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SimonT Hockey Simulator Manuel Version 2

Index
1 - À propos du STHS
2 - Vue d'ensemble, Achat de licence et Mise à jour
3 - STHS Client
4 - Comment créer une ligue
4.1 - Comment migrer une ligue du STHS V1
4.2 - Comment migrer une ligue du FHL
5 - Comment configurer votre ligue
6 - Gestion d'équipe
6.1 - La fenêtre d'équipe
6.1.1 - Tickets & Arena
6.1.1.1 - Add / Remove Money
6.1.1.2 - Modify Payroll Bonus
6.1.2 - Password
6.1.3 - Coach Change
6.1.4 - Coach Fire
6.1.5 - Add / Remove Money
6.1.6 - Save File
6.1.7 - Load File
6.1.8 - Reset Stats (Pro or Farm)
6.2 - La fenêtre Rosters
6.2.1 - Make Captain
6.2.2 - Make Assistant
6.2.3 - Trade Available
6.2.4 - Release
6.2.5 - Send To Waivers
6.2.6 - Protected
6.2.7 - Do Not Apply Re-Rate
6.2.8 - No Trade
6.2.9 - Auto Made Roster
6.2.10 - Partial Auto Made Roster
6.3 - La fenêtre d'alignements
6.4 - La fenêtre Prospect
6.5 - Faire des offres aux agents libres
6.6 - Faire une liste pour un repêchage
7 - Abréviation des Côtes des Joueurs et Gardiens
8 - Le Menu
8.1 - File
8.2 - Edit
8.2.1 - Edit - Players
8.2.2 - Edit - Coaches
8.2.3 - Edit - Referees and Linesmen
8.3 - Team
8.4 - Simulate
8.4.1 - Start Season
8.4.2 - End Season / Start Playoffs
8.4.3 - Start Off-Season
8.4.4 - Simulate
8.4.5 - Auto Load Lines
8.4.6 - Rest Day
8.4.7 - Exhibition Game
8.4.8 - All-Star Game
8.5 - Output
8.6 - League
8.6.1 - Transactions
8.6.2 - Waivers
8.6.3 - Auto Rosters
8.6.4 - Auto Lines
8.6.5 - Rivalry (Pro / Farm)
8.7 - Schedule
8.7.1 - Make Schedule
8.7.2 - Edit / Import Schedule
8.8 - Free Agents
8.8.1 - Manual Free Agents
8.8.2 - Automatic Free Agents
8.9 - Off-Season
8.9.1 - Re-Rate
8.8.2 - RFA/UFA Automatic Re-Signing
8.9.3 - Income Divider
8.9.4 - Auto Activate Prospects
8.9.5 - Random Contract and / or Salary
8.9.6 - Align League (Pro / Farm)
8.9.7 - Manual Fantasy Draft
8.9.8 - Automatic Fantasy Draft
8.9.9 - Random Coach
8.9.10 - Entry Draft
8.9.11 - Expansion Draft
8.10 - Update Player and/or Coach Ratings
8.11 - Unassigned Players
8.12 - Overall Formula
8.13 - Output Options
8.13.1 - 'General #1' Tab
8.13.2 - 'General #2' Tab
8.13.3 - 'Output #1 & #2' Tabs
8.13.4 - 'Folder' Tab
8.13.5 - 'FTP' Tab
8.14 - League Options
8.14.1 - 'League #1' Tab
8.14.2 - 'League #2' Tab
8.14.3 - 'Players' Tab
8.14.4 - 'Teams' Tab
8.14.5 - 'Pro Simulation' Tab
8.14.6 - 'Farm Simulation' Tab
8.15 - Bonus
8.16 - Aide
9 - Tournoi International
10 - Autres Informations
11 - STHS CareerStat et STHS API
12 - Erreurs fréquentes
13 - Besoin d'aide? Des questions?

Note - Le manuel peut contenir des informations pour des options disponibles dans des versions pas encore disponibles au public.

1 - À propos du STHS

Le SimonT Hockey Simulator (STHS) est un programme conçu afin de satisfaire aux besoins de plusieurs gérants d'estrade. Il permet la simulation d'une ou plusieurs saisons de hockey selon les préférences de celui qui gère la ligue avec peu de ressource et un minimum de connaissance. Sorti en juin 2006 en version bêta publique et en février 2007 en version 1, il est seulement disponible sur Internet. La version 2 a été sortie en version bêta publique en décembre 2009 et une version finale sera sortie en version finale en 2010. Le SimonT Hockey Simulator contient une infinité d'options permettant d'intégrer un réalisme sensationnel. Le programme suit également la tendance de la LNH, impliquant que tous récents changements dans la Ligue Nationale de Hockey sont déjà intégrés au STHS et que tous futurs changements seront intégrés très rapidement. C'est sans doute le logiciel de simulation de hockey le plus complet disponible sur le marché actuellement.

Vous pouvez voir les caractéristiques du STHS ainsi que la configuration minimale dans la page des caractéristiques. Le STHS travaille dur pour rester à jour avec l'évolution rapide du monde du hockey et implantera rapidement et correctement tous les changements qui surviennent dans le monde du hockey.

Si vous voulez contribuer au manuel, vous n'avez qu'à envoyer un courriel (L'adresse est disponible dans le menu à gauche) et je me ferai un plaisir d'entrer votre contribution au manuel après vérification.

2 - Vue d'ensemble, Achat de licence et Mise à jour

Une fois que vous avez essayé le SimonT Hockey Simulator, vous voudrez commencer à apprécier le programme avec une licence activée. Dans le but de créer et de gérer une ligue simulée avec STHS, vous devrez acheter une licence de $ 45 CDN à l'adresse suivante : http://sths.simont.info/HowToBuy_Fra.php .

Si vous perdez votre numéro d'enregistrement, vous devrez faire un don de 12$ CDN par Paypal pour ravoir votre numéro d'enregistrement. Je vous conseille énormément d'imprimer vos informations d'enregistrement 2 fois et garder une copie à deux endroits différents.

La version démonstration du STHS à 2 limitations:
- impossible de sauvegarder votre ligue
- impossible de créer le fichier utilisé par les directeurs gérants.

Il faudra ensuite télécharger la version démonstration du STHS qui est aussi la version complète une fois enregistrée.

Note - Dans la version 2, il n'y plus de fichiers de Support. Vous avez simplement besoin de la Microsoft.Net Framework d'installer sur votre ordinateur. Elle est installée par défaut.

Après avoir téléchargé et dézippé la version de démonstration de STHS dans le répertoire de votre ordinateur (Documents), vérifiez vos courriels pour la confirmation d'achat que vous avez reçue. Ensuite, ouvrir le SimonT Hockey Simulator, cliquez sur 'Aide' , copier votre nom d'utilisateur et le numéro d'enregistrement (Les majuscules sont importantes) que vous aurez reçu durant dans votre courriel de confirmation et cliquez sur 'OK'. Afin d'enregistrer votre copie du STHS, vous devrez disposer d'une connexion Internet de sorte que le programme peut accéder aux serveurs du STHS et de compter combien de fois le simulateur a été enregistré avec la même licence. C'est une mesure préventive contre le piratage.

Selon la licence, vous avez le droit d'installer le STHS sur seulement 1 ordinateur. Si vous souhaitez transférer la licence d'un ordinateur à un autre, vous devez d'abord cliquer sur le menu 'Aide' et cliquez sur 'Unregister'. Vous devriez rouler cette commande quand vous savez que vous allez formater votre ordinateur où que vous vouliez bouger votre licence vers un autre ordinateur (Maximum 1 fois par mois).

Maintenant que vous avez téléchargé, installé la démo STHS et pris le temps de vous inscrire, vous êtes prêt à commencer à créer votre propre ligue de hockey simulé!

Il est fortement suggéré de faire les mises à jour du simulateur même si vous êtes en plein milieu d'une saison. Pour faire une mise à jour, il faut simplement écraser l'ancien fichier SimonTHockeySimulatorV2.exe par le nouveau fichier SimonTHockeySimulatorV2.exe.

3 - STHS Client V2

Le STHS Client V2 est l'utilitaire utilisé par les directeurs généraux d'une ligue pour s'acquitter de leurs devoirs et de mettre à jour leurs lignes et de faire des changements à leur équipe. Afin d'être en mesure d'installer le STHS Client V2, un directeur général doit avoir le système de base dans leur ordinateur, qui sont:

Windows® 2000 / Xp / Vista / Seven
Microsoft .NET Framework Version 2.0
400 MB d'espace disque
512 MB de mémoire vive (RAM)
Connexion Internet
Résolution d'écran 1024 x 768 Recommandé
Connaissance de Windows®


Note : Le STHS V2 Client peut fonctionner sur Linux et Mac OS X (10.4 ou plus) avec le Project Mono

Depuis le STHS Client, les directeurs-gérants ont les options suivantes:

Adapter leurs équipes (promouvoir et rétrograder des joueurs)
Ajuster les lignes (Pro ou Mineur)
Ajuster la stratégie de l'entraîneur (offensif, défensif ou physique) selon l'équipe à affronter
Ajuster le prix de ses billets
Envoyer des offres aux agents libres
Envoyer des listes de repêchage (Amateur ou Fantasy)

Les directeurs-gérants doivent toujours s'assurer qu'ils ont le dernier fichier client de leur ligue (après chaque simulation) avant de faire des changements à leur équipe.

Une fois que le directeur général a fait des changements de manière efficace à son équipe, il est en mesure d'enregistrer ces modifications. En enregistrant les changements effectués, le STHS Client V2 crée automatiquement un fichier ayant comme nom : "Nom de l'équipe.shl"... par exemple : Ottawa.shl. Le directeur général envoie ensuite ce fichier au président de leur ligue, qui se chargera ensuite de télécharger le fichier directement dans le simulateur STHS.

4 - Comment créer une ligue

La création d'une ligue est très facile avec le STHS. Première étape : Ouvrez le logiciel SimonT Hockey Simulator. Sélectionnez l'onglet 'File' puis cliquez sur 'New'. Rentrez-y le nom de votre ligue au complet. Par la suite, sélectionnez le fichier de côtes (Rating File), vous pouvez trouver ces fichiers dans la section téléchargement du site.). Ensuite, configurez le nombre d'équipe et les finances de départ pour chaque franchise de la ligue. Voilà! Votre ligue est maintenant créée!

AVIS IMPORTANT - Il est fortement recommandé que, avant de commencer votre ligue, vous lisez la Section 8.13 - League Options, car il existe plusieurs options intéressantes qui peuvent vous aider à créer une ligue STHS unique (c'est-à-dire MManual Fantasy Draft, Automatic Fantasy Draft, Random Coaches, Import FHL Data et Auto Activate Prospect).

4.1 - Comment migrer une ligue du STHS V1

Importer une ligne de la V1 est très simple. Il suivi ouvrir le SimonT Hockey Simulator V1 version 1.1.6 ou plus, cliquer 'Help', cliquer 'Command' et d’entrer 'v1export' sans les ''. Ceci devrait créer 1 fichier CSV et 12 fichiers XML dans votre répertoire CSXML du SimonT Hockey Simulator V1. Du SimonT Hockey Simulator V2, cliquer simplement sur 'V1 Importation' et sélectionner le fichier CSV de votre répertoire CSVXML du SimonT Hockey Simulator V1.

AVIS IMPORTANT - La commande 'v1export' peut seulement être roulée en mode off season et après que votre repêchage amateur est fini. Vous ne pouvez pas importer une ligue de la V1 en plein milieu de la saison!

Note - Je suggère fortement de baisser votre option Default Unknown Players Rating à 15-20 après votre migration.

4.2 - Comment migrer une ligue du FHL

Lisez comment migrer une ligue du FHL pour la version 1. Après, sélectionnez l’option Skip Entry Draft Option et lisez la section 4.1 sur comment migrer une ligue du STHS V1.

5 - Comment configurer votre ligue

Lorsque votre ligue sera créée, vous voudrez personnaliser chaque équipe, en leur donnant un directeur général, de leur adresse e-mail, nom de l'équipe mineur, etc.

Pour modifier les informations d'une équipe:
- Double-cliquez sur le nom de l'équipe que vous voulez modifier
- Saisir les informations manuellement dans chacune des boîtes

Pour modifier les informations sur l'aréna et le prix des billets:
- Double-cliquez sur le nom de l'équipe que vous voulez modifier
- Cliquez sur 'Finance'
- Entrer manuellement dans les détails du nom de l'aréna, et les différentes capacités et les prix des billets

Une fois que vous avez modifié les informations de chaque équipe de votre ligue, vous pouvez commencer à attribuer des joueurs à chaque équipe et créer une liste de prospects.

Pour ajouter un joueur non affecté à une équipe:
- Cliquez sur 'League'
- Cliquez sur 'Unassigned Players'
- Trouver l'équipe et le joueur que vous recherchez et cliquez sur 'Assign Player'

Pour consulter une liste de prospect ou rajouter des prospects à une équipe:
- Double-cliquez sur le nom de l'équipe que vous voulez modifier
- Cliquez sur 'Prospect'
- Cliquez sur 'Add Prospect'

Note - À partir de ce menu, vous pouvez également supprimer et activer des prospects d'une équipe.

Après avoir rajouté des joueurs et des prospects à votre équipe, vous devez créer un calendrier.

Pour créer une cédule:
- Cliquez sur 'League'
- Cliquez sur Schedule
- Cliquez sur 'Make Schedule'

À ce moment, vous devez ajuster les paramètres que vous voulez que votre calendrier de la ligue à utiliser et cliquez sur 'Make Schedule' afin de générer un calendrier (voir Section 8.7.1 -- Faites Calendrier ).

Si vous souhaitez générer un calendrier pré-saison, assurez-vous de sélectionner 'Pre Season avant de générer le calendrier.

Une fois que la cédule a été générée, les équipes de ligues professionnelles et mineures ont des horaires.

Si vous souhaitez avoir des Rivalités dans votre ligue, ce qui augmente l'intensité des joueurs:
- Cliquez sur 'League'
- Cliquez sur 'Pro Rivalry' ou 'Farm Rivalry'
- Cliquez sur une équipe de chaque côté et cliquez sur 'Rivalry'

Après que le calendrier a été créé et que vous avez sélectionné toutes les rivalités, vous êtes prêt à commencer votre saison! Aller à la 'Simulate' puis 'Start Saison' ou 'Start Pre-Season' pour commencer à jouer. Si vous avez créé un calendrier pré-saison, vous devez créer une nouvelle saison régulière à la fin de la présaison. Une fois que vous avez créé saison régulière sur 'Start Season' pour commencer votre saison régulière.

Note - Si une équipe n'a pas le nombre minimum de joueurs requis par les options de la ligue, l'équipe ne pourra pas jouer jusqu'à ce que le problème est résolu. Par défaut, un entraîneur pour chaque équipe est aussi nécessaire pour simuler un match.

Pendant que les matchs sont simulés, le STHS crée une section 'Play By Play' qui indique avec précision chaque seconde du déroulement de la rencontre. La section 'Play By Play' est très utile car les GMs consultent cette section de la boxscore et peuvent apporter les changements nécessaires à la stratégie de son équipe pour les prochains matchs. La fonctionnalité 'Play By Play' est également disponible pour les matchs mineurs.

Il existe un certain nombre d'options qui peuvent être ajustés dans le simulateur d'améliorer votre ligue. Ils sont comme suit:

- Nombre de batailles
- Nombre de buts
- Nombre de tirs
- Nombre de punitions
- Nombre de blessés
- Nombre de mise en échec
- Influence de l'entraîneur
- Influence du moral
- Revenu d'une équipe

Note Importante - Toutes les versions du SimonT Hockey Simulator V2 utilisent le même fichier STH qui sera toujours compatible avec toutes les versions du simulateur sauf si le contraire est spécifié.

6 - Gestion d'équipe
The following section breaks down how to manage a team in STHS.

6.1 - La fenêtre d'équipe

Note - Dans cette section du manuel, vous trouverez des informations qui peuvent être utilisées à partir du STHS et du Client puisque les deux sont pareilles à l'exception de quelques options .

Si vous ouvrez la fenêtre de l'équipe, vous verrez un certain nombre de points, y compris ceux que vous avez déjà édités lors de la création de votre ligue. D'autres informations dans la fenêtre de l'équipe est de:
  • Le nom de l'équipe
  • La division de l'équipe
  • La conférence de l'équipe
  • L'abréviation de l'équipe
  • Le moral de l'équipe
  • Le nom du directeur général
  • L'adresse de courriel du directeur général
  • L'adresse de messagerie instantanée du directeur général
  • La ville de l'équipe
  • Le nom de l'aréna
  • Les noms des entraîneurs
  • Le nombre de fois qu'un directeur général a envoyé des alignements
  • Information sur l'équipe mineure (nom, du moral, de l'entraîneur)

Dans le client, il y a plusieurs informations qui sont grisé car ses informations ne peuvent être changées que par le commissaire de votre ligue. Par contre, les informations qui peuvent être changé (adresse de courriel, Messenger ID et le prix de vos billets si le commissaire le permet) par le directeur général seront sauvegardées avec votre fichier trios et mis à jour dans le STHS quand votre fichier trios sera chargé dans le STHS.

