les équipes à la même valeur.
    Reset All Players Health - Remet à 100 la condition de tous les joueurs.
    Reset Season Start Rating- Remet les côtes des joueurs à leurs côtes au début de la saison.
    Clean Outdated Free Agents Offers - Efface les offres dans le système d’anciens agents libres qui ont signé un contrat avec une autre équipe.
    Print Last Pro Standing Calculation in Transaction Log - Imprime dans la page des transactions le calcul du dernier classement de votre ligue professionnel. Cette commande est particulièrement utile dans séries ou pendant la saison morte pour savoir le classement de l’année dernier.
    Print Previous Year Pro Standing in Transaction Log - Permet d’imprimer dans l’historique des transactions le classement professionnel d’année précédente. Note: Cette commande montre que les données seulement lorsque la version 2.2.2 au supérieur a été utilisé pour démarrer les séries.
    Print Previous Year Farm Standing in Transaction Log - Permet d’imprimer dans l’historique des transactions le classement mineurs d’année précédente. Note: Cette commande montre que les données seulement lorsque la version 2.2.2 au supérieur a été utilisé pour démarrer les séries.
    Erase All Unassigned Players - Efface tous les joueurs qui ne sont pas assigné à une équipe.
    Output Last Season CSV and XML - Permet de créer les fichiers CSV et XML des joueurs et gardien de votre dernière saison régulière terminé. Très utilise si vous avez oublié de sauvegarder les fichiers CSV and XML avant de commencer les séries éliminatoires.
    Force Unregister - Permet d’enlever l’enregistrement d’un ordinateur dans le système d’activation en ligne.
    Change 1 Player Unique ID - Permet de changer le numéro unique d’un joueur. Pratique pour réassigner un numéro unique à un joueur à la retraite qui revient jouer.
    Change 1 Goalie Unique ID - Permet de changer le numéro unique d’un gardien. Pratique pour réassigner un numéro unique à un gardien à la retraite qui revient jouer.
    Fix Prospect Number - Répare les problèmes avec les numéros des prospects.
    Remove all Players Trade Available - Remets à faux la valeur ‘Available for Trade’ pour tous les joueurs.
    Process Database - Regarde votre dossier Input pour la base de données SQLite et chargement les changements.
    Download and Process Database - Télécharger la base de données SQLite dans votre dossier Input et charge les changements.
    Output PHPInfo - Crée une page web spécial utilisé par SimonT pour aider avec certain problème de base de données SQLite.
    Create SQLite News Database - Crée la base de données SQLite des nouvelles nécessaire par la version 3.0.8 et plus du site web dynamique du STHS.

    Associated File Type

    Vous permet d'associer le fichier. STH pour le SimonT Hockey Simulator ou le fichier. stc pour le STHS Client avec Windows. Après avoir fait cela, chaque fois que vous double-cliquez sur ces fichiers dans Windows, ils devraient s’ouvrir avec le logiciel correspondant.

    Note: Si cette option fonctionnait et a cessé de fonctionner, rouler cette option à nouveau.

    About:

    Section du STHS où vous pouvez voir la version courante de votre simulateur et les remerciements.

    9 - International Tournament

    La simulation d'un tournoi international est possible seulement si vous avez 4 divisions et que vous avez le même nombre d'équipe dans chaque division.

    Quand vous sélectionnez un tournoi international, certaines options automatiquement changées vers des valeurs prédéfinies et ils sont impossibles de les changer. Les options sont :

    How many Teams in Playoff = 4
    Playoff Lengths = 1
    Use Division Leader = Désactivé
    PlayOff Bye for Conference Leader = Désactivé
    Point System = 2-0-1-2-2
    Farm Active = Désactivé
    Waiver Active = Désactivé

    Note Importante - Si après la sélection d'un tournoi international, vous sélectionnez de nouveau NHL, les options seront à nouveau changeables mais les valeurs prédéfinies resteront.

