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Manuel

Index
1 - Bienvenue
2 - Vue d'ensemble, Achat de licence et Mise à jour
3 - STHS Client
4 - Créer une ligue
4.1 - Migrer une ligue du FHL
5 - Commencer et Gérer votre ligue
6 - Gestion d'équipe du Client ou du STHS
6.1 - Rosters
6.2 - Alignement
6.3 - Prospect
6.4 - Option Spécial
7 - Abréviation des Côtes des Joueurs et Gardiens
8 - File
9 - Edit
10 - Team
11 - Simulate
12 - Output
13 - League
13.1 - League -- Schedule
13.2 - League -- Off Season
13.2.1 - League -- Off Season --- Update Players and/or Coach Stats
13.3 - League -- Output Options
13.4 - League -- League Options
13.5 - Tournoi International
14 - Bonus
15 - Aide
16 - Erreurs fréquentes
17 - Besoin d'aide? Des questions?

Note : Le manuel peut contenir des informations pour des options disponibles dans des versions pas encore disponibles au public.

1 - Bienvenue

Le SimonT Hockey Simulator (STHS) est un programme conçu afin de satisfaire aux besoins de plusieurs gérants d'estrade. Il permet la simulation d'une ou plusieurs saisons de hockey selon les préférences de celui qui gère la ligue avec peu de ressource et un minimum de connaissance. Sorti en juin 2006 en version bêta publique et en février 2007 en version 1, il est seulement disponible sur Internet, le simulateur contient une infinité d'options permettant d'intégrer un réalisme sensationnel. Le programme suit également la tendance de la LNH, impliquant que tous récents changements dans la Ligue Nationale de Hockey sont déjà intégrés au STHS et que tous futurs changements seront intégrés très rapidement. C'est sans doute le logiciel de simulation de hockey le plus complet disponible sur le marché actuellement.

Vous pouvez voir les caractéristiques du STHS ainsi que la configuration minimale dans la page des caractéristiques. Toutes nouvelles caractéristiques du STHS seront implantées rapidement et correctement pour rester à date avec le monde du hockey.

Si vous voulez contribuer au manuel, vous n'avez qu'a envoyez un courriel (L'adresse est disponible dans le menu à gauche) et je me ferai un plaisir d'entrer votre contribution au manuel après vérification.

2 - Vue d'ensemble, Achat de licence et Mise à jour

Pour commencer à créer et gérer une ligue de hockey simulé roulant avec le STHS, vous devez vous procurer une licence au coût de 35$ CDN à l'adresse suivante : http://sths.simont.info/HowToBuy_Fra.php .

Si vous perdez votre numéro d'enregistrement, vous devrez acheter une clé de recouvrement (12$ CDN) pour ravoir votre numéro d'enregistrement. Je vous conseille énormément d'imprimer vos informations d'enregistrement 2 fois et garder une copie à deux endroits différents.

Il faudra ensuite télécharger la version démonstration du STHS qui est aussi la version complète une fois enregistrée ainsi que les fichiers de Support du STHS. Les fichiers de Support du STHS sont aussi nécessaires pour faire fonctionner le STHS Client, l'utilitaire des directeurs-gérants.

La version démonstration du STHS à 2 limitations: impossible de sauvegarder votre ligue et impossible de créer le fichier utilisé par les directeurs gérants.

Un coup l'achat complété et votre courriel de confirmation reçut, ouvrez le "SimonT Hockey Simulator", cliquez sur le Menu "Help", puis "Register". Inscrivez votre nom d'utilisateur et le numéro d'enregistrement (Les majuscules sont importantes) que vous aurez reçu durant dans votre courriel de confirmation. Après, cliquez sur "OK", mais assurez-vous d'avoir accès à Internet lors de l'enregistrement, car le STHS enverra votre nom d'utilisateur au serveur du STHS afin de déterminer combien de fois un utilisateur s'est enregistré avec cette licence. C'est une mesure préventive contre le piratage. Si vous êtes incapable de vous enregistré, veuillez vérifier que votre pare-feu est temporaire désactivé.

Selon la licence, vous avez le droit d'installer le STHS sur seulement 1 ordinateur. Il y a une fonction "Unregister" disponible du Menu "Help" qui permet d'enlever un enregistrement d'un ordinateur. Vous devriez rouler cette commande quand vous savez que vous allez formater votre ordinateur où que vous vouliez bouger votre licence vers un autre ordinateur (Maximum 1 fois par mois).

Vous serez maintenant prêt à vous lancer dans la gérance d'une ligue simulée.

Depuis la version 1, il est suggéré de faire la mise à jour du simulateur même si vous êtes en plein milieu d'une saison. La mise à jour à la dernière version dont seulement le troisième chiffre (1.0.*) change ne modifie pas l'engin de simulation. Il est donc fortement recommandé de faire la mise à jour à la dernière version du simulateur si vous utilisez la version 1.0.*. Pour faire une mise à jour, il faut simplement écraser l'ancien fichier SimonTHockeySimulator.exe par le nouveau fichier SimonTHockeySimulator.exe.

La seule exception est si le dernier chiffre est un 9 (1.0.9). Cette version est une version bêta du prochain engin de simulation avec plusieurs nouvelles fonctionnalités.

3 - STHS Client

Pour utiliser au maximum votre STHS, les directeurs-gérants auront besoin du "STHS Client", ainsi que des fichiers de Support du STHS disponible en téléchargement de la page des téléchargements. Leur ordinateur doit répondre à la configuration minimale disponible dans la page des caractéristiques.

Le STHS Client est un logiciel gratuit qui servira comme utilitaire principal d'un directeur général. Ainsi, ce dernier pourra modifier son alignement professionnel ainsi que celui de sa filiale pour un total de 10 rencontres à venir, décider de la stratégie de l'entraîneur (offensif, défensif ou physique) selon l'équipe à affronter, changer le prix de ses billets, aura également la possibilité d'envoyer ses offres aux agents libres et des listes de repêchage (Amateur ou Fantasy) par le biais du STHS Client (Voir Section 6). Il devra cependant télécharger après chaque jour de simulation un fichier provenant de sa ligue afin de pouvoir faire changement sur son équipe.