Note - Vos directeurs généraux peuvent changer leurs adresses de courriel et de messagerie eux-mêmes. Quand vous chargez leur alignement, leurs adresses de courriel et de messagerie seront mises à jour. Par exemple, vous avez engagé un nouveau directeur général et vous remplissez son nom, son adresse de courriel et messagerie qui étaient vides. Si le nouveau directeur général fait ses lignes avant que vous mettiez à jour le fichier client du STHS et il ne met pas à jour son adresse de courriel et de messagerie, son adresse de courriel et de messagerie sera vide après avoir chargé ses lignes.

6.1.1 - Finance

Permets de voir les informations financières de votre équipe:
  • L'argent dans ton compte de banque de l'équipe
  • Le nombre de matchs à domicile restants
  • Le nombre moyen de partisans par match
  • Le nombre moyen de revenus par match
  • Les revenus estimés pour le reste de la saison
  • Les dépenses de l'équipe professionnelle estimée par jours
  • Les dépenses de l'équipe professionnelle estimée pour le reste de la saison
  • Les dépenses de l'équipe mineure estimée par jours
  • Les dépenses de l'équipe mineure estimée pour le reste de la saison
  • Les dépenses estimées pour le reste de la saison
  • L'argent estimé dans le compte de la banque à la fin de la saison

Vous pouvez aussi voir les capacités et le prix des billets des différents niveaux de l’aréna. Il y a aussi une option pour les billets de saison. Quand vous avez des billets de saison, vous êtes garanties un nombre de billets vendus à chaque match.

6.1.1.1 - Add / Remove Money

Seulement disponible dans le STHS. Une fenêtre vous demandera combien d'argent vous voulez rajouter ou enlever. Pour enlever de l'argent, entrer un chiffre négatif.
6.1.1.2 - Modify Payroll Bonus

Si vous utilisez l’option 'Bonus Include in Payroll' (Voir Section 8.14.4 - League Option, 'Teams' Tab), cette option est disponible et vous permet de modifier le montant d’argent qui est inclus dans le Payroll par l’option 'Bonus Include in Payroll' option.

6.1.2 - Password

Seulement disponible dans le STHS. Permets de changer le mot de passe pour accéder à une équipe. Après le message de confirmation du changement de mot de passe, vous devez entrer le nouveau mot de passe deux fois; la deuxième fois est pour confirmer. Pour effacer un mot de passe, entrer un mot de passe vide.

6.1.3 - Coach - Change

Permets au commissaire et aux directeurs généraux, si l'option le permet, de changer d'entraîneur. La fenêtre des entraîneurs apparaîtra avec tous les entraîneurs disponibles. Les entraîneurs disponibles ont le mot "Available" après leur nom. Si vous changer votre entraîneur majeur et que vous êtes dans le simulateur, les entraîneurs des clubs-écoles des autres équipes seront aussi disponible avec le nom de leur l'équipe après leur nom. Si vous changez un entraîneur d’une équipe mineur, seulement les entraîneurs sans équipe seront disponibles.

Pour engager un nouvel entraîneur, choisissiez votre nouvel entraîneur, changer son salaire et la durée de contrat pour ensuite cliquer sur "Hired Coach". Il y aura une question de confirmation.

6.1.4 - Coach - Fire

Permets au commissaire et aux directeurs généraux, si l'option le permet, de renvoyer votre entraîneur. Cliquer sur le bouton et confirmer votre choix.

6.1.5 - Save File

Permets de sauvegarder votre alignement et vos trios. Le programme vous indiquera exactement où votre fichier a été sauvegardé; le même répertoire que vous avez installé le client. Vous devez envoyer ce fichier au commissaire de votre ligue.

6.1.6 - Load File

Permets de charger manuellement un alignement. Il sufi d'indiquer l'emplacement sur votre ordinateur du fichier.

6.1.7 - Manual History

Seulement disponible dans le simulateur. Il permet au commissaire d’entrer manuellement un événement dans l’historique d’équipe.

6.1.8 - Reset Stats (Pro or Farm)

By cliquant Reset Stat Pro ou Star Farm, vous créez un point dans le temps de votre équipe ou le simulateur commence à compter les statistiques. Toutes les statistiques générer après ce point vous êtes disponible dans la page TeamStatsVS page pour le pro ou farm.

Note - Les statistiques ne sont pas effacées. Ceci est seulement un outil à utiliser quand vous faites un changement majeur (changement d’entraîneurs, échange, etc.) et vous voulez savoir comment votre équipe performe depuis.

6.2 - La fenêtre Rosters

Si vous ouvrez la fenêtre de l'équipe en double-cliquant sur n'importe quelle équipe de votre ligue, vous verrez un bouton 'Roster', en cliquant sur ce bouton ouvre la fenêtre rosters de l'équipe. Dans cette fenêtre, vous trouverez 4 menus défilant, celui de gauche contient les joueurs qui constitueront votre alignement, celui de gauche centre contient les joueurs qui font partie du club pro mais qui ne sont pas en uniforme, celui de droite centre contient les joueurs qui constitueront votre alignement mineur et celui de droite contient les joueurs qui font partie du club mineur mais qui ne sont pas en uniforme.

Pour déplacer un joueur d’une liste à une autre, cliquer simplement sur le joueur à déplacer et cliquer sur le bouton qui correspond au mouvement que vous voulez faire.

Vous pouvez aussi cocher ou décocher Center, Left Wing, Right Wing, Defense et Goalie pour mieux voir une certaine position, chaque case cocher vous montrera les joueurs de cette position dans les 4 menus défilant ainsi que chaque case non cochée enlèvera les joueurs de cette position dans les 4 menus. Lorsqu'un joueur est sélectionné, vous pouvez voir les habiletés de ce joueur au bas de la fenêtre.


Lorsqu'un joueur est sélectionné, vous pouvez voir les habiletés de ce joueur au bas de la fenêtre.

Pour avoir une équipe complète, une équipe doit avoir minimum 20 joueurs en santé dans leur alignement, y compris le nombre de joueurs minimum par position fixée par le commissaire dans le menu 'League' - 'League Options'. Vous pouvez vérifier si votre équipe sur la liste est complète dans le coin supérieur droit de l'équipe fenêtre.

Vous pouvez aussi vous servir du bouton 'Roster Is Incomplete Why' pour savoir pourquoi vos rosters ne sont pas complets.

Il ya aussi une option dans STHS pour mettre à jour vos lignes pour les 10 prochains jours à la fois, qui peut être activé ou désactivé. Pour être en mesure d'ajuster vos lignes pour les matchs utilisant les flèches en haut de la fenêtre.

Le bouton 'Copy Rosters' situé dans le coin inférieur droit permet de copier des rosters de jour en jour pour ne pas avoir à tout refaire manuellement. Appuyer sur 'Copy Rosters' une fenêtre s'ouvrira et vous demandera vers quelle journée vous désirez copier vos rosters. Notez que les rosters copiés seront ceux de la journée ou vous avez appuyé sur'Copy Rosters'.

Le bouton 'Copy All Rosters' permet de copier les rosters du jour que vous êtes présentement à tout les autres jours.

Information Importante: - Après chaque simulation, le STHS modifie votre rosters selon que le principe suivant ::
- Les rosters de la simulation #2 deviennent les rosters de la simulation #1,
- Les rosters de la simulation #3 deviennent les rosters de la simulation #2, etc.

Il est très important de remplir vos alignements pour les jours 2 à 10 sinon, vous allez voir des rosters faits par le simulateur. Ce comportement peut être enlevé en utilisant l'option Disable Multiple Lines in Row.

Les autres options disponibles dans la fenêtre sont:

6.2.1 - Make Captain

Donne le titre de capitaine au joueur sélectionné.

Si le joueur sélectionné dans le pro, il sera mis capitaine du Pro. Si le joueur sélectionné est dans le farm, il sera mis capitaine dans le farm.

6.2.2 - Make Assistant

Donne le titre d'assistant #1 ou #2 au joueur sélectionné.

Si le joueur sélectionné dans le pro, il sera mis assistant du Pro. Si le joueur sélectionné est dans le farm, il sera mis assistant dans le farm.

6.2.3 - Available_for_Trade

Permets de signifier aux autres directeurs généraux que ce joueur est disponible sur le marché des échanges. Cette option a aucun effet sur les performances du joueur.

6.2.4 - Release

Seulement disponible dans le STHS. Permets de renvoyer un joueur de son équipe.

6.2.5 - Send To Waivers

Permets d'envoyer un joueur au ballottage directement

6.2.6 - Protected

Seulement disponible pendant la saison morte. Permets de protéger un joueur pour le repêchage expansion.

6.2.7 - Do Not Apply Re-Rate

Seulement disponible dans le STHS. Le joueur ne sera pas rerater si la fonction rerate est actionnée.

6.2.8 - No Trade

Seulement disponible dans le STHS. Le joueur ne peut pas être échangé.

6.2.9 - Auto Made Roster

Effectuer votre alignement automatiquement en utilisant les meilleurs joueurs dans leurs positions.br />
6.2.10 - Partial Auto Made Roster

Cette fonction ne refera pas votre alignement de zéro mais va simplement remplir les blancs dans votre alignement en utilisant les joueurs du scratch avant ceux des mineurs et ne fait aucun déplacement de personnel vers les mineurs. Ces options peuvent être désactivées par votre commissaire.

Une fois votre équipe complète, vous n'avez qu'a appuyé sur 'Exit' situé au bas de la fenêtre et voila votre alignement partant est complété.

6.3 - La fenêtre d'alignements

Note – Le checkbox Full Farm vous permet de décider si votre équipe mineure joue complète (Minimum de 20 joueurs) ou avec des Unknown Players. Si le commissaire n’a pas forcé l’option Full Farm pour toutes les équipes, vous pouvez le sélectionner vous-même si vous avez assez de joueurs pour remplir votre équipe mineure.

Le bouton 'Lines' de la fenêtre de l'équipe vous permet de créer des lignes de votre équipe pro et 'Farm Lines' vous permet de créer des lignes de votre équipe mineure.

Dans cette fenêtre, vous trouverez un menu défilant avec tous les joueurs disponibles, les alignements au centre avec le tableau des trios et stratégie et des boutons à droite. Pour assigner un joueur à une position vous devez le sélectionner à partir du menu défilant de gauche et cliquer sur la position désirée dans les trios (case blanche). Notez qu'une fois sélectionnées, les habiletés du joueur en question seront affichées au bas de la fenêtre de plus, vous devez remplir toutes les cases blanches de chaque tab pour que vos trios soient complets.

Au centre, il y a 9 tabs;
  • 'Forward' pour vos attaquants à force égal
  • 'Defense' pour vos défenseurs à force égal
  • 'PP' pour votre avantage numérique
  • '4vs4' pour votre 4 contre 4
  • 'PK4' pour votre désavantage numérique de 4 hommes
  • 'PK3' pour votre désavantage numérique de 3 hommes
  • 'Others' pour vos gardiens ainsi que les extras et les tirs de barrage
  • 'Strategy' pour la stratégie à utiliser à chaque match
  • 'Last Min' pour votre alignement dans la dernière minute du match (hero lines)
Note - Les gardiens ne changeront pas dans les 10 dernières minutes d’un match ou si la différent de but dans les 2 équipes est plus basse que 2.

En dessous de chaque ligne, vous verrez quatre échelles différentes qui peuvent être ajustées. Les trois échelles 'PHY DF and OF' sont que la stratégie de la ligne pendant le match et peut être ajustée avec un maximum de 5 points entre les trois options (plus de points vous mettez sous OF plus cette ligne aura un esprit offensif).

Ci-dessous vous trouverez une échelle '% Temps qui peut être ajustée en fonction de combien de temps de glace vous voulez que la ligne spécifique joue. Le temps de glace le plus élevé doit être à la ligne 1 et la plus faible à la ligne 4.

Vous pouvez aussi cocher ou décocher Center, Left Wing, Right Wing, Defense et Goalie pour mieux voir une certaine position, chaque case cocher vous montrera les joueurs de cette position dans les 3 menus défilant ainsi que chaque case non cochée enlèvera les joueurs de cette position dans les 3 menus.

Vous pouvez utiliser le bouton 'Auto Made Lines' pour effectuer vos trios automatiquement. Vous pouvez aussi utiliser le bouton 'Partial Auto Made Lines' pour effectuer vos trios automatiquement. Cette fonction ne refera pas votre trio de zéro mais va simplement remplir les blancs dans vos trios. Ces options peuvent être désactivées par votre Commissaire.

Vous pouvez aussi vous servir du bouton 'Why Are My Lines Incomplete?' pour savoir pourquoi vos trios ne sont pas complets.

Il ya aussi une option dans STHS pour mettre à jour vos lignes pour les 10 prochains jours à la fois, qui peut être activé ou désactivé. Pour être en mesure d'ajuster vos lignes pour les matchs utilisant les flèches en haut de la fenêtre. Cette fonction n'est pas disponible dans les séries éliminatoires.

Le bouton 'Copy Lines' situé dans le coin inférieur droit permet de copier des trios de jour en jour pour ne pas avoir à tout refaire manuellement. Appuyer sur 'Copy Lines' une fenêtre s'ouvrira et vous demandera vers quelle journée vous désirez copier vos trios. Notez que les trios copiés seront ceux de la journée ou vous avez appuyé sur'Copy Lines'.

Le bouton 'Copy All Lines' permet de copier les trios du jour que vous êtes présentement à tout les autres jours.

Le bouton 'Wipe Lines' efface vos trios pour la journée sélectionnée.

Le bouton 'Reset Strategy and Time' va effacer les stratégies de ligne, les échelles 'Time %' et remettre toutes les stratégies aux valeurs par défaut.

Information Importante: - Après chaque simulation, le STHS modifie votre trio selon que le principe suivant ::
- Les trios de la simulation #2 deviennent les trios de la simulation #1,
- Les trios de la simulation #3 deviennent les trios de la simulation #2, etc.

Il est très important de remplir vos alignements pour les jours 2 à 10 sinon, vous allez voir des trios faits par le simulateur. Ce comportement peut être enlevé en utilisant l'option Disable Multiple Lines in Row.

Note - Si vos trios de la simulation #2 sont complètement vides, les trios ne seront pas modifiés.

Les alignements doivent être créés par le Client. Il est impossible de crée un alignement d'une autre façon. Les fichiers alignements sont nommés en utilisant le nom de l'équipe professionnel avec l'extension shl. Si un fichier shl est renommé, le commissaire sera incapable de charger automatiquement le fichier dans le STHS à moins de charger manuellement depuis la fenêtre de l'équipe.

Une fois les trios complétés, il ne vous reste qu'à appuyer sur 'Exit' pour revenir à la fenêtre de l'équipe.

6.4 - La fenêtre Prospect

En cliquant sur le bouton 'Prospects' de l'équipe dans la fenêtre, le STHS Simulator vous permet de voir, rajouter, effacer ou activer un prospect.

Add
Permets de rajouter un prospect. Il suivit d'entrée le nom du prospect dans la fenêtre après avoir cliqué sur le bouton pour qu'il soit rajouté.

Edit
Permets d'éditer le nom, l'overall pick ou l'année de repêchage d'un prospect.

Erase
Permets d'effacer le prospect sélectionné dans la liste à gauche.

Activate
Permets d'activer un prospect. Cocher la case 'Add as Rookie' pour que votre prospect soit activé comme une recrue. Cocher la case 'Reset Contract to 0' pour remettre le contrat de ce joueur à 0.

Note - Pour qu'un prospect soit activé, il doit figurer dans votre base de données de joueurs. Veuillez noter que le nom du joueur doit être identique sinon le joueur ne sera pas activé. Si le joueur n’est pas trouvé dans la base de données, le simulateur va vous permettre de créer un joueur avec la fonction Edit Players. Veuillez prendre note que les fonctions 'Add as Rookie' et 'Reset Contract to 0' ne fonctionne dans ce mode. Le joueur sera toujours rajouté comme une recrue.

Exit
Quitter la fenêtre des prospects

6.5 - Faire des offres aux agents libres

Seulement disponible dans la STHS Client V2. Permets de faire des offres aux agents libres.

Dans cette fenêtre, vous avez tous les joueurs disponibles à gauche. Quand vous cliquez sur un joueur, vous allez voir l'offre que vous faites à ce joueur. Si le joueur est un agent libre avec restriction, vous en serez informé à ce moment Pour faire une offre, il suivit d'entrée le salaire (Par de virgule, de point, de signes de dollars, des chiffres seulement) et la durée du contrat de votre offre. Vous pouvez aussi optionnellement offrir un bonus de signature et écrire un commentaire (Maximum 1000 caractères).

Note - Vous devez remplir au minimum le salaire et la durée pour qu'une offre soit valide.

Si vous souhaitez rechercher d'un joueur dans liste, utilisez l'une des trois options suivantes.