    Après avoir sélectionné l'option tournoi internationale, vous devez aller faire une cédule. En cliquant sur 'League' 'Schedule' 'Make Schedule', un message vous avertira que votre cédule doit être spéciale car vous êtes dans la simulation d'un tournoi international. Dans la création de la cédule, il n'y a que 2 options disponibles, le nombre de matchs par jour et la variance. Après, il suffit de simuler les matchs comme dans une saison ordinaire.

    10 - Autres Informations

    Command Prompt:

    Il existe deux commandes dans STHS pour simuler sans interaction. Il suivit de lancer le simulateur en ligue de commande utilisant une des deux lignes de commande suivante :

    "SimonTHockeySimulatorV3.exe Auto" : Le simulateur chargera la dernière ligue sauvegardée, chargera tous les alignements dans le répertoire Input, simulera une journée, créa les outputs, sauvegardera votre ligue et se fermera tout seul.

    "SimonTHockeySimulatorV3.exe LoadOutput" : Le simulateur chargera la dernière ligue sauvegardée, chargera tous les alignements dans le répertoire Input, ne simulera pas une journée, créa les outputs, sauvegardera votre ligue et se fermera tout seul.

    'SimonTHockeySimulatorV3.exe ****.sth' : Le simulateur chargera le fichier spécifié.

    Backup:

    Des erreurs peuvent se produire dans le STHS où vous auriez pu faire quelque chose que vous ne souhaitez plus et vous avez enregistré lorsque vous avez quitté le simulateur. Ne vous inquiétez pas! Le SimonT Hockey Simulator fait toujours une sauvegarde de vos fichiers jusqu'à ce que votre les supprimer manuellement! Le processus est très simple. À chaque fois que vous enregistrez votre fichier de la ligue et que vous écrasez le fichier de la ligue précédente, le fichier de la ligue précédente est copié dans le dossier de sauvegarde avant d'être remplacé. Dans le processus de copie, le fichier de la ligue sera renommé avec la date et l'heure de la journée. Une sauvegarde de fichiers à 20:45 sur novembre 2009 17e sera le nom de 'File-2009-11-17_20-45.sth.

    Automatic Test Command

    La fonction de test automatique est une fonction pour le créateur de côtes. Elle permet de simuler plusieurs saisons sans aucune intervention. L'objectif de la fonction est d'aider à trouver les meilleurs d’option de simulation pour vos côtes. La fonction créer un fichier nommé AutomaticTest.Csv dans le même dossier que le logiciel se trouve. Vous avez également l'option de créer les fichiers CSV des joueurs, gardiens et des équipes pro après chaque saison pour avoir plus d’information pour chaque saison.

    Bien que cette fonction soit très utile, elle n’est pas supportée par le créateur du STHS. Pour un meilleur résultat, veuillez désactiver et activer les options suivantes:

    Activer l’option “Disable Multiple Lines in Row” dans les options Miscellaneous.
    Désactiver l’option “Farm Active” dans les options de simulation farm.
    Désactiver les finances, le ballotage et les blessures dans les options de simulation pro.
    Activer les options “Coaches Disabled“ et “Morale Disabled“ dans les options de simulation pro.
    Rouler la fonction Auto-Roters et la fonction Auto-Lines pour toutes les équipes.

    Après cela, veuillez créer au calendrier Pro, rouler la fonction "League Auto-Roster", rouler la fonction "League Auto-Lines", démarrez votre saison et puis, ouvrez le menu Help, sélectionnez l’option Command et inscrivez "Automatic Test" sans les parenthèses. À ce stade, vous devriez être capable d'exécuter cette commande et simulé plusieurs saisons sans problème.