Grâce au STHS Client, les directeurs-gérants pourront gérer efficacement leur équipe au maximum et sous tous les angles. Lorsque ceux-ci auront terminé, ils pourront sauvegarder leurs lignes, leurs alignements, le plan de match de l'entraîneur, le prix des billets, etc. dans un même fichier ayant comme nom : "Nom de l'équipe.shl"... par exemple : Ottawa.shl. Ils pourront donc envoyer ce fichier au président de leur ligue, qui se chargera ensuite de télécharger le fichier directement dans le simulateur STHS.

4 - Créer une ligue

La création d'une ligue est très facile avec le STHS. Première étape : Ouvrez le logiciel SimonT Hockey Simulator. Sélectionnez l'onglet "File" puis cliquez sur "New". Rentrez-y le nom de votre ligue au complet. Par la suite, sélectionnez le Players CSV ainsi que le Coaches CSV que vous pouvez télécharger directement de la page des téléchargements. Ensuite, configurez le nombre d'équipe, le nombre de division, de choix au repêchage et les finances de départ pour chaque franchise de la ligue. Voilà! Votre ligue est maintenant créée!

Si vous avez des erreurs d'importations, veuillez regarder le fichier nommé CsvInput.log dans le même répertoire que le STHS. Ce fichier est d'une grande aide pour vous aider à trouver les erreurs dans les fichiers CSV. Pour plus d'information, veuillez regarder la section 13.2.1 - League -- Off Season --- Update Players and/or Coach Stats.

4.1 - Migrer une ligue du FHL

Si vous aviez auparavant une ligue utilisant le logiciel "FHL" et que vous vouliez migrer votre ligue avec le STHS, il existe une option! Avec cette option il vous est possible d'importer les informations telles que les noms d'équipes ainsi que les noms de leur directeur-gérant mais surtout d'importer dans la section "Prospect" tous les joueurs de chaque équipe de votre ligue FHL.

Afin de pouvoir effectuer une importation de votre ligue FHL vous devez disposer de trois (3) fichiers produits par votre FHL. (votreligue.tms, votreligue.ros et votreligue.pct qui devraient être situé dans votre dossier FHL) Il est recommandé de copier c'est trois fichiers dans votre dossier du STHS afin de ne pas vous mélanger.

Note : Il est recommandé de créer plus d'équipes dans le STHS que vous avez d'équipe dans le FHL. L'importation des fichiers FHL crée parfois des équipes vides car les fichiers du FHL ont des espaces vides à l'occasion.

Si vous voulez importer vos côtes du FHL, vous devez télécharger l'utilitaire de conversion du STHS disponible de la page des téléchargements. Ce programme va crée un fichier Player CSV que vous devez utilisé à la création de votre ligue. Toutes les informations nécessaires pour utiliser ce programme sont disponibles avec le programme.

Appuyez sur " League -- Off Season --- Import FHL Data", une petite fenêtre vous demandera si vous désirez importer les informations sur votre ligue FHL, appuyez sur "Yes" pour amorcer la procédure. Une autre fenêtre s'ouvrira pour vous avertir que vous devez avoir déjà le même nombre d'équipe dans le STHS que vous en avez dans votre ligue FHL, que tous les joueurs seront envoyés dans la liste de "Prospect" de leurs équipes respectives et que vous devez les activer vous-mêmes ou utiliser la fonction "Auto Activate Prospect".

Il est important de noter que les joueurs seront importés dans les Prospects de l'équipe. Pour les activer, il suivi d'utiliser l'option "Auto Activate Prospects" (Voir Section 13.2) et les joueurs de votre ligue auront alors les cotes du Player CSV préalablement sélectionné lors de la création de la ligue. Il ne vous restera qu'à aligner votre ligue, échanger les choix de repêchage, ajouter les informations concernant les gérants et leurs équipes. (Nom d'équipe mineure, les entraîneurs, la ville, etc.) Veuillez noter que les salaires des joueurs seront ceux dans le Players CSV.

Il est impossible d'importer les informations relatives aux entraîneurs du FHL.

5 - Commencer et Gérer votre ligue

Information Importante: Il est fortement recommandé de lire la section 13 (Les options des menus) avant de commencer une ligue. Il existe plusieurs options intéressant pour aider la création d'une ligue : Manual Fantasy Draft, Automatic Fantasy Draft, Random Coach, Import FHL Data et Auto Activate Prospect.

Lorsque votre ligue sera créée, vous devrez assigner des directeurs généraux à chaque franchise. Pour ce faire, cliquez sur le nom de l'équipe que vous voulez modifier. Vous devrez maintenant remplir chaque case (Nom d'équipe, Directeur gérant, Adresse MSN, Ville, Mot de passe, Nom d'équipe mineure, Prix des billets, Entraîneur professionnel et mineur, etc.). Après avoir complété cela pour chaque équipe, vous devrez assigner les joueurs dans leurs équipes respectives ainsi que de faire la liste des Prospects pour chaque club. Vous serez maintenant prêt à commencer votre saison.

Avant de commencer la saison, vous aurez à fabriquer le calendrier. Pour ce faire, allez dans l'onglet League -- Schedule -- Make Schedule. Vous n'avez qu'à rentrer les caractéristiques spéciales de votre calendrier et de cliquer sur "Make Schedule" pour terminer (Voir Section 13.1 pour plus information). Votre calendrier est maintenant fait. Si vous voulez une présaison, cochez la case à cet effet. La section calendrier réunit l'ensemble des rencontres professionnelles et du club-école si l'option est activée. De plus, le commissaire aura la possibilité d'ajouter des rivalités entre deux formations, augmentant du même coup l'intensité de chaque joueur. Un éditeur de calendrier est également disponible afin de modifier certaines parties.