1 - Utilisez le 'Search Player' qui se trouve au bas de la fenêtre et entrez un nom complet ou partiel du joueur que vous recherchez et cliquez OK
2 - Sélectionnez le joueur en haut de la liste, puis en utilisant votre clavier tapez la première lettre du prénom du joueur que vous recherchez et faites défiler à partir de là
3 - Faîte défiler manuellement la liste en utilisant votre souris / clavier

Vous pouvez voir les statistiques de base sur un joueur en bas. Si vous double cliquez sur le nom d'un joueur, vous allez avoir toutes ses informations.

Vous pouvez cocher l'option "Show players who has received an offer only" pour voir seulement la liste des joueurs donc vous avez fait une offre.

Quand toutes vos offres sont finales, fermer la fenêtre avec 'Exit'. Vos offres seront transmises au commissaire avec vos changements de rosters et d’alignement.

Si vous voulez effacer toutes vos offres précédente, cliquer simplement sur 'Reset Offers'.

Note - Si vous avez fait plus d'offres que le maximum décidé par votre commissaire, le client ne vous laissera pas sortir de la fenêtre.

6.6 - Faire une liste pour un repêchage

Cette option est seulement disponible en hors saison, et seulement si le commissaire a lancé un repêchage.

Sur le côté gauche, vous verrez tous les joueurs disponibles et sur le côté droit, sont tous de vos sélections.

Pour ajouter des joueurs dans votre liste de sélection, cliquer sur '-->'
Pour supprimer des joueurs de votre liste de sélection, cliquer sur '<--'
Pour déplacer les joueurs, de préférence dans votre liste de sélection, cliquer sur 'Up'
Pour déplacer les joueurs, de préférence dans votre liste de sélection, cliquer sur 'Down'

Si vous souhaitez rechercher d'un joueur dans liste, utilisez l'une des trois options suivantes.

1 - Utilisez le 'Search Player' qui se trouve au bas de la fenêtre et entrez un nom complet ou partiel du joueur que vous recherchez et cliquez OK
2 - Sélectionnez le joueur en haut de la liste, puis en utilisant votre clavier tapez la première lettre du prénom du joueur que vous recherchez et faites défiler à partir de là
3 - Faîte défiler manuellement la liste en utilisant votre souris / clavier

Dans le repêchage de fantaisie,vous pouvez aussi cocher ou décocher "C", "LW", "RW", "D" et "G" pour mieux voir une certaine position, chaque case cocher vous montrera les joueurs de cette position ainsi que chaque case non cochée enlèvera les joueurs de cette position.

Double cliquer sur le nom d'un joueur dans la liste pour avoir ses informations.

Quand toutes vos offres sont finales, fermer la fenêtre avec 'Exit'. Vos offres seront transmises au commissaire avec vos changements de rosters et d’alignement.

7 - Abréviation des Côtes des Joueurs et Gardiens

Afin de permettre aux joueurs de la ligue de se démarquer sous plusieurs aspects, le STHS offrira un total de 17 cotes (15 pour les gardiens). Le commissaire pourra également simplifier les cotes, regroupant ainsi quelques catégories similaires.

La section OV, qui exprime en moyenne les aptitudes d'un joueur, pourra être enlevé lors de la création de la page d'alignement, puisqu'elle n'est d'aucunes utilité sous le système du STHS. La section OV est aussi variable selon les différentes options de simulation.

Voici les cotes ainsi que leur signification:

Abréviation Joueurs ''Complète''

CK = Mise En Échec
FG = Bataille
DI = Discipline
SK = Patinage
ST = Force
EN = Endurance
DU = Durabilité
PH = Contrôle de Rondelle
FO = Mise en Jeu
PA = Passe
SC = Buteur
DF = Défense
PS = Lancées de Pénalité
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = Total

Abréviation Joueurs ''Réduite''

IT = Intensité --> Mise En Échec / Bataille / Discipline
PY = Physique --> Patinage / Force / Endurance / Durabilité
PC = Contrôle de Rondelle --> Contrôle de Rondelle / Mise en Jeu / Passe / Lancées de Pénalité
SC = Buteur --> Buteur
DF = Défense --> Défense
ME = Mental --> Expérience / Leadership / Morale
PO = Potentiel --> Potentiel
OV = Total --> Total

Abréviation Statistique Joueurs

GP = Partie Joué
G = But
A = Assiste
P = Points
+/- = Plus/Minus
PIM = Punition
PIM5 = Punition Majeure
HIT = Mise en Échec
HTT = Mise en Échec Reçu
SHT = Lancées
OSB = Lancées bloquées par d'autres joueurs
OSM = Lancées qui ont manqué le but
SHT% = Pourcentage sur les lancées
SB = Lancés Bloqué
MP = Minutes sur la glace
AMG = Moyenne de minutes par match
PPG = Buts en avantage numérique
PPA = Assistes en avantage numérique
PPP = Points en avantage numérique
PPS = Lancées en avantage numérique
PPM = Minutes sur la glace avantage numérique
PKG = Buts en désavantage numérique
PKA = Assistes en désavantage numérique
PKP = Points en désavantage numérique
PKS = Lancés en désavantage numérique
PKM = Minutes sur la glace désavantage numérique
GW = Buts Gagnants
GT = Buts Égalisateurs
FO% = Pourcentage de mise en jeu
FOT = Nombres de mise en jeu Total
GA = Perte de Rondelle
TA = Gain de Rondelle
EG = But dans un filet désert
HT = Tour du Chapeau
P/20 = Points par 20 Minutes
PSG = Buts sur un lancer de Pénalité
PSS = Lancées de Pénalité
FW = Bataille Gagné
FL = Bataille Perdu
FT = Bataille Nul
GS = Partie avec au moins 1 but
PS = Partie avec au moins 1 point
WG = Partie sans but
WP = Partie sans but point
S1 = Nombre de fois que le joueur a été l'étoile #1 dans un match
S2 = Nombre de fois que le joueur a été l'étoile #2 dans un match
S3 = Nombre de fois que le joueur a été l'étoile #3 dans un match

Abréviation Gardiens ''Complets''

SK = Patinage
DU = Durabilité
ST = Force
EN = Endurance
SZ = Grandeur
AG = Agilité
RB = Direction des Retours
SC = Contrôle du Style
HS = Vitesse de la Main
RT = Temps de Réaction
PH = Contrôle de Rondelle
PS = Lancées de Pénalité
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = Total

Abréviation Gardiens ''Réduite''

PH = Physique --> Patinage / Durabilité / Force / Grandeur / Agilité
RB = Direction des Retours --> Direction des Retours / Contrôle de Rondelle
SC = Contrôle du Style --> Contrôle du Style
HS = Vitesse de la Main --> Vitesse de la Main
RT = Temps de Réaction --> Temps de Réaction / Lancées de Pénalité
ME = Mental --> Expérience / Leadership / Morale
PO = Potentiel --> Potentiel
OV = Total --> Total

Abréviation Statistique Gardiens

GP = Partie Joué
W = Victoire
L = Défaite
OTL = Défaite en prolongation
PCT = Pourcentage d'arrêt
GAA = Moyenne
MP = Minute sur la glace
PIM = Punition
SO = Jeu blanc
GA = But contre
SA = Lancé contre
A = Assiste
EG = But dans un filet désert
PS% = Pourcentage d'arrêt sur des lancées de punition
PSA = Nombre de lancées de punition contre
ST = Nombre de fois que le gardien a été le gardien partant
BG = Nombre de fois que le gardien a été le gardien de réserve
S1 = Nombre de fois que le gardien a été l'étoile #1 dans un match
S2 = Nombre de fois que le gardien a été l'étoile #2 dans un match
S3 = Nombre de fois que le gardien a été l'étoile #3 dans un match

Abréviation Entraîneur

PH = Physique
DF = Défense
OF = Offensif
PD = Discipline des joueurs
EX = Expérience
LD = Leadership
PO = Potentiel

Note Importante - La cote Potentielle des joueurs et entraîneurs est utilisée seulement que par la fonction re-cote du simulateur. Ça n'affecte PAS les performances d'un joueur.

8 - Le Menu

Le SIMONT Hockey Simulator a été conçu pour être entièrement personnalisable, donnant aux commissaires la possibilité de créer une ligue qui répond spécifiquement à leurs besoins.

8.1 -Menu - File

Dans cette section, vous pouvez créer (New) une ligue (voir Section 4 - Création d'un nouveau League), ouvrir une ligue déjà créée (Open), sauvegarder une ligue après les simulations par exemple (Save) et sauvegarder une ligue dans un autre répertoire (Save As), une sorte de sauvegarde de secours. Puis, vous avez la fameuse option "Exit" qui sert ni plus ni moins à fermer le simulateur!

Si vous avez apporté des changements dans votre ligue et que vous n'avez pas sauvegardés, le simulateur vous demandera si vous voulez sauvegarder avant de fermer ou d'ouvrir une autre ligue.

8.2 - Menu - Edit

Sous 'Edit', vous pouvez éditer vos joueurs (Edit Players), vos entraîneurs (Edit Coaches) et les arbitres 'Edit Referees and Linesmen'.

8.2.1 - Edit Players

En cliquant sur 'Edit Players', vous serez en mesure de modifier un joueur. Vous pouvez modifier un joueur existant déjà ou d'ajouter un nouveau joueur.

À gauche de la fenêtre, vous trouverez un menu défilant avec tous les joueurs de votre ligue. Une fois que vous avez sélectionné un joueur à partir du menu défilant, la partie de droite affichera les caractéristiques du joueur sélectionné et la partie du bas affichera les habiletés de ce même joueur.

Les attributs que vous pouvez éditer sont:
  • Name : Le nom du joueur.
  • Country : Le pays d'origine du joueur.
  • Birthday : La date de naissance du joueur.
  • Star Power (Plus le nombre est haut, plus de revenues seront générées pour l’équipe.)
  • Weight : Le poids du joueur.
  • Height : La grandeur du joueur.
  • Condition : La condition du joueur. (Le maximum est 100) (Vous pouvez entrer un chiffre décimal comme 98.34)
  • Injury : La blessure du joueur (s'y il y a lieu).
  • Position (plusieurs positions peuvent être sélectionnées en même temps)
  • Can Play Pro (si le joueur peut jouer professionnelle)
  • Can Play Farm (si le joueur peut jouer mineur)
  • Do Not Apply Rerate : Cochez cette case pour que le simulateur n'effectue pas de Rerate au joueur sélectionné.
  • Rookie : Cochez cette case si vous désirez que le joueur sélectionné soit une recrue.
  • No Trade : Cochez cette case si vous désirez que le joueur ne soit pas disponible pour les échanges.
  • Force Waiver : Cochez cette case pour forcer le joueur à passer par le ballotage s'il est envoyé dans les mineurs.
  • Excluse from Payroll : Cocher cette case pour exclure un joueur du payroll de l'équipe
  • Contract : Le nombre d'année(s) restant au contrat du joueur.
  • Salary : Le salaire annuel du joueur.
  • Suspension* : Le nombre de match(s) de suspension du joueur.
  • Allow Edition : Une fois coché, Vous obtenez le droit de faire des modifications.
  • URL Link (créer un hyperlien vers le profile du joueur)
* - Si un joueur est sur le ballotage lorsque vous essayez de modifier cette caractéristique, vous ne pourrez pas ajuster la longueur de sa suspension

Note Importante - Pour que le simulateur effectue les modifications à un joueur, la case 'Allow Edition doit être cochée sans quoi les modifications ne seront pas prises en ligne de compte.

Les boutons 'New Player' et 'New Goalie' vous permettent de créer un nouveau joueur ou gardien. Une fois que vous avez entré l'information dans toutes les boîtes, cliquez sur 'Save Player' or ou 'Save Goalie' pour sauvegarder les informations.

Si vous souhaitez rechercher d'un joueur dans liste, utilisez l'une des trois options suivantes.

1 - Utilisez le 'Search Player' qui se trouve au bas de la fenêtre et entrez un nom complet ou partiel du joueur que vous recherchez et cliquez OK
2 - Sélectionnez le joueur en haut de la liste, puis en utilisant votre clavier tapez la première lettre du prénom du joueur que vous recherchez et faites défiler à partir de là
3 - Faîte défiler manuellement la liste en utilisant votre souris / clavier

8.2.2 - Edit Coaches

En cliquant sur 'Edit Coaches', vous serez en mesure de modifier un entraîneur. Vous pouvez modifier un entraîneur existant déjà ou d'ajouter un nouveau joueur.

À gauche de la fenêtre, vous trouverez un menu défilant avec tout les entraineurs de votre ligue. En parenthèse vous trouvez le nom du club avec lequel l'entraineur est signé ou Available si l'entraineur n'est dans aucune équipe. Une fois que vous avez sélectionné un entraineur à partir du menu défilant, la partie de droite affichera les caractéristiques de l'entraineur sélectionné et les habiletés de ce même entraineur.

Les attributs que vous pouvez éditer sont:
- Name : Le nom de l'entraineur.
- Country : Le pays d'origine de l'entraineur.
- Age : L'âge de l'entraineur.
- Contract : Le nombre d'année(s) restant au contrat de l'entraineur.
- Salary : Le salaire annuel de l'entraineur.

Le bouton 'New Coach' permet de créer un nouvel entraîneur. Une fois que vous avez entré l'information dans toutes les boîtes, cliquez sur 'Save Coach' pour sauvegarder les informations.

Si vous souhaitez rechercher d'un joueur dans liste, utilisez l'une des trois options suivantes.

1 - Utilisez le 'Search Player' qui se trouve au bas de la fenêtre et entrez un nom complet ou partiel du joueur que vous recherchez et cliquez OK
2 - Sélectionnez le joueur en haut de la liste, puis en utilisant votre clavier tapez la première lettre du prénom du joueur que vous recherchez et faites défiler à partir de là
3 - Faîte défiler manuellement la liste en utilisant votre souris / clavier

8.2.3 - Edit Referees and Linesmen

En cliquant sur 'Edit Referees and Linesmen', vous serez en mesure de modifier un arbitre. Vous pouvez modifier un arbitre existant déjà ou d'ajouter un nouveau joueur.

Vous pouvez cliquer sur 'Search Referee' en bas à gauche pour chercher à travers la liste des arbitres existants.

Vous pouvez cliquer sur 'New Referee' à la droite pour créer un arbitre. Une fois le bouton cliquer, entrer simplement le nom de l’arbitre et quel rôle il aura, soit 'Referee' ou 'Linesmen'.

Vous pouvez aussi effacer un arbitre en cliquant sur son nom dans la liste à gauche et en cliquant sur 'Erase Referee' à la droite.
8.3 - Menu - Team

Lorsque vous cliquez sur 'Team' dans le menu, vous verrez les options suivantes:

View Team
Vous permet d'accéder à la fenêtre d'équipe où vous pouvez modifier les informations de l'équipe qui est sélectionnée.

Waiver
Seulement disponible dans le STHS Client V2. Vous permet accéder à la fenêtre du ballotage.


8.4 - Menu - Simulate

Lorsque vous cliquez sur le menu 'Simulate', vous verrez les options suivantes:

8.4.1 - Start Season

Seulement disponible uniquement pendant la saison morte et il est utilisé pour commencer une nouvelle saison, une fois que votre cédule a été créée.

Si vous n'avez pas terminé votre repêchage, le STHS vous demandera si vous désirez continuer quand même, si vous acceptez tous les choix non utilisés seront perdus.

Si vous n'avez pas commencé votre repêchage, vous devez faire un repêchage bidon à moins d'activer la fonction 'Skip Entry Draft'. Pour faire un repêchage bidon, commencez votre repêchage, fournissez une liste de joueurs bidon au simulateur et sortez du repêchage sans assigner de joueur aux équipes.

8.4.2 - End Season / Start Playoffs

Seulement après avoir simulé le dernier match du calendrier. Cette option du STHS sert à terminer la saison et à amorcer les séries éliminatoires.

8.4.3 - Start Off-Season

Seulement après avoir simulé le dernier match de la saison. Cette option du STHS sert à terminer les séries et à amorcer la période hors saison.

8.4.4 - Simulate

Cette option sert à ouvrir la fenêtre pour simuler des matchs. Dans cette fenêtre, il y le jour de simulation, la date de la journée et les matchs majeurs de la journée en ordre de numéro du match, équipe visiteur et équipe maison.

En bas de la fenêtre, il y a 5 boutons.br />
Simulate - Permets de simuler une journée.
Consecutive Day* - Permets de simuler plusieurs journées en même temps selon le chiffre entré.
Full Season* - Permets de simuler une saison complète.
Rest Day - Permets de donner à toutes les équipes et tous les joueurs de la ligue de toute une journée de congé pour se reposer.
Exit - Ferme la fenêtre.

* - Si vous simulez plusieurs journées en même temps, le simulateur vous demandera si vous voulez produire les pages web (Classement, Rosters, etc.) après chaque simulation. Cela augmente le temps de simulation selon les pages qui seront produites.

Note Importante - Dans la simulation de plusieurs joueurs en ligue et d'une saison complète, la plupart des messages et des questions ne seront pas affichés. Dans ses circonstances, l'output CSV/XML serait fait automatique et le simulateur ne vous demandera pas si vous voulez changer la longueur des rondes dans les séries.

Pendant la simulation, le simulateur vous indiquera en temps réel les résultats des matchs.