    Vous devez être prudent lorsque vous analysez les résultats d’un test automatique par rapport aux résultats d’une vraie ligue. Le fait que de vrai directeurs généraux vont les la gestion d’équipe (Rosters / Alignement) aide beaucoup comparé à la fonction auto-roster/auto-lines où les mêmes joueurs jouent toujours ensemble. De plus, vous n’avez pas les blessures ni la fatigue qui modifie la composition de votre équipe. Quand vous faîtes la comparaison de statistiques très spécifiques, les résultats entre une vraie simulation avec des directeurs généraux versus les résultats d’un test automatique peuvent être différents. J'ai aussi remarqué le test automatique semblent reproduire résultat plus extrêmes qu’une vrai simulation saison parce que directeurs généraux réagissent aux mauvaises séquences et mauvais alignement par rapport aux tests automatiques qui ne change rien.

    Note concernant les valeurs dans les fichiers CSV et XML
    • La valeur “year” d'un choix de repêchage est toujours inférieure de 1. Par exemple, si une valeur “year” est 1, ça veut dire que le choix de repêchage sera utilisé dans le repêchage amateur au début de l’entre-saison #2.
    • Les valeurs du Power Ranking dans les fichiers d'équipe dans les CSV et XML sera incorrecte si vous ne créez pas les fichiers HTML du Power Ranking.
    Comment simuler 2 saisons avec 1 repêchage amateur? (Sauter un repêchage amateur tous les 2 ans)

    Note - Avec la version 3.0.5 ou plus et la 2.3.5 ou plus, vous avez simplement besoin de rouler la commande "Add 1 Year to All Draft Pick" et ça va rouler automatiquement la commande "Erase Draft Pick" pour vous.

    Avec le STHS, cela est possible avec un peu de travail et d'organisation. L'idée est de supprimer tous les choix au repêchage amateur pour une année donnée avec la commande "Erase Draft Pick". Par exemple, si vous voulez avoir un repêchage amateur après la saison 3, 5, 7 et ainsi de suite, vous devriez supprimer les choix de repêchage d'amateur pour les années 2, 4, 6 et ainsi de suite. Avec les choix de repêchage d'amateur pour les années 2, 4 et 6 supprimé, vos directeurs généraux ne seront pas en mesure de les échanger entre eux.

    Note: La commande "Erase Draft Pick" peut être dangereuse. Avant de l'utiliser, sauvegardez votre ligue et après, exécutez la commande. Après avoir exécuté la commande, créez la page HTML des choix de repêchages et assurez-vous que vous êtes satisfait du résultat. Si vous n'êtes pas satisfait du résultat, fermez simplement le STHS sans enregistrer votre ligue et réessayez.

    Une fois que vous aurez terminé votre repêchage d'amateur ou après avoir commencé une nouvelle saison, vous pourriez avoir à exécuter la commande à nouveau parce que de nouveaux choix au repêchage d'entrée seront créés. Par exemple, lorsque vous allez démarrer la saison 2, les choix au repêchage amateur de l'année 7 seront créés; au moment de démarrer la saison 3, les choix au repêchage amateur de l'année 8 seront créés; etc.

    Que pouvez vous faire quand vos directeurs généraux ont déjà commencé à échanger des choix au repêchage amateur pour l'année 2 et vous ne voulez pas d'avoir un repêchage amateur pour l'année 2, mais seulement pour l’année 3? La solution consiste à exécuter la commande "Add 1 Year to All Draft Pick" qui augmentera tous les choix de repêchage amateur de 1 an; les choix au repêchage amateur de l’année 2 deviendront des choix de l’année 3, les choix au repêchage amateur de l’année 3 deviendront des choix de l’année 4, etc. La seule problématique que posera cette commande est que pour année 7, vous aurez les choix au repêchage amateur en double. Donc, avant d'exécuter cette commande, vous devriez exécuter la commande "Erase Draft Pick" pour effacer les choix au repêchage amateur de l’année 7.

    Pour finir, il y a une dernière commande "Created New Draft Pick" qui vous permet de créer des choix de repêchage amateur si vous voulez les recréer dans le futur. Avec ces 3 commandes, le STHS vous donne toute la flexibilité pour personnaliser votre ligue de hockey de la façon dont vous voulez vraiment!