Vous pouvez maintenant commencer la saison. Donc, allez dans l'onglet Simulate -- Start Season ou Start Pre-Season. Si vous simulez une présaison, vous devez recrée une cédule à la fin de celle d'ici avant de commencer votre vraie saison et après vous n'avez qu'à cliquer sur "Start Season" pour partir votre vraie saison. Veuillez noter que si une équipe n'a pas le bon nombre de joueurs habillés (Rosters), l'équipe ne pourra pas jouer tant que le problème n'est pas réglé.

Lors d'une simulation, le programme permet la création d'une section intitulée "Play by Play", indiquant avec précision chaque seconde du déroulement de la rencontre. Le directeur général peut ainsi analyser correctement son équipe selon les circonstances appropriées. Cette option s'applique pour la ligue principale ainsi que le club-école.

Aussi, plusieurs options d'un match peuvent être paramétrées, par exemple:
  • Nombre de batailles
  • Nombre de buts
  • Nombre de tirs
  • Nombre de punitions
  • Nombre de blessés
  • Nombre de mise en échec (Version 1.1)
  • Influence de l'entraîneur
  • Influence du moral
  • Revenu d'une équipe
Une autre innovation permettra la simulation d'un tournoi international. (Voir Section 13.5)

Information Importante:Toutes les versions du simulateur à partir de la version 0.9.0 utilisent les mêmes fichiers sh1, sh2 et sh3. Les fichiers seront toujours compatibles avec toutes les versions du simulateur sauf si le contraire est spécifié.

6 - Gestion d'équipe du Client ou du STHS

Dans cette section du manuel, vous trouverez toutes les informations nécessaires à la gestion de l'alignement et des trios d'une équipe à partir soit du STHS ou du Client puisque les deux sont pareilles à l'exception de quelques options .

Information Importante: Veuillez noter que les joueurs sans contrat ne sont pas comptés dans les équipes. Un joueur sans contrat ne peut pas être utilisé dans l'alignement d'une équipe avant d'avoir signé avec celle-ci. Un entraîneur est aussi nécessaire pour simuler un match.

Une fois dans la fenêtre d'une équipe, vous retrouvez une foule d'information par rapport à cette équipe : Le nom équipe, sa division, sa conférence, l'abréviation de l'équipe, le total des salaires de son équipe, la morale, le nom du directeurs général, son adresse de courriel, ton adresse de messagerie instantanée, la ville, le nom de son entraîneur, le nombre de fois qu'il a envoyé des alignements, le nom du club-école, l'abréviation du club-école, le total des salaires de son club-école, la morale de son club-école, l'entraîneur de son club-école, l'argent dans ton compte de banque, le nombre de matchs qui reste à jouer à la maison, le nombre moyen de partisans par match, le nombre moyen de revenus par match, les revenus estimés pour le reste de la saison, le nombre de matchs qui reste à jouer, les dépenses par match, les dépenses estimées pour le reste de la saison et finalement l'argent estimé dans le compte de la banque à la fin de la saison.

Dans le client, il y a plusieurs informations qui sont grisé car ses informations ne peuvent être changées que par le commissaire de votre ligue. Par contre, les informations qui peuvent être changé (adresse de courriel, Messenger ID et le prix de vos billets si le commissaire le permet) par le directeur général seront sauvegardées avec votre fichier trios et mis à jour dans le STHS quand votre fichier trios sera chargé dans le STHS.

Information : Vos directeurs généraux peuvent changer leurs adresses de courriel et de messagerie eux-mêmes. Quand vous chargez leur alignement, leurs adresses de courriel et de messagerie seront mises à jour. Par exemple, vous avez engagé un nouveau directeur général et vous remplissez son nom, son adresse de courriel et messagerie qui étaient vides. Si le nouveau directeur général fait ses lignes avant que vous mettiez à jour le fichier client du STHS et il ne met pas à jour son adresse de courriel et de messagerie, son adresse de courriel et de messagerie sera vide après avoir chargé ses lignes.

Il y a aussi plusieurs boutons disponibles.

Tickets & Arena : Permets de changer le nom de votre aréna, la capacité de chaque niveau et le prix des billets de chaque niveau. Du Client, certaines informations peuvent être grisées selon les options choisies par le commissaire.
Password : Seulement disponible dans le STHS. Permets de changer le mot de passe pour accéder à une équipe.
Après le message de confirmation du changement de mot de passe, vous devez entrer le nouveau mot de passe deux fois; la deuxième fois est pour confirmer. Pour effacer un mot de passe, entrer un mot de passe vide.
Change : Seulement disponible dans le STHS. Permets de changer d'entraîneur.
La fenêtre des entraîneurs apparaîtra avec tous les entraîneurs disponibles. Les entraîneurs disponibles ont le mot "Available" après leur nom. Si vous changer votre entraîneur majeur, les entraîneurs des clubs-écoles des autres équipes seront aussi disponible avec le nom de leur l'équipe après leur nom. Pour engager un nouvel entraîneur, choisissiez votre nouvel entraîneur, changer son salaire et la durée de contrat pour ensuite cliquer sur "Hired Coach". Il y aura une question de confirmation.
Fire : Seulement disponible dans le STHS. Permets de renvoyer votre entraîneur. Cliquer sur le bouton et confirmer votre choix.
Add/Remove Money : Seulement disponible dans le STHS. Une fenêtre vous demandera combien d'argent vous voulez rajouter ou enlever. Pour enlever de l'argent, entrer un chiffre négatif.

Save File : Seulement disponible du Client. Permets de sauvegarder votre alignement et vos trios. Le programme vous indiquera exactement où votre fichier a été sauvegardé; le même répertoire que vous avez installé le client. Vous devez envoyer ce fichier au commissaire de votre ligue.

Load File : Permets de charger manuellement un alignement. L'option est disponible du client aussi. Il sufi d'indiquer l'emplacement sur votre ordinateur du fichier.

Exit : Quitter la fenêtre de l'équipe.