Après la simulation d'une journée, un bouton 'Show Tomorrow's Games' apparaîtra dans le coin droit à haut. Il permet de voir les matchs de la prochaine simulation.

Note Importante - Si pendant la simulation, vous avez un message d'erreur, regarder la section des Erreurs Fréquentes pour plus d'information.

8.4.5 - Auto Load Lines

Cette option du STHS sert à charger les fichiers trios automatiquement du répertoire "Input".

8.4.6 - Rest Day

Cette option du STHS sert à donner un jour de congé à toutes les équipes.

8.4.7 - Exhibition Game

Cette option du STHS sert à simuler des matchs hors concours avec 2 équipes de votre ligue. Un match peut être simulé à tout moment au cours de la saison et n'a pas d'effet sur l'équipe (Santé des joueurs, finances, etc.)

Appuyez sur "Exhibition Game" et une fenêtre s'ouvrira. À partir de celle-ci, vous devez sélectionner une équipe dans chaque menu défilant.

Cocher la case 'Farm' si vous désirez simuler entre clubs-écoles.
Entrer un nombre de 0 (Pas de rivalité) et 5 (Rivalité très haute) dans la case 'Rivalry'.
Cocher la case 'Shootout Only' si vous désirez simuler seulement des tirs de barrage.
Cocher la case 'Debug' sert à produire des fichiers pour que le programmeur puisse débuger le STHS en cas de bug.

Appuyer sur 'Simulate Exhibition' pour simuler le match.

8.4.8 - All-Star Game

Cette option du STHS sert simuler un match d'étoile..

En haut, vous verrez trois listes 'Visitor Team', 'All Players' et 'Home Team' où les équipes d’étoiles peuvent être créées. Il suivi de sélectionner un joueur et cliquer sur '<--To Visitor Team' ou 'To Home Team-->' pour affecter le joueur cette équipe. Une fois que vous équipes sont complété, vous pouvez modifier les lignes ou l'autre équipe en cliquant 'Visitor Lines' or 'Home Lines'.

En dessous de ces trois listes, vous pouvez modifier le nom des équipes et leurs abréviations.

Sur le côté droit, les options de simulation pour le match qui peuvent être changé séparément des options de la ligue pour donner un aspect plus authentique au match. Il ya aussi plusieurs options au bas de cette section pour activer ou désactiver plusieurs options pour le jeu (blessures, suspensions, les entraîneurs et le moral).

Lorsque vous êtes satisfait, cliquez 'Simulate' pour simuler un match d'étoile.

8.5 - Menu - Output

La seule option qui apparaît sous le menu est l'option 'Output'. Cette section est l'endroit où les pages HTML sont créées pour la création de votre site web de la ligue.

Le STHS crée 43 pages, le fichier client et les fichiers CSV/XML.

Comme l'a expliqué dans 'Section 3 - STHS Client', le fichier Client est utilisé par les directeurs gérants de votre ligue pour adapter leurs lignes. Afin d'être en mesure de le faire, ce fichier doit être créé et téléchargé sur votre site web de la ligue afin qu'ils puissent le télécharger, l'utiliser et de le renvoyer avec les modifications apportées.

Note - C'est important que le fichier STHS Client soir de 8 MG.

Les fichiers CSV/XML sont des fichiers disponibles pour les programmes tiers

Voici une courte description de chaque page.

Today Games - Les matchs de la journée.
Pro Standing - Le classement général, par division et par conférence.
Pro Team Roster - Les côtes de vos joueurs par équipe.
Pro Team Scoring - Les statistiques de vos joueurs par équipe.
Pro Team PlayersInfo - Les informations complémentaires de vos joueurs.
Pro Team Lines - L'alignement par équipe.
Pro Team Schedule - La cédule par équipe.
Team Finance - Les finances par équipe.
Team Prospects - Vos choix de repêchage ainsi que les joueurs déjà repêché mais pas activé.
Team History - L'histoire d'une l'équipe.
Team Injury - Les blessures et suspensions pour une équipe.
Pro Team Stats - Les statistiques par équipe.
Pro Team Stats VS - Les statistiques d'une équipe contre les autres équipes.
Coaches - Toutes les informations relatives aux entraîneurs.
Waivers - Tous les joueurs sur le ballottage.
Today Transactions - Toutes les informations depuis le dernier Output des Transactions
Transactions - Toutes les informations à propos des transactions dans le STHS.
Schedule - La cédule complète de la ligue.
League Records - Les records pour la ligue.
Team Records - Les records pour chaque équipe.
Pro Leaders - Les meilleurs marqueurs.
Pro Individual Leaders - Les meilleurs marqueurs par catégorie.
Unassigned - Les joueurs qui ne sont pas assignés à aucune équipe.
Farm Standing - Le classement général, par division et par conférence pour les clubs-écoles.
Farm Team Roster - Les côtes des joueurs jouant dans les clubs-écoles par équipe.
Farm Team Scoring - Les statistiques des joueurs jouant dans les clubs-écoles par équipe.
Farm Team PlayersInfo - Les informations complémentaires des joueurs jouant dans les clubs-écoles par équipe.
Farm Team Lines - L'alignement des clubs-écoles par équipe.
Farm Team Schedule - La cédule des clubs-écoles par équipe.
Farm Team Stats - Les statistiques des clubs-écoles par équipe.
Farm Team StatsVS - Les statistiques d'un club-école contrent les autres clubs-écoles.
Farm Leaders - Les meilleurs marqueurs pour les clubs-écoles
Farm Individual Leaders - Les meilleurs marqueurs pour les clubs-écoles par catégorie.
Index - Page Introduction qui contient des liens vers les autres pages.
Teams And GM Info - Information sur les équipes et leur directeur généraux.
Pro Power Ranking - Les Power Ranking de votre ligue professionnelle.
Farm Power Ranking - Les Power Ranking de votre ligue mineure.
Free Agents - Les agents libres disponibles (seulement disponible dans l'entre-saison)
Entry Draft - Repêchage Amateur (seulement disponible dans l'entre-saison)
Expansion Draft - Repêchage Expansion (seulement disponible dans l'entre-saison)
Awards - Les trophées (seulement disponible après la fin des séries mais avant le début de l'entre-saison)
Re-Rate Difference - Montre les différentes de côtes des joueurs après que le re-rate a été fait

Chaque case est cochée selon les options spécifiées dans Output Options.

Choisissez les pages à produire en cochant les cases appropriées puis appuyez sur 'Output' situé au bas de la page pour que le STHS produise les pages désirées.

Vous pouvez sélectionner toutes les cases à l'aide du bouton 'Click All' et aussi effacer toutes les sélections à l'aide du bouton 'Unclick All'.

Appuyer sur 'Exit' pour quitter.

Dans les pages d'équipe, le STHS va automatiquement crée des liens vers les autres pages d'équipes s'ils sont crée en même temps. Exemple : Vous demander un output des pages Team Roster et Team Scoring seulement. Les liens seront crées seulement ceux vers les pages Team Roster et Team Scoring. Le lien vers la page Team Finance n'apparaîtra pas car vous ne l'avez pas créé. La même chose arrive avec l'output index. Si vous demandez seulement les pages Team Roster, Team Scoring et Index, le STHS va seulement crée les liens vers ces deux pages.

Si vous simulez une présaison, vous allez avoir la mention 'Simulating a Pre-Season' en haut de chaque page.

8.6 - Menu - League

Lorsque vous cliquez sur 'League' dans le menu, vous verrez les options suivantes:

8.6.1 - Transactions

Section utilisée par le commissaire pour les échanges qui sont effectués entre les directeurs-gérants de sa ligue. Cette section est séparée en deux parties identiques.

À partir du menu défilant, vous devez choisir les deux équipes désirées pour la transaction. Utiliser les trois options de gauche pour faire le choix entre les Joueurs (Players), Recrue (Prospects) et Choix au repêchage (Draft picks).Lorsqu'une case est cochée, la première fenêtre à partir de la gauche devrait changer et afficher les Joueurs, Recrues ou biens les Choix au repêchage pour l'équipe sélectionné.

Pour ajouter à l'échange, vous devez sélectionner soit un joueur, recrue ou un choix au repêchage (plusieurs choix dans une même section peuvent être faits en même temps) puis vous n'avez qu'à appuyer sur la touche 'Add To Trade' pour envoyer votre (vos) sélection (s) dans la fenêtre d'échange situé a la droite complètement. Vous pouvez sélectionner sur plusieurs joueurs, prospects ou choix de repêchage à la fois en maintenant la touche CTRL enfoncée tout en cliquant.

Pour enlever un joueur, recrue ou un choix de repêchage à l'échange, sélectionnez-les (plusieurs choix peuvent être faits en même temps) et appuyez sur la touche 'Remove'.

Pour envoyer de l'argent, entrer le montant désiré dans la case 'Money' (Veuillez noter que vous devez inscrire le montant du coté de l'équipe qui DONNE l'argent et que le montant doit être entré sans virgule exp.: 100000 et non 100,000).

Si vous souhaitez effacer l'échange et recommencer, cliquez simplement sur le bouton 'Reset'.

Une fois les 2 sections remplies, vous pouvez vérifier l'échange à l'aide des 2 fenêtres 'Trade' puis si tout est en règle, vous n'avez qu'à appuyer sur le bouton "Trade" situé au bas de la fenêtre.

8.6.2 - Waivers

Lorsque vous cliquez sur 'Waiver', vous voyez une fenêtre avec deux listes, des équipes à la gauche et les joueurs à droite.

Si l'option ballotage est activée dans votre ligue, tout joueur qui est placé sur le ballotage par une équipe apparaîtra dans la liste.

Pour assigner un joueur a une équipe, vous devez sélectionner l'équipe désirez puis sélectionner le joueur a envoyé à cette équipe et appuyer sur le bouton 'Assign Player to Team' situé au bas de la fenêtre.

Veuillez noter que l'ordre du ballottage est décidé par le classement général renversé. Quand une équipe réclame un joueur, un message est imprimé dans la page des transactions mais le joueur est envoyé dans cette équipe seulement à la fin du temps qu'il doit passer au ballottage comme spécifiée dans les options. Si une équipe avec une priorité plus faible essaye de réclamer un joueur déjà réclamé par une équipe avec une priorité plus haute, un message d'avertissement apparaîtra.

Appuyez sur la touche 'Remove From Waiver' pour enlever un joueur du ballotage manuellement.

Cette option est également disponible à partir du STHS Client. Depuis le STHS Client, seule l'équipe que vous avez sélectionnée est présentée. Tous les joueurs assignés à une équipe dans le STHS Client seront transmis au commissaire avec vos changements de rosters et d’alignement.

8.6.3 - Auto Rosters

Appuyer sur cette option pour que le STHS sélectionne l'alignement partant pour chaque équipe de votre ligue. (Veuillez noter que le STHS vous avertit lorsqu'une équipe n'a pas le bon nombre de joueurs pour créer l'alignement partant)

8.6.4 - Auto Lines

Appuyer sur cette option pour que le STHS effectue les trios pour chaque équipe de votre ligue. (Veuillez noter que le STHS vous avertit lorsqu'une équipe n'a pas le bon nombre de joueurs pour créer les trios partant)

8.6.5 - Rivalry (Pro / Farm)

Dans cette partie du menu, le commissaire peut choisir les rivalités entre les équipes de la ligue. Lorsque les équipes jouent l'une contre l'autre comme des rivaux, les niveaux d'intensité des joueurs augmentent.

Pour créer une rivalité entre 2 équipes, appuyez sur "Rivalry" et puis sur "Pro Rivalry" ou "Farm Rivalry" , une fenêtre s'ouvrira. À partir de cette fenêtre, vous devez sélectionner les deux équipes en question (une dans chaque menu défilant) puis entrer un nombre entre 0 (Pas de Rivalité) et 5 (Rivailité Très Haute) dans la case 'Rivalry' située au bas de la fenêtre. Vous pouvez créer le nombre de rivalités que vous désirez.

Pour annuler une rivalité, vous n'avez qu'à utiliser la même procédure puis entrer 0 dans la case 'Rivalry' située au bas de la fenêtre.

8.7 - Schedule

Cette option est disponible pendant la saison morte et il est une exigence de la simulation en vue d'entamer une saison ou une présaison.

8.7.1 - Make Schedule (Pro ou Farm)

Lorsque vous cliquez sur le menu 'Make Schedule', vous verrez les options suivantes:

Minimum Games VS Own Division - Choisissez le nombre de matchs que chaque équipe devra jouer contre sa propre division.
Minimum Games VS Own Conference - Choisissez le nombre de matchs que chaque équipe devra jouer contre les équipes d'une autre division de sa conférence.
Minimum Games VS Other Division - Choisissez le nombre de matchs que chaque équipe devra jouer contre l'autre conférence.
Total Games per Team - Nombre de matchs que chaque équipe devra jouer dans la saison. Ce nombre peut être augmenté.
Target Games per Day - Choisissez le nombre de matchs qui sera joué à chaque jour de simulation pour votre ligue.
Variance for Target Games per Day - Choisissez le nombre de matchs de +/- qui sera joué a chaque jour de simulation pour votre ligue.
Max consecutive Home Game - Choisissez le nombre de matchs maximum d'affilée qu'une équipe peut jouer à domicile.
Max consecutive Away Game - Choisissez le nombre de matchs maximum d'affilée qu'une équipe peut jouer à l'extérieur.

Le simulateur va vous estimer le nombre de jours dans votre cédule utilisant le nombre de matchs par équipe et le nombre moyen de matchs joué chaque jour.

Pour créer un calendrier pré saison, cochez la case 'Pre-Season' au bas de la fenêtre pour que le STHS n'effectue pas de série éliminatoire a la fin de calendrier.

Une fois toutes les options à votre goût, vous n'avez qu'à appuyer sur le bouton 'Make Schedule' situé au bas de la fenêtre pour créer le calendrier de votre ligue.

8.7.2 - Edit / Import Schedule

Avec cette option vous pouvez modifier à votre guise un calendrier existant ou importer un calendrier que vous avez créé.

Appuyer sur 'Edit/Import Schedule', une petite fenêtre s'ouvrira.
Appuyer sur 'Export Pro CSV' ou 'Export Farm CSV' pour exporter votre calendrier actuel dans un fichier CSV afin de pouvoir l'éditer.
Appuyer sur 'Import Pro CSV' ou 'Import Farm CSV' pour importer dans le STHS un calendrier modifié ou votre propre calendrier.

Pour importer une cédule en mode présaison, cochez 'Pre-Season Schedule'.

Pour rajouter une journée de repos à la fin de cédule, cochez 'Add a Rest Day at the end of Schedule'.

Note Importante - Dans la version 2, la fonction d’importation tient compte du nom de l’équipe. Vous n’avez pas à tenir compte du numéro d’équipe.

Note Importante - Veuillez noter qu'il est conseillé de faire une sauvegarde du CSV ou de votre ligue avant d'effectuer des changements au calendrier car une importation ratée effacera votre calendrier.

8.8 - Free Agents

8.8.1 - Manual Free Agents

Utilisez cette option si vous souhaitez signer manuellement des agents libres à des équipes de votre ligue. La fenêtre s'ouvre avec deux listes.

Team List - Liste qui sert à sélectionner l'équipe pour la quel vous désirez signer un agent libre.
Player List - Liste qui contient tous les agents libres de votre ligue.

Pour signer un agent libre dans une équipe, vous devez sélectionner cette équipe à partir de la liste des d'équipes puis vous devez ensuite sélectionner le joueur à signer à cette équipe à partir de la liste des joueurs et pour terminer vous n'avez qu'à appuyer sur le bouton 'Sign Player' situé au bas de la fenêtre.

Par la suite une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera le montant du salaire annuel que vous désirez verser (Pas de virgule), choisissez le montant à verser puis appuyer sur OK, une autre petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera la durée du contrat que vous désirez lui faire signer (de 1 an à 9 ans), choisissez-le nombre d'années désirez puis appuyer sur OK, une autre petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera le montant du boni de signature offert (Pas de virgule) choisissez le montant à verser pour le boni (inscrire 0 si vous n'offrez rien dans cette section) puis appuyer sur OK. Le joueur figure maintenant dans les joueurs de l'équipe où vous l'avez signé.

Pour résigner un joueur avec la même équipe en regardant la moyenne des salaires et la durée moyenne de contrat de joueurs qui ont des statistiques semblable ou pareille, cliquez sur le bouton 'Resign Player Automatically'.

Si vous souhaitez rechercher d'un joueur dans liste, utilisez l'une des trois options suivantes.

1 - Utilisez le 'Search Player' qui se trouve au bas de la fenêtre et entrez un nom complet ou partiel du joueur que vous recherchez et cliquez OK
2 - Sélectionnez le joueur en haut de la liste, puis en utilisant votre clavier tapez la première lettre du prénom du joueur que vous recherchez et faites défiler à partir de là
3 - Faîte défiler manuellement la liste en utilisant votre souris / clavier

8.8.2 - Automatic Free Agents

Cette option permet aux directeurs généraux de soumettre des offres pour des agents à travers le STHS Client et ils sont automatiquement triés par le simulateur.