    11 - Personnaliser le site web

    11.1 - Version 2 - Theme / Template

    Comme vous pouvez le lire à la section 8.13.3, vous pouvez modifier l'en-tête et le pied de page de chaque page HTML créé par le STHS. Cela vous permet de personnaliser votre site web dans les moindres détails! Depuis la version 2.0.5, une nouvelle option est disponible qui permet aux utilisateurs d'exporter des thèmes pour le STHS. Cette option permet aux utilisateurs qui ont personnalisé leur site web de partager facilement leurs travaux avec d'autres utilisateurs.

    Une fois qu'un utilisateur à personnaliser son site web, il peut utiliser la fonction “Export STHS Theme / Templates” pour sauvegarder un fichier appelé * LeagueName *- Theme.stt dans le répertoire Headers and Footer. Dans ce répertoire, l'utilisateur trouvera le fichier. stt et tous les fichiers d'en-tête / pied de page qu’il a modifié pour son site web. À ce moment, c'est simplement une question de compresser tous les fichiers du répertoire dans un fichier zip et de le partager avec la communauté STHS.

    AVIS IMPORTANT - Aucun des fichiers ne peuvent être renommés une fois que le thème est l'exporté.

    Pour importer un thème du STHS, un utilisateur doit télécharger le fichier zip du thème et l’extraire dans un répertoire. Puis, cliquez sur “Import STHS Theme / Templates” et sélectionnez le fichier * LeagueName *- Theme.stt pour charger le thème dans le STHS.

    11.2 - Version 3 - Site Web Dynamique

    La version 3 du site web est vraiment simple à personnaliser si vous connaissez la programmation de feuille de style CSS (https://fr.wikipedia.org/wiki/Feuilles_de_style_en_cascade). Si vous ne savez rien à propos de la programmation des feuille de style CSS, consultez ce lien (En anglais) pour en savoir plus à ce sujet.

    Depuis la version 3.0.4, toutes les pages web ont un code pour charger une feuille de style CSS nommé ‘STHSMain-CSSOverwrite.css’. Si vous suffit de créer ce fichier dans le même dossier que fichier STHSMain.css et de programmer la feuille de style CSS. Parce que cette feuille de style CSS est appliqué dernier par les navigateurs Internet, votre programmation remplacera celle par la feuille de style du simulateur. Les pages web du simulateur contiennent plusieurs zones où les effets de la feuille de style CSS peuvent être appliquées. S'il vous plaît regarder le code HTML d'une page Web pour les trouver.

    Depuis la version 3.0.8, le menu va afficher tous le code HTML et PHP trouvé dans le fichier ‘STHSMenuStart.php’ au début du menu et le menu va aussi afficher tous les codes HTML et PHP trouvé dans le fichier ‘STHSMenuEnd.php’ à la fin du menu.

    Depuis la version 3.0.4, si vous voulez avoir une page dynamique (un fichier PHP) différent que celui par défaut dans le STHS, vous pouvez copier le fichier PHP dans le même répertoire que le simulateur et le simulateur utilisera ce fichier pour votre site web. Le fichier doit avoir le même nom que celle que vous voulez remplacer. Les seules pages 2 Web qui ne respectent pas cette règle sont les pages web Header.php et Footer.php. Si vous souhaitez modifier tout le site en même temps, s'il vous plaît créer les fichiers ‘STHSMenuStart.php’ et ‘STHSMenuEnd.php’ avec du code HTML et/ou PHP.

    Attention, avec cette méthode; si une page web interne du STHS change avec une mise à jour du STHS, vous ne recevrez pas la mise à jour sur votre site Web, sauf si vous mettez à jour manuellement le fichier PHP sur votre ordinateur. Vous pouvez voir les changements des pages web PHP sur le GitHub du STHS.

    12 - STHS CareerStat et STHS API

    Note - Dans la version 3, utilitaire de statistiques de carrière a été incorporé dans le STHS et grandement amélioré. Veuillez regarder la section 8.16.2 pour plus d’information.