6.1 - Roster :

Permet de faire votre alignement partant pour votre équipe "Pro" et "Farm" pour ce faire, appuyer sur le bouton "Roster" situé au bas de la fenêtre. Une nouvelle fenêtre s'ouvrira et a l'intérieur vous retrouver 3 menus défilant, celui de gauche contient les joueurs qui constitueront votre alignement "Pro", celui du centre contient les joueurs qui font partie du club pro mais qui ne sont pas en uniforme et celui de droite contient les joueurs qui constitueront votre alignement "Farm".

Pour déplacer un joueur de gauche à droite ou vice versa, vous devez le sélectionner puis à l'aide des boutons "To Scratch -->", "<-- To Pro", "To Farm -->" et "<-- To Scratch" choisissez l'option qui vous convient.

Vous pouvez aussi cocher ou décocher "Center", "Left Wing", "Right Wing", "Defense" et "Goalie" pour mieux voir une certaine position, chaque case cocher vous montrera les joueurs de cette position dans les 3 menus défilant ainsi que chaque case non cochée enlèvera les joueurs de cette position dans les 3 menus. Lorsqu'un joueur est sélectionné, vous pouvez voir les habiletés de ce joueur au bas de la fenêtre.

Vous devez avoir 20 joueurs dans votre équipe majeure, dont minimum 3 centres, 3 ailiers gauches, 3 ailiers droits, 6 défenseurs et 2 gardiens. Vous pouvez voir si votre équipe est complète en haut à droite.

Il y a aussi 8 boutons disponibles (3 du client):
Make Captain : Donne le titre de capitaine au joueur sélectionné.
Make Assistant : Donne le titre d'assistant #1 ou #2 au joueur sélectionné.
Trade Available : Permets de signifier aux autres directeurs généraux que ce joueur est disponible sur le marché des échanges. Cette option a aucun effet sur les performances du joueur.
Release : Seulement disponible dans le STHS. Permets de renvoyer un joueur de son équipe.
Send to Waiver : Seulement disponible dans le STHS. Permets d'envoyer un joueur au ballottage directement.
Protected : Seulement disponible pendant la saison morte. Permets de protéger un joueur pour le repêchage expansion.
Do Not Apply Rerate : Le joueur ne sera pas rerater si la fonction rerate est actionnée.
No Trade : Le joueur ne peut pas être échangé.

Vous pouvez utiliser le bouton "Auto Made Roster" pour effectuer votre alignement automatiquement. Vous pouvez aussi utiliser le bouton "Partial Auto Made Roster" pour effectuer votre alignement automatiquement. Cette fonction ne refera pas votre alignement de zéro mais va simplement remplir les blancs dans votre alignement en utilisant les joueurs du scratch avant ceux des mineurs et ne fait aucun déplacement de personnel vers les mineurs. Ces options peuvent être désactivées par votre Commissaire.

Une fois votre équipe complète, vous n'avez qu'a appuyé sur "Exit" situé au bas de la fenêtre et voila votre alignement partant est complété.

6.2 - Alignement :

Lines : Permets de faire vos trios pour votre équipe majeure.
Farm Lines : Permets de faire vos trios pour votre club-école.

Appuyer sur le bouton "Lines" ou "Farm Lines" selon votre choix. Une nouvelle fenêtre s'ouvrira et à l'intérieur vous retrouvez, au milieu, les 2 fenêtres pour la création de trio. À gauche, un menu défilant avec tous les joueurs disponibles et à droite le tableau des trios et stratégie. En haut du tableau des trio, il y a 5 tabs;
- "Normal" qui sont vos trios pour les situations de jeu à 5 contre 5
- "PP / 4 vs 4" qui sont vos trios en situation avantage numérique et de 4 contre 4
- "Penalty Kill" qui sont vos trios en situation de désavantage numérique
- "Others" contient les gardiens ainsi que les extras et les tirs de barrage
- "Strategy" (Anciennement Coach) qui contient la stratégie à utiliser à chaque match

Pour assigner un joueur à une position vous devez le sélectionner à partir du menu défilant de gauche et cliquer sur la position désirée dans les trios (case blanche). Noter qu'une fois sélectionnées, les habiletés du joueur en question seront affichées au bas de la fenêtre de plus, vous devez remplir toutes les cases blanches de chaque tab pour que vos trios soient complets.

La fenêtre vous avertit si vos trios sont complets ou non dans le coin supérieur droit.

Vous pouvez aussi cocher ou décocher "Center", "Left Wing", "Right Wing", "Defense" et "Goalie" pour mieux voir une certaine position, chaque case cocher vous montrera les joueurs de cette position dans le menu défilant ainsi que chaque case non cochée enlèvera les joueurs de cette position dans le menu. Lorsqu'un joueur est sélectionné, vous pouvez voir les habiletés de ce joueur au bas de la fenêtre.

Vous pouvez utiliser le bouton "Auto Made Lines" pour effectuer vos trios automatiquement. Vous pouvez aussi utiliser le bouton "Partial Auto Made Lines" pour effectuer vos trios automatiquement. Cette fonction ne refera pas votre trio de zéro mais va simplement remplir les blancs dans vos trios. Ces options peuvent être désactivées par votre Commissaire.

Vous pouvez aussi vous servir du bouton "Why are my lines incomplete?" pour savoir pourquoi vos trios ne sont pas complets.

Avec le STHS, vous avez la liberté (Et le devoir) de faire vos trios pour les 10 prochaines simulations à moins que l'option pour désactiver cette caractéristique ait été activée. Pour ce faire, vous devez utiliser les flèches hautes et basses qui se situent dans le coin supérieur gauche juste en dessous du nom de votre équipe. À l'aide de ces flèches, vous pouvez vous déplacer dans les 10 prochaines simulations de votre équipe. Cette fonction n'est pas disponible en séries éliminatoires. Ce comportement peut être enlevé en utilisant l'option "Disable Multiple Lines in Row option". (Voir section 13.4)

Le bouton "Copy Lines" situé dans le coin inférieur droit permet de copier des trios de jour en jour pour ne pas avoir à tout refaire manuellement. Appuyer sur "Copy Lines" une fenêtre s'ouvrira et vous demandera vers quelle journée vous désirez copier vos trio. Notez que les trios copiés seront ceux de la journée ou vous avez appuyé sur "Copy Lines").