Cette section est divisée en 3 partis :

Dans la partie à gauche, vous retrouvez tous les agents libres de votre ligue.
Dans la partie du centre, vous verrez toutes les offres faites à un joueur sélectionné.
Le parti de droite vous donne toutes les informations sur l'offre sélectionnée dans la fenêtre du milieu.

Cliquez sur 'Only show players who received an offer' au bas de la fenêtre pour n'afficher que les joueurs qui ont reçu une offre.

Pour chaque joueur qui a reçu une ou plusieurs offres, vous devez vous-même décider quelle équipe signera celui-ci selon les critères de votre ligue. Quand votre choix est fait, appuyez sur le bouton 'Sign Player' ".

Appuyez sur 'Print the players salary request'pour inscrire, dans la page des transactions, le salaire demandé par chaque joueurs.
Appuyez sur 'Print how many offers a player has received in the transaction log' pour inscrire, dans la page des transactions, combien d'offres chaque joueur a reçues.
Appuyer sur 'Print the offers a player has received' pour inscrire dans un fichier texte ou dans la page des transactions, toutes les offres qu'un joueur a reçues.

Le bouton 'Erase All Offers' efface toutes les offres envoyées par les directeurs généraux.

Note - Si vous n’effacez pas les offres, ils resteront pour toujours dans le simulateur. Vu qu’il y a un maximum de 100 offres par équipes qui peuvent être gardées dans le simulateur, c’est une bonne idée de les effacer après avoir passé à travers.

L’option 'Analyse Offer' va trouver si l’offre devrait être acceptée ou pas en comparant la moyenne salariale des joueurs de la ligne basée sur les joueurs qui ont les mêmes côtes.

8.9 - Off-Season

Le STHS met les options off-season disponibles une fois que la saison régulière et les séries éliminatoires ont été complétées et 'Begin Off-Season' a été sélectionné.

8.9.1 - Re-Rate

Cette option est seulement disponible après la simulation de la première saison. Cette section sert à la re-cotation automatique, par le STHS, des joueurs de votre ligue.

La fonction rerate pour les joueurs est basée sur les statistiques d'un joueur versus les statistiques générales des autres joueurs à sa position dans la ligue ainsi que selon la cote Potentielle du joueur. Il est fort possible qu'un joueur avec un potentiel énorme diminue de cote si ses statistiques sont horribles.

Si un joueur a joué plus de matchs dans les mineurs que dans les majeurs, la fonction utilise les statistiques générales des mineurs.

Un entraîneur est re-coté seulement sur son potentiel.

Appuyer sur 'Rerate' une fenêtre s'ouvrira. Dans cette fenêtre, vous pouvez décochez les statistiques que vous ne voulez pas que le simulateur re-cote. Vous pouvez aussi décider quel sera le maximum de point qu'un joueur peut gagner ou perdre dans la re-cote. Ensuite, cliquer sur 'Rerate Playes and Goalies" pour la re-cote des joueurs et des gardiens. Si vous désirez re-coter les entraîneurs, cliquer sur 'Rerate coaches".

8.9.2 - RFA/UFA Automatic Re-Signing

Cette option permet la signature automatique des RFA/UFA.

Pour chaque type des joueurs ((RFA, RFA and UFA)), choisissiez le pourcentage de chance qu'un joueur a de résigner avec son équipe et appuyez sur 'Run RFA/UFA Automatic Re-Signing'.

Les salaires et les durées de contrat sont calculés en regardant la moyenne des salaires et la durée moyenne de contrat de joueurs qui ont des statistiques semblable ou pareille.

8.9.3 - Income Divider

Avec cette option, le STHS peut diviser les revenues entre les équipes riches et les équipes pauvres.

Cette section est divisée en 4 partis.

Current Funds Now - vous donne les informations sur la banque de chaque équipe
Current Funds After - vous donne les informations sur la banque de chaque équipe après les modifications.
Money Remove or Add - vous donne les informations sur le montant que chaque équipe a perdu ou reçu.

La section du milieu sert à régler la façon dont le STHS divisera les revenues entre les riches et les pauvres

Maximum Money a Rich Team Can Lose in % - Choisissez en pourcentage, le montant maximum qu'une équipe riche peut perdre dans le partage de revenue.
Radio & TV Rights (in millions) - Cette case sert à diviser des revenues de télévision parmi les équipes de votre ligue. Inscrivez en millions $ le montant a divisé.
Maximum Bank Account - Cette case sert à limiter l'argent en banque que chaque équipe possède. Inscrivez un montant et chaque équipe qui dépasse ce montant verra son excédant être redistribué entre les autres équipes.

Une fois les données choisies, vous n'avez qu'à appuyer sur le bouton 'Generate' pour démarrer la procédure. Vérifiez les résultats dans les fenêtres 'Current Funds After' et 'Money Remove or Add'. Si vous êtes content des résultats, appuyez sur 'Save & Exit' pour sauvegarder les résultats.Si vous n'êtes pas content du résultat, vous n'avez qu'à changer les données et recommencez.

Cliquez sur 'Exit Without Saving' si vous ne voulez pas enregistrer les modifications que vous avez faites.

8.9.4 - Auto Activate Prospects

Avec cette option, le STHS peut activer toutes les recrues automatiquement.

Appuyez sur 'Auto Activate Prospects' puis une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez activer toutes les prospects de votre ligue. Appuyez sur "Yes" puis une autre petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez activer toutes les prospects comme "Rookie". Appuyez sur "Yes" si vous désirez que toutes les recrues soient des recrues.

Information Importante - Pour qu'un prospect soit activé, il doit figurer dans votre base de données. Veuillez noter que le nom du joueur doit être identique dans le STHS et dans votre page "Unassigned" sinon le joueur ne sera pas activé.

8.9.5 - Random Contract and / or Salary

Avec cette option, le STHS peut soit donner une durée de contrat aléatoire pour chaque joueur, soit donner un salaire aléatoire pour chaque joueur ou bien il peut faire les deux.

Appuyez sur 'Random Contract and/or Salary' et une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez, de façon aléatoire, attribuez un contrat et un salaire à chaque joueur, appuyez sur "Yes" pour amorcer la procédure.

Une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez attribuer un contrat aléatoire pour chaque joueur, appuyez sur "Yes" ou sur "No" si vous voulez ou pas attribuer un contrat aléatoire pour chaque joueur, puis une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez que le nombre d'années de contrat puisse inclure des "0"(agents libres) dans l'attribution de contrat aléatoire, appuyez sur "Yes" ou sur "No" si vous voulez ou pas que le STHS puisse inclure des "0"(agent libre) dans l'attribution de contrat aléatoire, puis une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez un salaire aléatoire a chaque joueur, appuyez sur "Yes" ou sur "No" si vous voulez ou pas que le STHS attribut un salaire aléatoire a chaque joueur basé sur la cote Overall (OV) de celui-ci.

8.9.6 - Align League (Pro ou Farm)

Avec cette option vous pouvez changer votre ligue et le nom de chaque division et conférence pour votre ligue professionnelle ou ligue mineure.

Pour changer une équipe de division, sélectionnez-la puis cliquez sur le nom de la division ou vous désirez la déplacer

Pour renommer une conférence ou une division, effectuer un double clique sur le nom de celle-ci et inscrivez le nouveau nom désirez.

Pour créer une équipe (Seulement disponible quand vous changer votre ligue professionnelle), appuyé sur 'New Team' au bas de la fenêtre et une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera dans quelle division vous désirez créer cette équipe. (1, 2, 3, 4, 5 ou 6 - de gauche à droite et de haut en bas) puis appuyer sur OK et une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera d'inscrire le nom de l'équipe. Appuyer sur OK et l'équipe sera créée dans la division désirez.

Pour effacer une équipe (Seulement disponible quand vous changez votre ligue professionnelle), sélectionnez-la puis appuyez sur le bouton 'Erase Team', une fenêtre vous demandera de confirmer votre choix.

N’oubliez pas de changer de votre ligue mineure après que vous créez ou effacer une équipe.

Veuillez noter que vous devez appuyer sur 'Save and Exit' situé au bas de la page pour que les changements soient effectifs. Si vous ne désirez pas garder les changements effectués, appuyer sur 'Exit Without Saving' situé au bas de la page (une fenêtre de confirmation vous demandera si vous voulez sauvegarder au cas où vous auriez fait le mauvais bouton).

Note Importante - Vous ne pouvez modifier votre ligue si votre repêchage amateur est débuté et n'est pas fini.

8.9.7 - Manual Fantasy Draft

Avec cette option vous pouvez effectuer un repêchage de fantaisie pour votre ligue.

Cette fenêtre est séparée en 4 sections, la section 'Players' section affiche tous les joueurs disponibles dans votre ligue, la section 'Teams' section sert à définir l'ordre du repêchage, la section 'Team List' qui affiche la liste de l'équipe et la section du milieu qui vous informe sur la ronde, le choix et l'équipe à qui appartient le choix.

Dans la section 'Teams', les équipes seront placées aléatoirement si vous commencez le repêchage mais vous pouvez toujours modifier cette liste en sélectionnent une équipe et en utilisant le bouton 'Up' pour monter l'équipe dans l'ordre ou le bouton 'Down' pour descendre l'équipe dans l'ordre. (Cette section devrait être vérifiée avant le début du repêchage.)

Une fois l'ordre des équipes définies, vous n'avez qu'à vérifier le nom de l'équipe a qui le choix appartient au centre de la fenêtre puis sélectionner un joueur de la fenêtre 'Players' et appuyer sur le bouton 'Assign Player' situé au milieu de la fenêtre.

Vous pouvez également utiliser des listes faîtes par vos directeurs généraux avec le 'STHS Client'. Si une équipe a fait une liste, cliquez sur 'Search Select Player' pour que le simulateur recherche le joueur qui est dans la liste de l’équipe. Si le simulateur trouve le joueur, cliquer sur 'Assign Player' pour repêcher le joueur dans cette équipe. Si l’équipe n’a pas envoyé de liste ou la liste est vide, vous allez voir 'List Exhaust of Empty' et leur liste de joueurs sera vide.

Vous pouvez sauter une équipe en cliquant sur le bouton 'Skip Pick'.

Si vous souhaitez rechercher d'un joueur dans liste, utilisez l'une des trois options suivantes.

1 - Utilisez le 'Search Player' qui se trouve au bas de la fenêtre et entrez un nom complet ou partiel du joueur que vous recherchez et cliquez OK
2 - Sélectionnez le joueur en haut de la liste, puis en utilisant votre clavier tapez la première lettre du prénom du joueur que vous recherchez et faites défiler à partir de là
3 - Faîte défiler manuellement la liste en utilisant votre souris / clavier

8.9.8 - Automatic Fantasy Draft

Avec cette option vous pouvez effectuer un repêchage de fantaisie de façon aléatoire pour votre ligue.

Appuyer sur 'Automatic Fantasy Draft' et une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez débuter un repêchage aléatoire pour votre ligue, appuyer sur 'Yes' pour débuter et 'No' pour annuler.

Après vous serez demandé combien de joueurs vous voulez assigner par équipe (Le nombre maximum sera déjà écrit).

Veuillez noter que le STHS utilise un ordre inverser de la ronde 1 pour les rondes paire et choisie le meilleur joueur disponible en Overall(OV) pour les rondes 1 à 5, puis à partir de la 6iem ronde, le STHS attribut le meilleur joueur disponible en OV selon les besoins de l'équipe a chaque position (ça ne sert a rien d'avoir 12 centres) et ce jusqu'à tant qu'il n'y ait plus assez de joueurs pour faire une ronde complète.

8.9.9 - Random Coach

Avec cette option vous pouvez attribuer, de façon aléatoire, un coach pour chaque équipe professionnelle et mineure.

Appuyer sur 'Random Coach' et une petite fenêtre vous demandera si vous désirez attribuer, de façon aléatoire, un coach pour chaque équipe professionnelle et mineure appuyez sur 'Yes' pour débuter et 'No' pour annuler.

8.9.10 - Entry Draft

Cette option est seulement disponible après la simulation de la première saison. Cette section du STHS sert à effectuer un repêchage amateur pour votre ligue.

Note Importante - Il y a l'option 'Skip Entry Draft'qui va désactiver cette section.

Appuyez sur 'Entry Draft', une fenêtre s'ouvrira. Cette fenêtre est séparée en 2 sections, à gauche les informations sur le choix présent, l'équipe à qui il appartient et l'équipe d'où il vient. À droite vous retrouvez les joueurs importés de votre CSV sélectionné plutôt.

Avant de commencer le repêchage, vous pouvez modifier l'ordre des équipes en sélectionnant une équipe et en cliquant sur 'Up' ou 'Down' en fonction de l'endroit où vous souhaitez qu’il repêche. L'ordre par défaut est basé sur ces règles. Si le l'ordre changement, il peut être réémis à tout moment en appuyant sur 'Output Order'.

La première étape consiste à charger une liste prospect. Cliquez sur 'Load Prospects Lists' et une nouvelle fenêtre s'ouvrira vous demandant de localiser le fichier CSV qui contient les noms des joueurs susceptibles d'être choisis dans le repêchage.

Note Importante - Le fichier CSV pour un repêchage amateur est différence des autres fichiers CSV que vous utilisez. Un fichier CSV pour le repêchage amateur contient seulement le nom des prospects. Le nom des prospects doit être séparé par une virgule ou un saut de ligne.

Add Prospect
Permets d'ajouter un prospect à la liste.

Edit Prospect
Permets de modifier un nom de prospect.

Erase Prospect
Permets d'effacer le prospect sélectionné de la liste prospect d'une équipe. Une fois que vous avez un joueur sélectionné à partir du côté gauche, cliquez sur ce bouton pour effacer le prospect.

Vous pouvez choisir le joueur manuellement en le sélectionnent dans la section de droite et en appuyant sur 'Select'.

Vous pouvez également utiliser des listes faîtes par vos directeurs généraux avec le 'STHS Client'. Si une équipe a fait une liste, cliquez sur 'Search Select Player' pour que le simulateur recherche le joueur qui est dans la liste de l’équipe. Si le simulateur trouve le joueur, cliquer sur 'Assign Player' pour repêcher le joueur dans cette équipe. Si l’équipe n’a pas envoyé de liste ou la liste est vide, vous allez voir 'List Exhaust of Empty' et leur liste de joueurs sera vide.

8.9.11 - Expansion Draft

Cette option est seulement disponible après la simulation de la première saison. Cette section du STHS sert à effectuer un repêchage d'expansion pour votre ligue (peut aussi servir de repêchage intra ligue).

Vous pouvez régler les options pour le repêchage dans la section Options#2 Tab des options.

Les directeurs-gérants aussi décident durant la saison morte, à partir de la fenêtre "Roster" du STHS Client, quel joueur ils veulent protéger.

Appuyez sur 'Expansion Draft', une fenêtre s'ouvrira, cette fenêtre est séparée en 2 sections, à gauche les équipes de votre ligue et à droite les joueurs disponibles pour le repêchage.

Pour faire un choix, sélectionner une équipe à gauche et un joueur à droite puis appuyer sur 'Assign Player'.

8.10 - Update Ratings

Avec cette option vous pouvez mettre à jour les habiletés des joueurs et/ou des entraîneurs et/ou arbitre de votre ligue à l'aide d'un fichier de côtes.

Note - Cette option est aussi disponible pendant la saison mais elle permet seulement de mettre à jour les habilités des joueurs.

Pour mettre à jour les joueurs, appuyer sur le bouton 'Select Rating File', trouver le fichier STR à utiliser pour les changements d'habileté à effectuer et sélectionner les options désirées.
Update Players - Cocher pour mettre à jour les joueurs.
Update Salaries and Contracts - Cochez pour mettre à jour le contrat et salaire des joueurs.
Update Age - Cochez pour mettre à jour l'âge des joueurs.
Update Position - Cochez pour mettre à jour la position des joueurs.
Send Players not Updated to Prospect List - Cocher si vous désirez que les joueurs qui ne sont pas mise à jour soient transformés en prospect.

Update Coaches - Cocher pour mettre à jour les entraîneurs.
Update Salaries and Contracts - Cochez pour mettre à jour le contrat et salaire des entraîneurs.
Erase Coaches Not Updated - Cocher si vous désirez que les entraîneurs qui ne sont pas mise à jour soient effacés.

Update Referees and Linesman - Cocher pour mettre à jour les arbitres.
Erase Referees and Linesman Not Updated - Cocher si vous désirez que les arbitres qui ne sont pas mise à jour soient effacés.

Pour amorcer la procédure, appuyez sur le bouton 'Update Rating' situé au bas de la fenêtre. Une fenêtre vous demandera si vous désirez amorcer la procédure.

8.11 - Unassigned Players

Cette cette section sert à attribuer aux équipes, les joueurs qui ne jouent pas pour une équipe de votre ligue.

Cliquez sur 'Unassigned Players' , ce qui ouvre une fenêtre qui est divisée en deux sections. Sur le côté gauche est la liste de toutes les équipes de la ligue et sur le côté droit est l'ensemble des joueurs de la ligue non assignés.