    Le STHS CareerStat est un logiciel séparé du STHS. Il peut être téléchargé gratuitement de la section téléchargement. Le principe du logiciel est d'ouvrir les fichiers XML de plusieurs saisons pour fusionner toutes les statistiques des joueurs en 2 pages web; statistiques pro et statistiques farm. Il est donc très important de garder l'historique des fichiers XML ainsi que les fichiers CSV à la fin d'une saison. Vous pouvez ouvrir plusieurs fichiers XML V1 et V2 avant de produire les fichiers CareerStat.

    Change XML V1 Folder Location - Dossier où le STHS cherche les fichiers XML de la version 1
    Change XML V2 Folder Location - Dossier où le STHS cherche les fichiers XML de la version 2
    V1 Output File Name - Inscrivez l'output file name des fichiers XML de la version 1 à ouvrir
    V2 Output File Name - Inscrivez l'output file name des fichiers XML de la version 2 à ouvrir
    File Year - Entrer l'année du fichier que vous chargez. La valeur peut contenir des chiffres et des lettes pour faire une différence entre une saison normale (2012N) et des séries éliminatoires (2012P) (Maximum 5 caractères)
    Split Output - Cochez si vous désirez séparer produire sur 2 pages différentes pour les ‘Leaders’ et ‘Years per Years’
    Output CSV - Cochez si vous désirez produire un fichier CSV avec les statistiques globales des joueurs
    Load Team XML and Output Players Team Information - Cochez si vous désirez charger le fichier XML des équipes et afficher l’information de l’équipe
    Open XML Files V1 - Permets d'ouvrir les fichiers XML de la version 1 sur votre ordinateur
    Open XML Files V2 - Permets d'ouvrir les fichiers XML de la version 2 sur votre ordinateur
    Output - Produis les fichiers CareerStat dans le même répertoire que le logiciel.
    Exit - Quitte le logiciel

    Note: L’Output File Name est les lettres avant le tiret dans les noms de fichiers XML. Si le nom des fichiers est simon1-Players.xml, l’Output File Name est SIMON1. Si le nom du fichier XML est NHL-Players.xml, l’Output File Name est NHL.

    13 - SQLite Database - Version 3 Seulement

    Le STHS vous permet de créer une base de données SQLite. Cette base de données est utilisé le site web dynamique dans la version 3, peut être utilisé pour programmer un site web indépendant ou un logiciel tiers pour votre ligue. Pour la créer la base de données SQLite, vous devez avoir le fichier DLL d'SQLite dans le même dossier que le STHS. Vous pouvez télécharger le fichier en cliquant ici. Si vous ne disposez pas du fichier DLL d'SQLite dans le même dossier que le STHS, le STHS l’installera pour vous et vous demandera de fermer / rouvrir le STHS pour être capable de créer la base de données SQLite.

    Vous pouvez trouver de la documentation sur toutes les tables et les champs de la table à la sortie de base de données SQLite par le STHS en cliquant ici. (Anglais Seulement)

    14 - Erreurs fréquentes

    Malheureusement, le simulateur n'est pas parfait et parfois, quelques erreurs peuvent se glisser. En voici quelques-unes majeures ainsi que la démarche à suivre afin de les contrer.

    L'application n'a pas réussi à s'initialiser correctement (0xc0000135). Cliquez sur OK pour arrêté l'application.

    Vous n’avez pas la Microsoft .Net Framework 2.0 d’installé sur votre ordinateur. Téléchargez là du site web de Microsoft et installez là.

    Le STHS ne semble pas l’ouvrir.

    Vérification les paramètres de logiciel anti-virus. Le STHS utilisent des protections contre les pirates et de la protection de code qui à l’occasion vu comme un virus par certain vendeur de logiciel d’anti-virus.

    General Error

    Si vous avez l'erreur 'General Error' dans l'utilisation du simulateur, envoyez le fichier de votre ligue par email pour du support en indiquant ce dont vous essayez de faire exactement quand l'erreur est arrivé.

    Dans le site web dynamique de la version 3, tous les pages sont blanches.