Le bouton "Copy All Lines" permet de copier les trios du jour que vous êtes présentement à tout les autres jours.

Le bouton "Wipe Lines" efface vos trios pour la journée sélectionnée.

Information Importante: Après chaque simulation, le STHS modifie votre trio selon que le principe suivant : les trios de la simulation #2 devient les trios de la simulation #1, les trios de la simulation #3 devient les trios de la simulation #3, juste qu'aux trios de la simulation #10 qui devient les trios de la simulation #9. Il est très important de remplir vos alignements pour les jours 2 à 10 sinon, vous allez voir des trios faits par le simulateur. Le commissaire peut désactiver cette fonction.

Information: Depuis la 1.0.2, si vos trios de la simulation #2 sont complètement vides, les trios ne seront pas modifiés.

Les alignements doivent être créés par le Client. Il est impossible de crée un alignement d'une autre façon. Les fichiers alignements sont nommés en utilisant le nom de l'équipe professionnel avec l'extension shl. Si un fichier shl est renommé, le commissaire sera incapable de charger automatiquement le fichier dans le STHS à moins de charger manuellement depuis la fenêtre de l'équipe.

Une fois les trios complétés, il ne vous reste qu'à appuyer sur "Exit" pour revenir à la fenêtre de l'équipe.

6.3 - Prospect :

Seulement disponible dans le STHS. Permets de voir, rajouter, effacer ou activer un prospect. La fenêtre des Prospects se limite à la liste des prospects à gauche et 4 boutons à droite.
- Add : Permets de rajouter un prospect. Il suivit d'entrer le nom du prospect dans la fenêtre après avoir cliqué sur le bouton pour qu'il soit rajouté.
- Erase : Permets d'effacer le prospect sélectionné dans la liste à gauche.
- Activate : Permets d'activer un prospect. Cocher la case "Add as Rookie" pour que votre prospect soit activé comme une recrue. Cocher la case "Reset Contract 0" pour remettre le contrat de ce joueur à 0.

Note : Pour qu'un prospect soit activé, il doit figurer dans votre page "Unassigned". Veuillez noter que le nom du joueur doit être identique dans le STHS et dans votre page "Unassigned" sinon le joueur ne sera pas activé. Si vous avez l'erreur "Player Not Found", c'est qu'aucun joueur dans la page des "Unassigned" a un nom identique à celui de votre prospect.

-Exit: Quitter la fenêtre des prospects

6.4 - Option Spécial :

Free Agents : Permets de faire des offres aux agents libres. Seulement disponible dans l'entre-saison.

Dans cette fenêtre, vous avez tous les joueurs disponibles à gauche. Quand vous cliquez sur un joueur, vous allez voir l'offre que vous faites à ce joueur. Si le joueur est un agent libre avec restriction, vous en serez informé à ce moment Pour faire une offre, il suivi d'entrer le salaire et la durée du contrat de votre offre. Vous pouvez aussi optionnellement offrir un bonus de signature et écrire un commentaire (Maximum 1000 caractères).

Note : N'inscrivez pas de virgules, de points ou de signes de dollars car ses valeurs ne sont pas acceptées par les champs.

Note : Vous devez remplir au minimum le salaire et la durée pour qu'une offre soit valide.

Pour la recherche de joueur, il y a 3 options qui s'offrent à vous, 1. Utilisez le bouton "Search Player" situé au bas de la fenêtre et inscrivez le nom complet ou partiel du joueur recherché puis appuyez sur OK. 2. Sélectionner le premier joueur au haut de la liste puis a l'aide du clavier tapez la première lettre du prénom du joueur rechercher (chaque fois que vous appuyer sur une même lettre le STHS cherche un nouveau joueur pour la lettre choisie, et jusqu'à la fin de la liste) et 3.Vous pouvez aussi chercher le joueur vous-mêmes à l'aide des flèches en haut et en bas de votre clavier.

Vous pouvez cocher l'option "Show players who has received an offer only" pour voir seulement la liste des joueurs donc vous avez fait une offre.

Quand toutes vos offres sont finales, sauvegardez en cliquant sur le bouton "Save to File". Les fichiers d'agents libres sont nommés en utilisant le nom de l'équipe professionnelle avec l'extension SHF. Il y aura un message pour vous confirmer toutes les offres sauvegardées dans le fichier.

Note : Si vous avez fait plus d'offres que le maximum décidé par votre commissaire, le client ne vous laissera pas sauvegarder vos offres. Les offres à vos propres joueurs ne comptent pas dans le maximum.

Note : Vous pouvez voir les statistiques de base sur un joueur en bas. Si vous double cliquez sur le nom d'un joueur, vous allez avoir toutes ses informations.

Note : Si vous fermez la fenêtre sans sauvegarder, toutes vos offres seront perdues.

Fantasy or Entry Draft List : Permets de faire une liste pour le repêchage de fantaisie ou le repêchage amateur. Seulement disponible si le commissaire à commencer un repêchage de fantaisie.

Dans cette fenêtre, vous avez tous les joueurs disponibles à gauche ainsi que vos choix à droite. Vous pouvez rajouter, enlever des joueurs avec les boutons "-->" et "<--" . Vous pouvez ordonner l'ordre de votre liste avec les boutons "UP" et "Down".

Pour la recherche de joueur, il y a 3 options qui s'offrent à vous, 1. Utilisez le bouton "Search Player" situé au bas de la fenêtre et inscrivez le nom complet ou partiel du joueur recherché puis appuyez sur OK. 2. Sélectionner le premier joueur au haut de la liste puis a l'aide du clavier tapez la première lettre du prénom du joueur rechercher (chaque fois que vous appuyer sur une même lettre le STHS cherche un nouveau joueur pour la lettre choisie, et jusqu'à la fin de la liste) et 3.Vous pouvez aussi chercher le joueur vous-mêmes à l'aide des flèches en haut et en bas de votre clavier.