Pour assigner un joueur à une équipe, vous devez sélectionner cette équipe à partir de la fenêtre "Team" puis vous devez ensuite sélectionner le joueur à assigner à cette équipe à partir de la fenêtre "Players" et pour terminer vous n'avez qu'à appuyer sur le bouton 'Assign Player' situé au bas de la fenêtre. (Cocher la case 'Add as Rookie' si vous désirez que le joueur soit ajouté en tant que recrue. Cocher la case 'Reset Contract 0' pour remettre le contrat de ce joueur à 0.

Note - Si un joueur n’est pas de contrat que l’option 'Reset Contract 0' n’est pas sélectionné, le simulateur va lui accorder un contrat d’un an avec le salaire minimum de la ligue.

Si vous souhaitez rechercher d'un joueur dans liste, utilisez l'une des trois options suivantes.

1 - Utilisez le 'Search Player' qui se trouve au bas de la fenêtre et entrez un nom complet ou partiel du joueur que vous recherchez et cliquez OK
2 - Sélectionnez le joueur en haut de la liste, puis en utilisant votre clavier tapez la première lettre du prénom du joueur que vous recherchez et faites défiler à partir de là
3 - Faîte défiler manuellement la liste en utilisant votre souris / clavier

8.12 - Overall Formula

Cette section vous permet de manipuler la formule qui calcule overall (OV) d'un joueur.

À la gauche, vous verrez une liste des côtes suivie par les l’option de simulation de votre (fights, goals, injuries, morale, penalties, shots, hits) Ensuite, il y a cinq colonnes (dont une est utilisée pour les côtes de gardien de but) avec des échelles que vous pouvez ajuster en fonction de l’effet que vous voulez que chaque côte est sur la côte OV (plus le nombre sur l'échelle est haut, plus l’effet est gros).

En bas, il y a l’option 'Total Points Available' qui indique le nombre de points maximaux de point qu’un joueur peut avoir. Les chiffres dans chaque colonne doivent être égaux à ce nombre, peu importe comment ils sont manipulés. Ce nombre peut également être réglé plus ou moins en fonction des besoins de la ligue.

Lorsque vous avez fini d'ajuster la formule pour chaque type de joueur clique sur 'Save and Exit' pour enregistrer ce que vous avez fait (vous avez encore besoin pour enregistrer le fichier de la ligue) ou 'Exit without Saving' et aucune modification ne sera sauvegarder à votre ligue.

Pour comprendre dans quelle catégorie un joueur tombe, suivez cette logique.
Play Forward Only : Si (Scoring + Passing) / 2 plus grands que Defense alors Offensive Forward, sinon Defensive Forward.
Play Defense Only : Si Scoring plus grand que Defense alors Offensive Defenseman, sinon Defensive Defenseman.
Play Forward and Defense : Si Scoring plus grand que Defense alors Offensive Forward, alors Defensive Defenseman.

8.13 - Output Options

Section pour les options diverses sur la façon dont le STHS produira c'est page.

8.13.1 - 'General #1' Tab

General:
Output File Format: Choisissez ici l'extension pour les pages produites par le STHS (HTML par défaut).
Auto Output After Simulation: Cochez si vous voulez que le simulateur produise les pages automatiquement après chaque jour simulé.
Output All Players in Unassigned: Cochez si vous voulez que l'Output Unassigned contienne tout les joueurs de la base de données.
New Record in Transaction Log: Cochez si vous désirez voir toutes les nouveaux records dans la page Transaction produite par le STHS.
Output RSS Feed with Today's Games: Cochez si vous désirez que le STHS produise un Feed RSS avec les matchs de la journée. Le feed ne sera crée que pendant la saison.
Output Simulator Setting in Index: Cochez si vous voulez voir vos niveaux de simulation dans la page Index.
Output CSVXML File for Database: Cochez si vous voulez que le simulateur produise les fichiers CSV et XML automatiquement à chaque création des pages.
Output Index Without League Prefix: Cochez si vous voulez que le simulateur produise l'index sans le préfixe (Example : Index.html au lieu de Simon1-Index.html).

Teams:
Output Team Order: Dans cette section vous décidez de l'ordre des équipes dans les pages que le STHS produit, soit par ordre alphabétique, soit par division puis par ordre alphabétique ou par conférence puis par ordre alphabétique.
Merge Pro and Farm Roster in 1 Output: Cochez si vous voulez que le STHS fusionne les pages Farm et Pro pour le Rosters et Player Information. (Non Disponible si vous avez désactivé la simulation des équipes mineures)
Do Not Output Multiple Player Scoring: Cochez si vous ne voulez désirer pas voir l'historique les statistiques des joueurs échangés durant la saison.
Add Some Player Info in Roster Page: Cochez si vous voulez avoir l'âge, salaire et année restant au contrat sur la page des Rosters.
Output Salaries Left in Finance: Cochez si vous désirez afficher le salaire restant jusqu'à la fin de la saison pour chaque joueur dans la page Finance.
Output Team Link in Roster Page: Cochez si vous voulez qu'un lien rapide vers le Roster de toutes les équipes apparaisse en haut de la page Roster.
Height: Choisissez la méthode d'affichage de la grandeur des joueurs. (Pieds Pouces/Centimètres)
Weight: Choisissez la méthode d'affichage du poids des joueurs. (Kilogrammes/Livres)

8.13.2 - 'General #2' Tab

Simulation:
Pro Full Play By Play Output: Cochez pour avoir une description de chaque match professionnelle en détail.
Farm Full Play By Play Output: Cochez pour avoir une description de chaque match mineur en détail.
Output Game Lines: Cochez si vous voulez que l'alignement du match soit écrit dans le sommaire du match.
Output Lines Times With Games: Cocher pour avoir les alignements dans le sommaire des matches.
Output Game XML Data: Cocher pour avoir le sommaire des matches en fichier XML.

Standing:
Playoff Race: Cochez si vous voulez avoir l'information sur le nombre de points d'une équipe doit avoir pour qualifié dans les séries. Cette option rajoute la colonne PR au classement.
Output Standard Standing: Cochez si vous voulez avoir le classement standard de la NHL.

Leaders:
Number of Players League Leaders:
Entrez le nombre de joueurs qui va apparaître dans la page des meneurs de la ligue.
Number of Goalies League Leaders: Entrez le nombre de gardiens qui va apparaître dans la page des meneurs de la ligue.
Number of Players in Individual Leaders: Entrez le nombre de joueurs qui va apparaître dans la page des meneurs individuels de la ligue.
Output Top 5 with Leaders Page:Cochez pour que le STHS produise, à partir de la page Leaders, un top 5 pour les Avants et un pour les Gardiens.

Schedule Date:
Use Date Instead of Day -
Cochez si vous voulez utiliser une date au lieu du nombre de jours dans votre cédule

8.13.3 - 'Output #1 & #2' Tabs

Section qui sert au contrôle des pages que le STHS produit.(Toutes les cases sont cocher par défaut)

Colonne Use Output Page: Cochez les cases pour chaque page que vous comptez utiliser pour votre ligue. Les pages qui sont cochées ici seront automatiquement cochées dans la fenêtre Output.
Colonne Overall Header: Cochez les cases pour chaque page ou vous désirez utiliser l'Overall Header.
Colonne Overall Footer: Cochez les cases pour chaque page ou vous désirez utiliser l'Overall Footer.
Colonne File Header: Pour utiliser un Haut de page pareille sur chaque page veuillez utiliser la première option en haut à gauche appelé Overall et modifier la section "File Header". Vous devez aussi changer les "File Header" pour chaque page dont vous n'utilisez pas l'Overall Header.
Colonne File Footer: Pour utiliser un Bas de page pareille sur chaque page veuillez utiliser la première option en haut à gauche appelé Overall et modifier la section "File Footer". Vous devez aussi changer les "File Footer" pour chaque page dont vous n'utilisez pas l'Overall Footer.

Note Importante - Vous pouvez utiliser du code HTML, PHP, ASP et autres. Il est important de noté que votre header doit avoir les code </head> et <body> sinon, l'output ne sera pas valide W3C.

8.12.4 - 'Folder' Tab

Input Folder: Dossier où le STHS cherche pour les fichiers trios et les fichiers Free Agent envoyés par les directeurs généraux à l'aide du STHS client.
Output Folder: Dossier où le STHS envoie les pages qu'il produit.
CSVXML Folder: Dossier où le STHS envoie les fichiers CSV et XML qu'il produit.
Backup Folder: Dossier où le STHS crée les sauvegardes de votre saison après chaque jour de simulation.
Headers and Footers Folder: Fichier où le STHS garde en mémoire les différentes informations sur les hauts et les bas de page que vous avez inscrits.

Pour toutes ces options, le simulateur choisi un chemin par défaut, cliquez sur 'Change' au-dessus de la section que vous désirez changer.)

Website URL: Adresse du site de votre ligue. (Nécessaire pour le RSS Feed)

8.13.5 - 'FTP' Tab

Download Lines From FTP before simulation: Cochez cette option si vous voulez que le simulateur télécharge les fichiers d’alignement dans le répertoire Input avec la simulation.
Upload Output to FTP after simulation: Cochez cette option si vous voulez que le simulateur télécharge les fichiers de votre site web sur le serveur FTP après la simulation.
FTP Input Path: Entrez la location du répertoire où vos lignes seront sauvegardées sur le serveur FTP. Doit commencer par ftp://
FTP Output Path: Entrez la location du répertoire où les fichiers de votre site web seront sauvegardés sur le serveur FTP. Dois commencer par ftp:///
FTP User Name: Entrez le nom d’usager de votre serveur FTP.
FTP Password: Entrez le mot de passe de votre serveur FTP.

8.14 - League Options

Cette section vous permet de modifier les différentes options disponibles pour votre ligue par STHS.

8.14.1 - 'League #1' Tab

League Name - Option pour inscrire le nom de votre ligue. (Devrais déjà être remplie avec la création d'une ligue)
League Full Name: Inscrivez le nom détaillé de votre ligue.
League Abbreviation: Inscrivez l'abréviation de votre ligue (5 lettres maximum).
Year: Inscrivez l'année de votre ligue.
Output File Name: Inscrivez le nom qui débutera vos fichiers output.

Point System:
NHL: Vous devez décider du nombre de points a alloué pour les victoires, défaites, nulles, victoires en prolongation et défaites en prolongation

* - les nulles ne sont pas active une fois la case 'Use Shootout' est cocher

International Tournament: Option pour crée un tournoi international. Voir la Section 9 - International Tournament pour plus information.

Playoff:
How Many Teams in Playoff: Choisissez le nombre d'équipes qui participera aux éliminatoires (Entre 2 et 32) par incrément de 2.
Playoff Lengths: Choisissez la durée de chaque série 4/7, 3/5, 2/3 ou 1/1
Use Division Leader: Cochez pour classer les premiers de chaque division en tête de classement général.
Fast Playoff: Cochez pour que les deux conférences jouent leur match la même journée et que les joueurs aient une journée de congé après chaque match.
Manual Playoff - Cochez cette option pour permettre au commissaire de décider qui joue contre qui à chaque début de ronde éliminatoire.

Miscellaneous Options:
Trade Dead Line at % of Season: Inscrivez un nombre en pourcentage pour décider de la date limite des échanges de votre ligue.
Players cannot be sent to farm after Trade Dead Line: Cochez pour empêcher un directeur-gérant d'envoyer des joueurs au farm après la date limite des échanges.
Pro Team Eliminated Cannot Send Players to Farm: Cochez cette option pour que les équipes éliminées ne soient pas capables d’envoyer leurs joueurs dans leur équipe mineure.
Disable Multiple Lines in Row: Désactive la fonction de faire les alignements professionnel et mineur 10 partis à l'avance.
Pro Roster Player Limit: Inscrivez le nombre maximum de joueurs à évoluer dans l'équipe professionnelle.
Farm Roster Player Limit: Inscrivez le nombre maximum de joueurs à évoluer dans l'équipe mineure.
Maximum Farm Overall: Inscrivez la cote (en OV) maximum d'un joueur des mineurs.
Default Team Morale: Inscrivez la morale par défaut d'une équipe au début la saison.
Default Players Morale: Inscrivez la morale par défaut d'un joueur au début la saison.
Default Unknown Players Rating: Inscrivez les statistiques par défaut du joueur "Unknown"
Minimum Players Per Team: Inscrivez le nombre minimum de joueurs requis dans une équipe. Cette option ne s'applique pas pendant la saison morte. Cette option ne bloque pas la simulation, elle ne crée qu'un message d'avertissement.
Maximum Players Per Team: Inscrivez le nombre maximum de joueurs possibles dans une équipe. Cette option ne s'applique pas pendant la saison morte. Cette option ne bloque pas la simulation, elle ne crée qu'un message d'avertissement.
Automatic Save After Simulation: Cochez pour que le simulateur sauvegarder automatique vos fichiers après chaque simulation.
Use Date Instead of Now For Age Calculation: Permets d’ajuster la date qui sera utilisée pour calculer l’âge d’un joueur.

8.14.2 - 'League #2' Tab

Entry Draft:
Number of Draft Picks By Year: Choisissez le nombre de choix au repêchage par saison que chaque club dispose. (5 par défaut)
Draft Lottery: Cochez si vous désirez que le STHS effectue une loterie avec X nombres d'équipes.
Use New Draft Rules: Cochez si vous désirez utiliser les nouveaux règlements de repêchage de la NHL. (Ordre est décidé par les résultats des séries)
Number of Teams in Lottery: Inscrivez le nombre d'équipes qui prendront part à la loterie. (Disponible seulement si la case Draft Lottery est cochée)
Maximum Rank Gain: Inscrivez le nombre maximum de positions qu'une équipe peut gagner avec la loterie. (Disponible seulement si la case Draft Lottery est cochée)
Skip Entry Draft: Cochez si vous ne désirez utiliser la fonction repêchage amateur du STHS. (Version 1.1 Seulement)

STHS Client Option:
GM Can Change Ticket Price: Cochez our permettre aux directeurs-gérants de changer le prix des billets à l'aide du STHS client.
Block Auto Roster Functions - Cochez pour empêcher les directeurs-gérants d'utiliser les fonctions Auto-Roster du STHS Client
Block Auto Pro Lines Functions - Cochez pour empêcher les directeurs-gérants d'utiliser les fonctions Auto-Lines du STHS Client pour l'équipe professionnelle.
Block Auto Farm Lines Functions - Cochez pour empêcher les directeurs-gérants d'utiliser les fonctions Auto-Lines du STHS Client pour l'équipe mineure.
Block Free Agents - Cochez pour empêcher les directeurs-gérants de faire des offres d'agents libres du STHS Client
Block Coaches Change - Cochez pour empêcher les directeurs-gérants de changer leurs entraîneurs du STHS Client
Force Correct Lineups before Saving - Cocher pour empêcher les directeurs-gérants de sauvegarder leur ligue dans le STHS Client si les rosters et d’alignements sont incorrect.
Maximum STS File Age Inscrivez le maximum de jour qu’un fichier STS peut être ouvert avant que le STHS Client arrête de l’ouvrir.
Max Free Agent Offer: Inscrivez le nombre maximum d'offres aux agents libres qu'un directeur-gérant peut faire à l'aide du STHS Client.

Off-Season:
Remove 1 to Contract Lenght: Cochez si vous désirez que les joueurs perdent 1 an de contrat entre chaque saison.
Remove Rookie after how many pro games: Inscrivez combien de matchs, une recrue doit avoir participé pour perdre son statut de recrue.
Remove Rookie if older than: Inscrivez l’âge qu’un joueur va automatiquement arrêter d’être inscrit comme recrue.

Retirement Chance %

Cette fonction sert à savoir si un joueur prend sa retraire au début de l'entre-saison..

Il y a 5 niveaux d'âge. Pour chaque niveau, inscrivez l'âge minimum et le pourcentage de chance que le joueur prenne sa retraite. L'âge du niveau 2 doit être supérieur ou niveau 1, l'âge du niveau 3 doit être supérieur ou niveau 2, etc. Si vous laissez le niveau à 0, le niveau n'est pas utilisé.

Note: Si toutes vos valeurs sont à 0, inscrivez le niveau 5 en premier, le niveau 4 ensuite, niveau 3 ensuite et ainsi de suite.

Retirement Age: Les joueurs qui sont plus vieux que cet âge seront prendront leur retraite automatiquement quand vous commencez votre entre-saison.

Only Affect 0 Year Contract Player: Quand cette option est cochée, l'option Retirement Chance % est seulement appliquer aux joueurs qui ont un contrat est de zéro.

Rating:
Show Overall: Cochez si vous désirez voir la cote Overall (OV) dans la page Roster.
Full Rating: Cochez si vous désirez utiliser les côtes au complet au lieu des ratings abrégé.
No Rating - Cochez si vous désirez cacher toutes les côtes.
Hide Potential: Cochez cette case pour cacher la cote Potentielle (PO) dans les pages produites par le STHS. Ceci ne cache pas la cote PO du STHS, ni du Client.

Voir la Section 7 - Player & Goalie Abbreviations pour plus d'information.

Default Arena Capacity:

Utiliser cette option pour décider de la capacité par défaut de chaque aréna dans votre ligue.