    Lorsque cela se produit, cela signifie que votre fournisseur de site web n'a pas activé la fonctionnalité SQLite dans la configuration du serveur Web ou roule une version très veille. Vous pouvez confirmer cela en exécutant la commande manuelle "Output PHPInfo". Cela va créer un page web nommé. ‘phpinfo.php’ dans votre dossier Output. Mettre ce fichier en ligne sur votre serveur Web et accédez-y. Si vous ne trouvez pas la section "PDO Driver for SQLite 3" dans la documentation de la page web, la configuration de votre serveur Web n’a pas SQLite 3. J'ai vu une certaine configuration du serveur web qui roulait SQLite 2 même si SQLite3 est maintenant disponible depuis 2004! Je recommande au moins la version 3.8 de SQLite.

    Problème pour télécharger le fichier client ou la base de données:

    Avec certains fournisseurs de site web, vous pourriez avoir quelques problèmes lors du téléchargement du fichier .STC et/ou .DB. Dans ce cas, changer l'option Database File Extension pour bin.

    Statistiques des Joueurs "Unknown"

    Pendant la simulation d'un match mineur, il y aura toujours un ou plusieurs joueurs "Unknown". Ce joueur joue quand vous n'assignez pas de joueur régulier dans un alignement mineur. C'est le joueur par défaut.

    Par contre, les statistiques des joueurs "Unknown" sont erronées. Le temps de glace sera toujours à 0. De plus, si vous avez plus qu'un joueur "Unknown" dans votre alignement, leurs statistiques seront compilées ensemble. Il est donc normal de voir un joueur "Unknow" à -10 quand seulement 4 buts ont été contre vous, et de voir le reste des joueurs "Unknown" avec des 0 partout.

    Erreurs lors des séries

    Lorsque vous simulez les séries éliminatoires, faites attention à ne pas utiliser la fonction de simulation "14 jours". En effet, comme les joutes #5-6-7 ne soient pas toujours nécessaires, utiliser cette fonction pourrait faire débuter la ronde suivante.

    Erreur chargeant un fichier généré par le client Mono.

    En raison du nom interne du STHS et ça protection contre le piratage, vous pourriez avoir des erreurs dans l'ouverture d'un fichier STL créé par le STHS Client V2 Mono. Heureusement, la solution de contournement est assez facile et nécessite de renommer le fichier .exe. Un utilisateur du STHS a testé quelques de scénario. Voici ses résultats.

    Mono Client Exe File NameSimulator Exe File NameSimulator Load Result
    SimonTHockeySimulator.exeSimonTHockeySimulator.exeSuccess
    SimonTHockeySimulator.exeSimonTHockeySimulator-V3.exeFailure
    SimonTHockeySimulator-V3.exeSimonTHockeySimulator.exeSuccess
    SimonTHockeySimulator-V3.exeSimonTHockeySimulator-V3.exeFailure

    Mono Client Exe File NameWindows Client Exe File NameWindows Client Load Result
    SimonTHockeySimulator.exeSTHSClient.exeSuccess
    SimonTHockeySimulator.exeSTHSClient-V3.exeFailure
    SimonTHockeySimulator-V3.exeSTHSClient.exeSuccess
    SimonTHockeySimulator-V3.exeSTHSClient-V3.exeFailure

    14 - Besoin d'aide? Des questions?

    Vous avez un problème avec l'utilisation du STHS ou encore une question que vous vous posez depuis quelque temps? Allez faire sur le Forum du STHS.

    Par respect pour tous ceux qui peuvent être en mesure de répondre à votre question ou à résoudre votre problème, il est demandé que vous passez en revue des sujets du forum pour 10-15 bonnes minutes pour vous assurer que la question n'a pas déjà été posée.

    Vous pouvez aussi écrire à l'adresse de support du STHS disponible sur la page principale du site. Vous recevrez une réponse claire et précise dans les plus brefs délais.

    SimonT - J'aimerais personnellement remercier Jay kaShman qui a beaucoup contribué au manuel.