Dans le repêchage de fantaisie,vous pouvez aussi cocher ou décocher "C", "LW", "RW", "D" et "G" pour mieux voir une certaine position, chaque case cocher vous montrera les joueurs de cette position ainsi que chaque case non cochée enlèvera les joueurs de cette position.

Quand votre liste est finale, sauvegardez en cliquant sur le bouton "Save to File".Les fichiers de repêchage sont nommés en utilisant le nom de l'équipe professionnelle avec l'extension shd.

Note : Double cliquer sur le nom d'un joueur dans la liste pour avoir ses informations.

Note : Si vous fermez la fenêtre sans sauvegarder, votre liste sera perdue.

7 - Abréviation des Côtes des Joueurs et Gardiens

Afin de permettre aux joueurs de la ligue de se démarquer sous plusieurs aspects, le STHS offrira un total de 16 cotes (14 pour les gardiens). Le commissaire pourra également simplifier les cotes, regroupant ainsi quelques catégories similaires. La section OV, qui exprime en moyenne les aptitudes d'un joueur, pourra être enlevé lors de la création de la page d'alignement, puisqu'elle n'est d'aucune utilité sous le système du STHS. La section OV est aussi variable selon les différentes options de simulation. Voici les cotes ainsi que leur signification:

Abréviation Joueurs ''Complets''

CK = Mise En Échec
FG = Bataille
DI = Discipline
SK = Patinage
ST = Force
DU = Durabilité
PH = Contrôle de Rondelle
FO = Mise en Jeu
PA = Passe
SC = Buteur
DF = Défense
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = Total

Abréviation Joueurs ''Réduite''

IT = Intensité --> Mise En Échec / Bataille / Discipline
PY = Physique --> Patinage / Force / Durabilité
PC = Contrôle de Rondelle --> Contrôle de Rondelle / Mise en Jeu / Passe
SC = Buteur --> Buteur
DF = Défense --> Défense
ME = Mental --> Expérience / Leadership / Morale
PO = Potentiel --> Potentiel
OV = Total --> Total

Abréviation Statistique Joueurs

GP = Partie Joué
G = But
A = Assiste
P = Points
+/- = Plus/Minus
PIM = Punition
HIT = Mise en Échec
HTT = Mise en Échec Reçu
SHT = Lancé
SHT% = Pourcentage sur les Lancé
SB = Lancer Bloqué
PP = But en Avantage Numérique
SH = But en désavantage Numérique
GW = But Gagnant
GT = But Égalisateur
EG = But dans un filet désert
HT = Tour du Chapeau
MP = Minute sur la glace
P/20 = Points par 20 Minutes
FO% = Pourcentage de mise en jeu
FOT = Nombre de mise en jeu Total
PSG = But sur un lancé de Pénalité
PSS = Lancé de Pénalité
GS = Partie avec au moins 1 but
PS = Partie avec au moins 1 point
WG = Partie sans but
WP = Partie sans but point

Abréviation Gardiens ''Complets''

SK = Patinage
DU = Durabilité
ST = Force
SZ = Grandeur
AG = Agilité
RB = Direction des Retours
SC = Contrôle du Style
HS = Vitesse de la Main
RT = Temps de Réaction
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = Total

Abréviation Gardiens ''Réduite''

PH = Physique --> Patinage / Durabilité / Force / Grandeur / Agilité
RB = Direction des Retours --> Direction des Retours
SC = Contrôle du Style --> Contrôle du Style
HS = Vitesse de la Main --> Vitesse de la Main
RT = Temps de Réaction --> Temps de Réaction
ME = Mental --> Expérience / Leadership / Morale
PO = Potentiel --> Potentiel
OV = Total --> Total

Abréviation Statistique Gardiens

GP = Partie Joué
W = Victoire
L = Défaite
OTL = Défaite en prolongation
PCT = Pourcentage d'arrêt
GAA = Moyenne
MP = Minute sur la glace
PIM = Punition
SO = Jeu blanc
GA = But contre
SA = Lancé contre
A = Assiste
EG = But dans un filet désert
PS% = Pourcentage d'arrêt sur des lancées de punition
PSA = Nombre de lancées de punition contre

Abréviation Entraîneur

PH = Physique
DF = Défense
OF = Offensif
PD = Discipline des joueurs
EX = Expérience
LD = Leadership
PO = Potentiel

Information Importante: La cote Potentielle des joueurs et entraîneurs est utilisée seulement que par la fonction re-cote du simulateur. Ça n'affecte PAS les performances d'un joueur.

STHS: Les options des menus

Le STHS à une qualité qu'on ne peut lui enlever. Celui d'être entièrement personnalisable; presque tout est en option. Vous pourrez donc avoir une ligue à votre image grâce à un seul logiciel. Le menu est composé de 8 sections : File, Edit, Team, Simulate, Output, League, Bonus et Help.

8 - File: Dans cette section, vous pouvez créer (New) une ligue (Voir Section 4 , ouvrir une ligue déjà créée (Open), sauvegarder une ligue après les simulations par exemple (Save) et sauvegarder une ligue dans un autre répertoire (Save As), une sorte de sauvegarde de secours. Puis, vous avez la fameuse option "Exit" qui sert ni plus ni moins à fermer le simulateur!

Note : Si vous avez apporté des changements dans votre ligue et que vous n'avez pas sauvegardés, le simulateur vous demandera si vous voulez sauvegarder avant de fermer ou d'ouvrir une autre ligue.

Information Importante: Veuillez notez, que pour l'ouverture d'une ligue déjà créée, les fichiers .sh1, .sh2 et sh3 doivent avoir le même nom avant le point pour que le STHS puisse l'ouvrir (Exp. : ligue.sh1, ligue.sh2 et ligue.sh3).

9 - Edit: Dans cette section, il y a 2 choses. Vous pouvez éditer vos joueurs ou encore vos entraîneurs.