Expansion Draft - Option sur le repêchage d'expansion.
Maximum Number of Protected players: Choisissez le nombre maximum de joueurs que chaque équipe peut protéger.
Age Exemption: Inscrivez l'âge avant la quel les joueurs sont exemptés de la sélection.

8.14.3 - 'Players' Tab

Player Salary:
Minimum Salary: Inscrivez le salaire minimum pour les joueurs de votre ligue.
Maximum Salary: Inscrivez le salaire maximum pour les joueurs de votre ligue.
Farm Salary %: Inscrivez le Pourcentage du salaire que les joueurs reçoivent dans le Farm.
Farm Player Pay As Pro After X Games : Inscrivez le nombre de matchs professionnels qu'un joueur doit avoir joués avant qu'il ne soit payé son plein salaire professionnel indépendamment qu'il joue professionnel ou dans les mineur. Écrivez 0 pour ne pas utilisez cette option.
Maximum Farm Salary: Inscrivez le salaire maximum d'un joueur dans les mineurs.
Remove Exclude From Payroll at 95 of Condition: Cocher si vous désirez enlever l’option Exclude From Payroll automatiquement des joueurs qui ont 95 et plus de condition.

Waivers:
Waiver Age Exemption: Inscrivez l'âge jusqu'à la quel les joueurs n'ont pas à être soumis au ballottage avant d'être envoyé au club Farm.
Waiver Minimum Game: Inscrivez le nombre de matchs minimum qu'un joueur doit avoir joué pour être admissible au ballottage avant d'être envoyé au club Farm.
Duration in Waiver in Simulation Day: Inscrivez le nombre de jours (en jour de simulation) que les joueurs doivent rester au ballottage.
Financial Compensation: Inscrivez l'argent reçu par l'équipe qui perd un joueur au ballottage.

Note : Quand vous modifiez les 3 premières options, cela n'affecte pas les joueurs déjà au ballottage. Un joueur sur le ballottage apparaît comme suspendu indéfiniment.

Fatigue For 100 Endurance:

Note : Cette option est appliquée pour les joueurs qui ont 100 d'endurance. Si un joueur ou gardien à moins d'endurance, il pourrait perdre de la condition même si il joué moins de minutes que vous avez sélectionné.

Pro Players & Farm Players:

Cette fonction sert à savoir si un joueur perd de la condition s'il a trop joué pendant un match. Vous devez choisir le nombre de minutes joué (sur la base d'un joueur ayant 100 EN [endurance]) avant qu'un joueur perde X de condition. Il existe 3 niveaux disponibles et les paramètres devraient progressivement augmenter avec le temps de glace ainsi que des points de condition enlevés.

Defense Bonus - Les défenseurs doivent jouer le niveau de minutes d'un joueur plus le bonus avant de perdre sa condition.

Goalies:

La principale différence pour les gardiens est que leur condition diminue selon le nombre de lancés reçu. Il ya 2 niveaux possibles pour les gardiens et les paramètres devraient progressivement augmenter ainsi que des points de condition enlevés.

Pro Injury Recovery Speed : Inscrivez la vitesse de guéririons des joueurs professionnels par jour.
Farm Injury Recovery Speed : Inscrivez la vitesse de guéririons des joueurs mineurs par jour.

Note - Vous pouvez inscrire des nombres décimaux dans toutes ces options.

Free Agents:
RFA Age: Inscrivez l'âge ou les joueurs deviennent joueurs autonomes avec restriction.
UFA Age: Inscrivez l'âge ou les joueurs deviennent joueurs autonomes sans restriction.
Unassigned Available in Free Agent: Cochez si vous désirez que les joueurs non assignés soient disponibles dans les agents libres.
Minimum Free Agents Salary Offer: Inscrivez le montant minimum qu’un agent libre va accepter.
Maximum Unassigned Players who can signed in a season for a team: Inscrivez le maximum de joueurs sans contrat qu'une équipe peut signer pendant l'année.

Note Importante - Si vous inscrivez 30 ans, les joueurs qui ont 30 ans seront inclus. N'oubliez pas que le simulateur augmente l'âge des joueurs en début de l'entre-saison si l'option 'Case Add 1 to Age' est activé donc un joueur de 29 ans pendant la saison pourrait avoir 30 ans et devenir agent libre.

8.14.4 - 'Teams' Tab

Pro Roster Limit:
Maximum Players: Choisissez qu'elle sera le maximum de joueurs dans un match professionnel. (18 à 25)
Maximum Goalies: Choisissez qu'elle sera le maximum de gardiens dans un match professionnel. (2 à 3)
Minimum Centers: Choisissez qu'elle sera le minimum de centres dans un match professionnel. (0 à 10)
Minimum Left Wing: Choisissez qu'elle sera le minimum d'ailiers gauche dans un match professionnel. (0 à 10)
Minimum Right Wings: Choisissez qu'elle sera le minimum d'ailiers droit dans un match professionnel (0 à 10)
Minimum Defenseman: Choisissez qu'elle sera le minimum de défenseurs dans un match professionnel. (5 à 13)

Farm Roster Limit:
Maximum Players: Choisissez qu'elle sera le maximum de joueurs dans un match mineur. (18 à 25)
Maximum Goalies: Choisissez qu'elle sera le maximum de gardiens dans un match mineur. (2 à 3)
Minimum Centers: Choisissez qu'elle sera le minimum de centres dans un match mineur. (0 à 10)
Minimum Left Wing: Choisissez qu'elle sera le minimum d'ailiers gauche dans un match mineur. (0 à 10)
Minimum Right Wings: Choisissez qu'elle sera le minimum d'ailiers droit dans un match mineur. (0 à 10)
Minimum Defenseman: Choisissez qu'elle sera le minimum de défenseurs dans un match mineur. (5 à 13)

Salary Cap:
No Salary Cap: Choisissez cette option si votre ligue ne fonctionne pas avec un plafond salarial
Fix Value: Choisissez cette option pour utiliser le plafond salarial avec un montant fixe.
Fix Value + Current Bank Account: Choisissez cette option pour utiliser le plafond salarial variable d'équipe en équipe. Le plafond est l'argent en banque de l'équipe plus un montant fixe.
V1 Calculation Fixed Value - Choisissez cette option pour utiliser le plafond salarial avec un montant fixe calculé comme dans la version 1.
Salary Cap Fix Value: Inscrivez la valeur pour votre plafond salarial.
Farm Salary Cap: Inscrivez la valeur du plafond salariale pour les équipes mineures.
Minimum Salary Cap: Inscrivez la valeur minimale pour votre plafond salarial.

Regardez la section 10 - Others Information pour plus information sur comment le cap salarial est calculé.

Payroll:
Remove Suspension: Cochez si vous désirez ne pas compter les salaires les joueurs suspendus.
Farm Include in Payroll: Cochez si vous désirez compter les salaires les joueurs des mineurs dans le plafond salarial .
Bonus Include in Payroll: Cochez si vous désirez compter les bonus de signature dans le plafond salarial . Les bonis de signatures sont calculés dans le plafond salarial de l'année où ils sont accordés.
Coaches Include in Payroll: Cochez si vous désirez compter les bonus les salaires des entraîneurs dans le plafond salarial .
Remove When Condition Under: Inscrivez dans cette case à quel niveau de condition le salaire d'un joueur n'est pas compté.
Stop Simulation on Payroll Error: Cocher pour prévenir la simulation dans le cas d’erreur dans le cap salarial.

Pro Luxury Tax:
Luxury Tax per Game : Inscrivez le maximum d'argent d'une équipe peut dépenser par match.
PCT of Over to paid : Inscrivez le pourcentage d'argent qu'une équipe perd si elle dépasse ce montant.

Exemple - Une équipe professionnelle qui dépasse de 100,000$ le maximum qu'elle peut dépenser par match avec un pourcentage de 50% perdra 50,000$ supplémentaire par match.

Pull Goalies Default:
Minimum # of Goals: Inscrivez le nombre minimum de buts qu'un gardien doit accorder avant d'être remplacé.
Save PCT Under: Inscrivez le nombre minimum en pourcentage d'arrêt qu'un gardien doit franchir avant d'être remplacé.

Note Importante - Les deux de ces variables peuvent être changées par les directeurs généraux et les deux variables doivent être remplies avant qu'une équipe de change de gardiens pendant la partie.

Lines:
Automatically Load Lines Input Folder: Cochez si vous désirez que le STHS charge les fichiers trios du dossier Input automatiquement.
Fix Incorrect Lines with the Partial Auto Lines Function: Cochez si vous désirez que le simulateur répare les trios incorrects avec la fonction "Partial Auto-Lines" (Remplit les blancs dans un alignement) à la place la fonction "Auto Lines" (Refaite l'alignement au complet).
Block Players From Playing in lines #1 and #2: Cochez si vous désirez que le STHS empêche les directeurs-gérants d'utiliser le même joueur sur la 1re et 2e ligne d'attaque.
Use Normal Auto Lines Function When Partial Auto Line Failed: Permets au simulateur d'utiliser la fonction "Auto Made Lines" quand la fonction "Partial Auto Made Lines" a échoué.
Use Normal Auto Roster when Partial Auto-Roster Line Failed: Permets au simulateur d'utiliser la fonction "Auto Made Roster" quand la fonction "Partial Auto Made Roster" a échoué.
Print Lines Error in Transaction Log: Cochez si vous désirez que le simulateur inscrive dans le fichier des transactions les erreurs qui sont découvertes dans les alignements avant la simulation.

Note - Le simulateur essaie toujours de réparer les rosters avec la fonction Partial Auto-Roster Function avant de rouler la fonction full auto-roster

8.14.5 - 'Pro Simulation' Tab

General Options:

Finance Active: Cochez si vous désirez que les finances soient actives dans votre ligue et ainsi que les équipes génèrent des revenus à chaque match joué à domicile.
Injuries Active: Cochez si vous désirez activer les blessures du STHS pour votre ligue.
Suspension Active: Cochez si vous désirez activer le système de suspension du STHS pour votre ligue.
Waiver Active: Cochez si vous désirez activer un système de Ballottage pour votre ligue.
Coaches Disabled - Cochez si vous désirez désactiver les entraîneurs.
Morale Disabled - Cochez si vous désirez désactiver l'effet de la morale.
Foward Play All Positions: Cochez si vous désirez que les directeurs-gérants puissent faire jouer les joueurs à n'importe quelles positions sans perte de performance. Si cette option n'est pas cochée, les performances un RW qui jour LW seront affecté à la baisse.
Pro Players Ratings Change Active: Cochez si vous désirez que vos joueurs professionnels avoir des re-cote pour les clubs Pro durant la saison.
Pro Players Ratings Change Scale: Si la case Pro Stats Change Active est cochée, vous devez décider ici du niveau de changement qui sera effectué. (Very High, High, Medium (par défaut), Low ou Very Low)
Pro Goalies Ratings Change Active: Cochez si vous désirez que vos gardiens professionnels avoir des re-cote pour les clubs Pro durant la saison.
Pro Goalies Ratings Change Scale: Si la case Pro Stats Change Active est cochée, vous devez décider ici du niveau de changement qui sera effectué. (Very High, High, Medium (par défaut), Low ou Very Low)

Game Options:

Ces options vous permettent de régler le niveau qui ira le mieux avec votre ligue. Ajustez le niveau de chaque option en fonction de vos besoins de la ligue (l'échelle varie de 1 étant le plus bas à 100 étant le plus élevé).

Coaches : L'influence un entraîneur sur une équipe. (Valeur par Défaut de 50)
Fight : La tendance des joueurs à se battre. (Valeur par Défaut de 40)
Finance : La facilité avec laquelle les équipes font des profits. (Valeur par Défaut de 50) - Désactiver en mode-présaison,
Goals : La chance d'avoir un but sur un lancer. (Valeur par Défaut de 45)
Injuries : La tendance des joueurs à se blesser. (Valeur par Défaut de 30)
Morale : L'influence de la morale d'un joueur sur ses habilités. (Valeur par Défaut de 25)
Penalties : La tendance des joueurs à prendre des pénalités. (Valeur par Défaut de 50)
Shots : La tendance des joueurs à lancer au but. (Valeur par Défaut de 45)
Hits : La tendance des joueurs à frapper. (Valeur par Défaut de 50)

Default Number of Simulation per Day: Inscrivez le nombre de simulations par défaut par jour.

Note Importante - Toutes les modifications sur ses options peuvent influencer l'overall de tous les joueurs de votre ligue.

Information on Morale (MO)

La morale est un concept dans le STHS qui est très complexe à expliquer. Il est impossible de lister ses effets et ce qu’il fait.

En tout temps, il est possible de modifier manuellement la morale d'une équipe de la fenêtre d'une équipe ainsi que de réinitialiser la morale de tous les joueurs à une valeur fixe avec la fonction Mass Edition.

8.14.6 - 'Farm Simulation' Tab

General Options:

Farm Active: Cochez si vous désirez que les mineurs jouent des matchs.
Full Farm For All Teams: Cochez si vous désirez que les mineurs jouent sans joueurs inconnus. Cette option exige que chaque équipe mineure possède au minimum 18 joueurs et 2 gardiens.
Injuries Active: Cochez si vous désirez activer les blessures du STHS pour votre ligue.
Suspension Active: Cochez si vous désirez activer le système de suspension du STHS pour votre ligue.
Coaches Disabled - Cochez si vous désirez désactiver les entraîneurs.
Morale Disabled - Cochez si vous désirez désactiver l'effet de la morale.
Foward Play All Positions: Cochez si vous désirez que les directeurs-gérants puissent faire jouer les joueurs à n'importe quelles positions sans perte de performance. Si cette option n'est pas cochée, les performances un RW qui jour LW seront affecté à la baisse.
Farm Players Ratings Change Active: Cochez si vous désirez que vos joueurs mineurs avoir des re-cote pour les clubs Farm durant la saison.
Farm Players Ratings Change Scale: Si la case Farm Stats Change Active est cochée, vous devez décider ici du niveau de changement qui sera effectué. (Very High, High, Medium (par défaut), Low ou Very Low)
Farm Goalies Ratings Change Active: Cochez si vous désirez que vos gardiens mineurs des re-cote pour les clubs Farm durant la saison.
Farm Goalies Ratings Change Scale: Si la case Farm Stats Change Active est cochée, vous devez décider ici du niveau de changement qui sera effectué. (Very High, High, Medium (par défaut), Low ou Very Low)

Game Options:

Ces options vous permettent de régler le niveau qui ira le mieux avec votre ligue. Ajustez le niveau de chaque option en fonction de vos besoins de la ligue (l'échelle varie de 1 étant le plus bas à 100 étant le plus élevé).

Coaches : L'influence un entraîneur sur une équipe. (Valeur par Défaut de 50)
Fight : La tendance des joueurs à se battre. (Valeur par Défaut de 40)
Goals : La chance d'avoir un but sur un lancer. (Valeur par Défaut de 45)
Injuries : La tendance des joueurs à se blesser. (Valeur par Défaut de 30)
Morale : L'influence de la morale d'un joueur sur ses habilités. (Valeur par Défaut de 25)
Penalties : La tendance des joueurs à prendre des pénalités. (Valeur par Défaut de 50)
Shots : La tendance des joueurs à lancer au but. (Valeur par Défaut de 45)
Hits : La tendance des joueurs à frapper. (Valeur par Défaut de 50)

8.15 - Bonus

Fix Incorrect Rosters / Lines:

Cette commande vérifie les alignements et trios de chaque équipe et corrige les alignements et/ou trios incorrects.

History Cleaner:

Section du STHS qui sert à nettoyer l'historique de votre ligue : les transactions écrites dans la page web Transaction. Pour chaque opération que vous effectuez dans votre ligue, le STHS ajoute de l'information dans la page "Transactions" de votre ligue. Pour effacer les données en partant de la plus vieille, cliquer sur "History Cleaner" et entrer le nombre de données à effacer. (1 efface l'événement le plus vieux, 10 efface les 10 événements les plus vieux) Maximum 32000 entré possible.
Team History Cleaner:

Section du STHS qui sert à nettoyer l'historique des équipes de votre ligue : les transactions écrites dans la page web Team History. Pour chaque opération que vous effectuez avec une équipe, le STHS ajoute de l'information dans la page "TeamHistory" de votre ligue. Pour effacer les données en partant de la plus vieille, cliquer sur "Team History Cleaner" et entrer le nombre de données à effacer. (1 efface l'événement le plus vieux, 10 efface les 10 événements les plus vieux) Maximum 32000 entré possible.

Mass Edition:

Section du STHS qui permet de créer un fichier rating CSV à partir des joueurs de votre ligue.

Note Importante - Il est fortement conseillé de faire un backup avant de rouler le 'Mass Edition'.

Pour éditer plusieurs joueurs en même temps, vous devez choisir édités soit des joueurs, des gardiens ou des entraîneurs. Ensuite, il faut sélectionner quelles statistiques vous voulez éditer : tout les côtes, l'âge, le poids, la grandeur, la durée du contrat, le salaire, la condition, statut de recrue, statut de protection, statut "Do Not Apply Rerate" et finalement, une option pour effacer.

Ensuite, vous devez choisir une condition parmi une liste impressionnante de plus de 100 conditions. Certaines conditions demande que vous écriez une valeur dans la case à cet effet en bas, certaines conditions sont explicite.