Edit Player
Cette section sert à modifier un joueur existant ou à en créer un de A à Z.

Cliquer sur "Edit Player" pour ouvrir la fenêtre de modification.

À gauche de la fenêtre, vous trouverez un menu défilant avec tous les joueurs de votre ligue. Une fois que vous avez sélectionné un joueur à partir du menu défilant, la partie de droite affichera les caractéristiques du joueur sélectionné et la partie du bas affichera les habiletés de ce même joueur.

Name: Le nom du joueur.
Country: Le pays d'origine du joueur.
Age: L'âge du joueur.
Weight: Le poids du joueur.
Height: La grandeur du joueur.
Condition: La condition du joueur.
Injury: La blessure du joueur (s'y il y a lieu).
Contract: Le nombre d'année(s) restant au contrat du joueur.
Salary: Le salaire annuel du joueur.
Suspension: Le nombre de match(s) de suspension du joueur.
Position: La position du joueur.
Allow Edition: Une fois coché, Vous obtenez le droit de faire des modifications.
Do Not Apply Rerate: Cochez cette case pour que le simulateur n'effectue pas de Rerate au joueur sélectionné.
Rookie: Cochez cette case si vous désirez que le joueur sélectionné soit une recrue.
No Trade: Cochez cette case si vous désirez que le joueur ne soit pas disponible pour les échanges.

Pour modifier les caractéristiques ou les habiletés du joueur sélectionné, vous n'avez qu'à sélectionner la section que vous désirez, l'effacer et inscrire les nouvelles données.

Note : Si un joueur est au ballottage, vous ne pouvez pas éditer sa suspension.

New Player: Appuyez sur ce bouton pour la création d'un nouveau joueur, une fois les données entrées, vous devez appuyer sur "Save Player" qui remplace le bouton "New Player".
New Goalie: Appuyez sur ce bouton pour la création d'un nouveau gardien, une fois les données entrées, vous devez appuyer sur "Save Goalie" qui remplace le bouton "New Goalie".

Pour la recherche de joueur, il y a 3 options qui s'offrent à vous, 1. Utilisez le bouton "Search Player" situé au bas de la fenêtre et inscrivez le nom complet ou partiel du joueur recherché puis appuyez sur OK. 2. Sélectionner le premier joueur au haut de la liste puis a l'aide du clavier tapez la première lettre du prénom du joueur rechercher (chaque fois que vous appuyer sur une même lettre le STHS cherche un nouveau joueur pour la lettre choisie, et jusqu'à la fin de la liste) et 3.Vous pouvez aussi chercher le joueur vous-mêmes à l'aide des flèches en haut et en bas de votre clavier.

Information importante: Pour que le simulateur effectue les modifications à un joueur, la case "Allow Edition" doit être cocher sans quoi les modifications ne seront pas prises en ligne de compte.

Edit Coach
Cette section sert à modifier un entraineur existant ou à en créer un de A à Z.

Cliquer sur "Edit Coach" pour ouvrir la fenêtre de modification.

À gauche de la fenêtre, vous trouverez un menu défilant avec tout les entraineurs de votre ligue. En parenthèse vous trouvez le nom du club avec lequel l'entraineur est signé ou Available si l'entraineur n'est dans aucune équipe.

Une fois que vous avez sélectionné un entraineur à partir du menu défilant, la partie de droite affichera les caractéristiques de l'entraineur sélectionné et les habiletés de ce même entraineur.

Name: Le nom de l'entraineur.
Country: Le pays d'origine de l'entraineur.
Age: L'age de l'entraineur.
Contract: Le nombre d'année(s) restant au contrat de l'entraineur.
Salary: Le salaire annuel de l'entraineur.

Pour modifier les caractéristiques ou les habiletés de l'entraineur sélectionné, vous n'avez qu'à sélectionner la section que vous désirez, l'effacer et inscrire les nouvelles données.

New Coach: Appuyez sur ce bouton pour la création d'un nouvel entraineur, une fois les données entrées, vous devez appuyer sur "Save Coach" qui remplace le bouton "New Coach"

Pour la recherche d'un entraîneur, il y a 3 options qui s'offrent à vous, 1. Utilisez le bouton "Search Coach" situé au bas de la fenêtre et inscrivez le nom complet ou partiel de l'entraîneur recherché puis appuyez sur OK. 2. Sélectionner le premier entraîneur au haut de la liste puis a l'aide du clavier tapez la première lettre du prénom d'entraîneur rechercher (chaque fois que vous appuyer sur une même lettre le STHS cherche un nouvel entraîneur pour la lettre choisie, et jusqu'à la fin de la liste) et 3.Vous pouvez aussi chercher un entraîneur vous-mêmes à l'aide des flèches en haut et en bas de votre clavier.

10 - Team: La section 'Team' est divisée en 6 sous-sections. View Team, qui permet de voir toutes les informations d'une équipe (Directeur Général, Roster, etc.). Set Roster, qui permet de faire directement le roster de l'équipe sélectionnée dans le tableau du simulateur en bas des menus. Set Lines Pour faire les lignes, vous devez avoir préalablement fait votre Roster. Set Farm Lines. Change Coach, qui permet de changer l'entraîneur de l'équipe en surbrillance dans le tableau en bas des menus. Et pour terminer, Prospect, qui permets de voir la liste de futures recrues. Vous pouvez ajouter des recrues à la liste de l'équipe, activer les recrues et aussi effacer les recrues de cette même liste.

Pour plus d'information, veuillez regarder la section 6 du Manuel pour la Gestion d'une équipe du Client ou du STHS.

11 - Simulate: Ce menu a tout ce dont vous avez besoin pour simuler vos matchs pendant la saison ainsi que certaines opérations pour la période hors saison.

Start Season : Seulement disponible durant la période hors saison.
Cette option du STHS sert à amorcer une saison.