Exemple, la condition "Is in a Team" est explicite et ne demande rien comme valeur. Par contre, la condition "Age Egal" demande une valeur.

Note Importante - Si vous n'inscrivez pas de valeur, la valeur par défaut est 0.

Ensuite, vous devez choisir le résultat entre ajouter, enlever, mettre à la valeur ou changer selon un pourcentage et écrire la valeur.

Add : Rajoute la valeur à la statistique choisie.
Remove: Enlève la valeur à la statistique choisie.
Set To : Mets la statistique à la valeur choisie.
% Change : Multiple la statistique choisir par un pourcentage.

Pour finir, il sufi de rouler le bouton 'Run Mass Edition' et un message vous résumera votre choix et vous demandera de confirmer.

Note - Si vous choisissiez l'option pour effacer, il y aura un deuxième message de confirmation.

Prospect Import by CSV:

Sélectionnez cette option pour importer une liste de prospect dans votre ligue (Ceci ne remplace pas la fonction de repêchage amateur)

Pour importer un fichier CSV de prospect, le fichier doit formater de la façon suivante : Nom d’Équipe, Nom du Prospect, Nom d’Équipe, Nom du Prospect, etc.

Output Rating CSV:

Sélectionnez cette option pour exporter des fichiers CSV des joueurs, entraîneurs et arbitres pour partager avec la communauté du STHS.

Assign Players to Team CSV:

Sélectionnez cette option pour assigner des joueurs dans une équipe par fichier CSV.

Pour assigner des joueurs dans une équipe avec un fichier CSV, le fichier doit formater de la façon suivante : Nom d’Équipe, Nom du Joueur, Nom d’Équipe, Nom Joueur, etc.

8.16 - Help

Register:

Entrer votre nom et le code reçus lors de l'achat de votre SimonT Hockey Simulator. Veuillez noter que vous devez respecter les lettres majuscules et minuscules. Je recommande un copier/coller de ceux-ci a fin de ne pas vous trompez. Après avoir entré votre Nom et Code, le STHS communiquera avec son serveur pour authentifier la demande alors, vous devez être en ligne pour enregistrer votre STHS.

Unregister:

Cette option est seulement disponible si vous avez enregistré le STHS. Cette commande d'enlever la licence d'un ordinateur. Vous devriez rouler cette commande quand vous savez que vous allez formater votre ordinateur où que vous vouliez bouger votre licence à un autre ordinateur. Cette option ne fonctionne qu'une fois par mois.

License:

Cette section contient la licence du SimonT Hockey Simulator.

Vous devez la visiter, lire la licence et en accepter les termes pour utiliser le STHS. Vous trouverez une copie de cette licence avec les liens suivants.

Format Web : http://sths.simont.info/License_En.php
Format Text : http://sths.simont.info/License.txt

Last Backup:

Cette section vous indique la plus récente sauvegarde effectuée par le STHS.

Restore:

Cette section permet de restaurer la plus récente sauvegarde. Sélectionnez simplement la sauvegarde que vous voulez restaurer.

NOTICE IMPORTANTE - Ceci va effacer vos fichiers actuels!

Command:

Cette section permet de rouler des commandes spéciales; généralement pour réparer des erreurs dans les fichiers.

Reset League Off-Season - Remets votre ligue au mode entre-saison
Reset League Playoff - Recommence les séries
Reset Folder - Remets les répertoires par défaut du STHS
Reset Line Counter - Remets le nombre d'alignements chargé à 0 pour toutes les équipes
Reset Default Team Morale - Remets la morale des équipes à leur valeur par défaut
Print Random Team Order - Affiche les équipes dans un ordre aléatoire dans le fichier transaction
Reset Waiver - Enlève tous les joueurs du ballotage
Fire All Coaches - Renvoie tous les entraîneurs
Stop Entry Draft - Arrête un repêchage amateur
Reset Player Expansion - Remets l'attribut protégé pour un repêchage d'expansion pour tous les joueurs et gardiens à non-protégé
Reset League Record - Efface tous les records de votre ligue
Reset Team Record - Efface tous les records des équipes
Reset Players Goalers Record - Efface tous les records des joueurs et gardiens
Reset Game Record - Efface les records des matchs
Add 1 Year to All Draft Pick - Rajoute une année à tous les choix de repêchage
Erase All Prospect - Efface tous les prospects de toutes les équipes
Reset Fantasy Draft - Recommence votre repêchage de fantaisie
Erase Draft Pick - Permets d'effacer des choix de repêchage (Commande très dangereuse)
Created New Draft Pick - Permets de créer des choix de repêchage (Commande très dangereuse)
Disable Auto Output - Désactive tous les outputs automatiques
Reset Player Rerate - Remets les côtes des joueurs comme au début de la saison
Random Waiver - Créer une liste de ballotage aléatoire.
Check All Team - Vérifier les alignements et trios de chaque équipe.
Clear All GM - Efface les informations des directeurs généraux des fichiers.
Reset Rivalry - Remets toutes les rivalités à 0.
Release RFA - Renvoie tous les agents libres RFA et UFA qui n’ont pas signé de contrat.
Release UFA - Renvoie tous les agents libres UFA qui n’ont pas signé de contrat.
Load And Output XML Games - Recréer les sommaires de match HTML dès sommaires de match XML
Check Goaler Time vs Team - Montre combien de temps un gardien à protégé les buts pour une équipe.
Rename Conference - Permets de renommer une conférence en plein saison.
Rename Division - Permets de renommer une division en plein saison.
Show Players BirthDay - Imprime dans le fichier des transactions tous les joueurs dont c’est la fête aujourd’hui.
Cancel Pre-Season - Permets d’annuler le mode présaison si vous l’avez coché par erreur.

About:

Section du STHS où vous pouvez voir la version courante de votre simulateur et les remerciements.

9 - International Tournament

La simulation d'un tournoi international est possible seulement si vous avez 4 divisions et que vous avez le même nombre d'équipe dans chaque division.

Quand vous sélectionnez un tournoi international, certaines options automatiquement changées vers des valeurs prédéfinies et ils sont impossibles de les changer. Les options sont :

How many Teams in Playoff = 4
Playoff Lengths = 1
Use Division Leader = Désactivé
PlayOff Bye for Conference Leader = Désactivé
Point System = 2-0-1-2-2
Farm Active = Désactivé
Waiver Active = Désactivé

Note Importante - Si après la sélection d'un tournoi international, vous sélectionnez de nouveau NHL, les options seront à nouveau changeables mais les valeurs prédéfinies resteront.

Après avoir sélectionné l'option tournoi internationale, vous devez aller faire une cédule. En cliquant sur 'League' 'Schedule' 'Make Schedule', un message vous avertira que votre cédule doit être spéciale car vous êtes dans la simulation d'un tournoi international. Dans la création de la cédule, il n'y a que 2 options disponibles, le nombre de matchs par jour et la variance. Après, il suffit de simuler les matchs comme dans une saison ordinaire.

10 - Autres Informations

Command Prompt:

Il existe deux commandes dans STHS pour simuler sans interaction. Il suivit de lancer le simulateur en ligue de commande utilisant une des deux lignes de commande suivante :

"SimonTHockeySimulator.exe Auto" : Le simulateur chargera la dernière ligue sauvegardée, chargera tous les alignements dans le répertoire Input, simulera une journée, créa les outputs, sauvegardera votre ligue et se fermera tout seul.

"SimonTHockeySimulator.exe LoadOutput" : Le simulateur chargera la dernière ligue sauvegardée, chargera tous les alignements dans le répertoire Input, ne simulera pas une journée, créa les outputs, sauvegardera votre ligue et se fermera tout seul.

Backup:

Des erreurs peuvent se produire dans le STHS où vous auriez pu faire quelque chose que vous ne souhaitez plus et vous avez enregistré lorsque vous avez quitté le simulateur. Ne vous inquiétez pas! Le SimonT Hockey Simulator Version 2 fait toujours une sauvegarde de vos fichiers jusqu'à ce que votre les supprimer manuellement! Le processus est très simple. À chaque fois que vous enregistrez votre fichier de la ligue et que vous écrasez le fichier de la ligue précédente, le fichier de la ligue précédente est copié dans le dossier de sauvegarde avant d'être remplacé. Dans le processus de copie, le fichier de la ligue sera renommé avec la date et l'heure de la journée. Une sauvegarde de fichiers à 20:45 sur novembre 2009 17e sera le nom de 'File-2009-11-17_20-45.sth.

Taille du fichier client

La taille du fichier du simulateur et du STHS Client est très grande (environ 7-8 mg) dans la version 2 et c'est tout à fait normal. Je sais que cela pourrait être un problème pour certains utilisateurs, mais il n'y a rien que je puisse faire. Visual Basic. Net prendre beaucoup plus d'espace lors de sauvegarde de l'information sur le disque dur que Visual Basic 6.0. Je garde aussi dans la ligue fichier beaucoup plus d’information ce qui, en retour rendre le fichier plus gros.

MIME Type:

Avec certains fournisseurs de site web, vous pourriez avoir quelques problèmes lors du téléchargement du fichier. STC. Si c'est le cas, vous avez 2 options:
1. Zipper le fichier STC Manuellement avant de sauvegarder sur votre serveur.
2. Demander à votre fournisseur de site web d’ajouter le type MIME x-application/attachment "type" pour le fichier de SC.

Comment fonctionnent le plafond salarial et les finances dans la version 2
  • Les joueurs sont payés sur une base quotidienne. Leur salaire journalier est de leur salaire annuel divisé par le nombre de jours dans la saison.
  • Le plafond salarial est calculé comme dans la LNH. Chaque jour, vos joueurs sont payés et l'argent est ajouté au plafond salarial. Avec une formule, le STHS calcule le salaire total estimé de votre équipe et c’est ce chiffre qui est vérifié contre votre option de plafond salarial.
  • Pendant une partie de la saison, les salaires au total de vos joueurs peuvent dépasser le plafond salarial. Par exemple, vous disposez d'un plafond salarial de 40 millions. Dans la première moitié de saison, les salaires de vos joueurs au total sont 30 millions. Ainsi, après la première moitié de saison, vous avez payé 15 millions en salaire de joueurs et estimer un autre 15 millions pour le reste de la saison. Vous faites un échange et les salaires de vos joueurs au total sont désormais 45 millions. Pour le reste de la saison, vous les payez 22,5 millions. À la fin de l'année, votre plafond salarial sera de 37,5 millions (22.5 + 15).
  • Le plafond salarial est calculé en utilisant l'année 1 du salaire et non pas en utilisant le salaire moyen sur la durée de salaires des joueurs.
  • Les joueurs sont payés, même s'ils sont soumis à une suspension, sauf si vous activez l’option 'Remove Suspension' dans les options de Payroll.
  • Les joueurs sont payés, même si elles sont blessées. Il y a 2 options pour modifier ce comportement. L’option 'Remove When Condition Under' dans les options de Payroll ignorera tous les joueurs sous la condition X dans la masse salariale. L'autre option est de choisir l’option 'Exclude from Payroll' à partir de la fenêtre Edit Players pour un joueur. Pour que vous n'oubliiez pas de supprimer cette option lorsque le joueur est de retour à 95 de l'état, il y a l’option 'Remove Exclude from Payroll at 95 of Condition' dans l'option Player Salary.
  • Pour les rachats de contrats, car c’est rare, c’est fusionné avec l’option 'Bonus include in Payroll'. Lorsque cette option est active, vous pouvez modifier le montant fixe d'argent qui est forcé dans le plafond salarial pour l'année en cours avec le bouton 'Modify Payroll Bonus' depuis la fenêtre des finances d’une équipe.

Automatic Test Command

La fonction de test automatique est une fonction pour le créateur de côtes. Elle permet de simuler plusieurs saisons sans aucune intervention. L'objectif de la fonction est d'aider à trouver les meilleurs d’option de simulation pour vos côtes. La fonction créer un fichier nommé AutomaticTest.Csv dans le même dossier que le logiciel se trouve. Vous avez également l'option de créer les fichiers CSV des joueurs, gardiens et des équipes pro après chaque saison pour avoir plus d’information pour chaque saison.

Bien que cette fonction soit très utile, elle n’est pas supportée par le créateur du STHS. Pour un meilleur résultat, veuillez désactiver et activer les options suivantes:

Désactiver l’option “Disable Multiple Lines in Row” dans les options Miscellaneous.
Désactiver l’option “Farm Active” dans les options de simulation farm.
Désactiver les finances, le ballotage et les blessures dans les options de simulation pro.
Activer les options “Coaches Disabled“ et “Morale Disabled“ dans les options de simulation pro.

Après cela, veuillez créer au calendrier Pro, rouler la fonction "League Auto-Roster", rouler la fonction "League Auto-Lines" et puis démarrez votre saison. À ce stade, vous devriez être capable d'exécuter cette commande et simulé plusieurs saisons sans problème.

Note concernant les années pour les choix de repêchage dans les fichiers CSV et XML

Dans les fichiers CSV et XML, la valeur “year” d'un choix de repêchage est toujours inférieure de 1. Par exemple, si une valeur “year” est 1, ça veut dire que le choix de repêchage sera utilisé dans le repêchage amateur au début de l’entre-saison #2.

11 - STHS CareerStat et STHS API

Le STHS CareerStat est un logiciel séparé du STHS. Il peut être téléchargé gratuitement de la section téléchargement. Le principe du logiciel est d'ouvrir les fichiers XML de plusieurs saisons pour fusionner toutes les statistiques des joueurs en 2 pages web; statistiques pro et statistiques farm. Il est donc très important de garder l'historique des fichiers XML ainsi que les fichiers CSV à la fin d'une saison. Vous pouvez ouvrir plusieurs fichiers XML V1 et V2 avant de produire les fichiers CareerStat.

Change XML V1 Folder Location - Dossier où le STHS cherche les fichiers XML de la version 1
Change XML V2 Folder Location - Dossier où le STHS cherche les fichiers XML de la version 2
V1 Output File Name - Inscrivez l'output file name des fichiers XML de la version 1
V2 Output File Name - Inscrivez l'output file name des fichiers XML de la version 2
Open XML Files V1 - Permets d'ouvrir les fichiers XML de la version 1 sur votre ordinateur
Open XML Files V2 - Permets d'ouvrir les fichiers XML de la version 2 sur votre ordinateur
Output - Produis les fichiers CareerStat dans le même répertoire que le logiciel.
Exit - Quitte le logiciel

Note: L’Output File Name est les lettres avant le tiret dans les noms de fichiers XML. Si le nom des fichiers est simon1-Players.xml, l’Output File Name est SIMON1. Si le nom du fichier XML est NHL-Players.xml, l’Output File Name est NHL.

12 - Erreurs fréquentes

Malheureusement, le simulateur n'est pas parfait et parfois, quelques erreurs peuvent se glisser. En voici quelques-unes majeures ainsi que la démarche à suivre afin de les contrer.

Le simulateur ou le client gèle quand j'ouvre un fichier.

Soyez patient. Le simulateur ou le STHS Client peuvent prendre 2 minutes à ouvrir.Assurez-vous que votre système possède la configuration minimale.

General Error

Si vous avez l'erreur 'General Error' dans l'utilisation du simulateur, envoyez le fichier de votre ligue par email pour du support en indiquant ce dont vous essayez de faire exactement quand l'erreur est arrivé.

Statistiques des Joueurs "Unknown"

Pendant la simulation d'un match mineur, il y aura toujours un ou plusieurs joueurs "Unknown". Ce joueur joue quand vous n'assignez pas de joueur régulier dans un alignement mineur. C'est le joueur par défaut.

Par contre, les statistiques des joueurs "Unknown" sont erronées. Le temps de glace sera toujours à 0. De plus, si vous avez plus qu'un joueur "Unknown" dans votre alignement, leurs statistiques seront compilées ensemble. Il est donc normal de voir un joueur "Unknow" à -10 quand seulement 4 buts ont été contre vous, et de voir le reste des joueurs "Unknown" avec des 0 partout.

Erreurs lors des séries

Lorsque vous simulez les séries éliminatoires, faites attention à ne pas utiliser la fonction de simulation "14 jours". En effet, comme les joutes #5-6-7 ne soient pas toujours nécessaires, utiliser cette fonction pourrait faire débuter la ronde suivante.

Également, la fonction de faire ses trios pour les 10 jours à venir n'est pas disponible en mode séries éliminatoires.

13 - Besoin d'aide? Des questions?

Vous avez un problème avec l'utilisation du STHS ou encore une question que vous vous posez depuis quelque temps? Allez faire sur le Forum du STHS.

Par respect pour tous ceux qui peuvent être en mesure de répondre à votre question ou à résoudre votre problème, il est demandé que vous passez en revue des sujets du forum pour 10-15 bonnes minutes pour vous assurer que la question n'a pas déjà été posée.

Vous pouvez aussi écrire à l'adresse de support du STHS disponible sur la page principale du site. Vous recevrez une réponse claire et précise dans les plus brefs délais.

SimonT - J'aimerais personnellement remercier Jay kaShman qui a beaucoup contribué au manuel.