Veuillez noter que vous devez avoir créé un calendrier avant de pouvoir amorcer une saison. Si vous n'avez pas terminé votre repêchage, le STHS vous demandera si vous désirez continuer quand même, si vous acceptez tous les choix non utilisés seront perdus.

Si vous n'avez pas commencé votre repêchage, vous devez faire un repêchage bidon à moins d'activer la fonction "Skip Entry Draft" disponible dans la version 1.1. Pour faire un repêchage bidon, commencez votre repêchage, fournissez une liste de joueurs bidon au simulateur et sortez du repêchage sans assigner de joueur aux équipes.

End Season/Start PlayOff : Seulement après avoir simulé le dernier match du calendrier
Cette option du STHS sert à terminer la saison et à amorcer les séries éliminatoires.

Start Off Season : Seulement après avoir simulé le dernier match de la saison
Cette option du STHS sert à terminer les séries et à amorcer la période hors saison.

Simulate :
Cette option sert à ouvrir la fenêtre pour simuler des matchs. Dans cette fenêtre, il y le jour de simulation, la date de la journée et les matchs majeurs de la journée en ordre de numéro du match, équipe visiteur et équipe maison. En haut à droite, si vous voyez "+Farm", cela signifie qu'il y a aussi des matchs des clubs-écoles à jouer.

En bas, il y a 4 boutons.
Simulate : Permets de simuler une journée.
Consecutive Day : Permets de simuler plusieurs journées en même temps selon le chiffre entré.
Full Season : Permets de simuler une saison complète.
Exit : Ferme la fenêtre.

Si vous simulez plusieurs journées en même temps, le simulateur vous demandera si vous voulez produire les pages web (Classement, Rosters, etc.) après chaque simulation. Cela augmente le temps de simulation selon les pages qui seront produites.

Note : La simulation de 14 jours en ligue (Une ronde complète de 4 de 7) dans les séries peut faire simuler quelques jours de la ronde suivante si le les 7es matchs (Jour 13-14) ne sont pas.

Note : Dans la simulation de plusieurs joueurs en ligue et d'une saison complète, la plupart des messages et des questions ne seront pas affichés. Dans ses circonstances, l'output CSV/XML serait fait automatique et le simulateur ne vous demandera pas si vous voulez changer la longueur des rondes dans les séries.

Pendant la simulation, le simulateur vous indiquera en temps réel les résultats des matchs.

Après la simulation d'une journée, un bouton "Show Tomorow's Games" apparaîtra dans le coin droit à haut. Il permet de voir les matchs de la prochaine simulation.

Si pendant la simulation, vous avez un message d'erreur, regarder la section 16 pour plus d'information.

Auto Load Line :
Cette option du STHS sert à charger les fichiers trios automatiquement du répertoire "Input".

Rest Day :
Cette option du STHS sert à donner un jour de congé à toutes les équipes. Une journée de congé augmente la condition de tous les joueurs de 1.

Exhibition Game :
Cette option du STHS sert à simuler des matchs hors concours avec 2 équipes de votre ligue.

Appuyez sur "Exhibition Game" et une fenêtre s'ouvrira. À partir de celle-ci, vous devez sélectionner une équipe dans chaque menu défilant.
Cocher la case "Farm" si vous désirez simuler entre clubs-écoles.
Cocher la case "Rivalry" si vous désirez inclure une rivalité et ainsi augmenter l'intensité du match.
Cocher la case "Shootout Only" si vous désirez simuler seulement des tirs de barrage.
La case "Debug" sert à produire des fichiers pour que le programmeur puise débuger le STHS en cas de bug.
Appuyer sur "Simulate Exhibition" pour simuler le match.

All Star Game :
Cette option du STHS sert simuler un match d'étoile.

Note : Si vous voulez plus de lances au but, plus de buts, moins de mise en échec, moins de pénalité dans votre match d'étoile, vous devez modifier vos options de simulation avant de continuer plus loin.

Appuyez sur "All-Star" et une fenêtre s'ouvrira. Dans cette fenêtre, vous devez crée les alignements pour l'équipe maison ainsi que l'équipe visiteuse. Pour ceci, vous cliquer sur un bouton "Lines". Une fenêtre sensiblement pareille à la fenêtre pour faire un alignement s'ouvrira. Vous devez premièrement écrire le nom de l'équipe et son abréviation. Ensuite, vous devez choisir les joueurs qui feront partie de votre équipe. Pour choisir un joueur, choisissiez un joueur dans le premier menu défilant à gauche nommé "Available Player" et cliquer ensuite sur le bouton "-->" pour l'envoyer dans le deuxième menu défilant à droite nommé "Team Players". Il y aussi moyen enlever un joueur du deuxième menu défilant en cliquant sur "<--" mais cela va effacer tout votre alignement. Il y a un message de confirmation.

Après avoir choisi vos joueurs et vos 3 gardiens, vous devez signer vos joueurs à une position en sélectionnant à partir du deuxième menu défilant de gauche et cliquer sur la position désirer dans les trios (case blanche). Noter qu'une fois sélectionnées, les habiletés du joueur seront affichées au bas de la fenêtre. Vous pouvez manuellement effacer tout votre alignement en cliquant sur le bouton "Reset". Dans la section Coach, il y un bouton "Coach" qui permet de choisir l'entraîneur pour une équipe. Quand vous avez fini votre alignement, cliquer sur "Exit".

Note : Le 3e gardien est seulement sauvegardé si vous avez sélectionné votre gardien partant et votre gardien réservice.

Après avoir fait l'alignement des deux équipes, vous devez cliquer sur le bouton "Simulate". Le résultat vous sera indiqué et le match sera disponible en format HTML dans le répertoire Output. La fenêtre de simulation sera fermée automatiquement après.

Pour sortir de la fenêtre sans simuler, cliquer sur "Exit".

Information Importante : Après la simulation ou après avoir cliqué sur le bouton Exit, vos alignements seront effacés. Il est donc impossible de simuler un match d'étoile 2 fois sans refaire vos alignements. La raison est que la préparation d'un match d'étoile interagit directement dans le coeur du simulateur.

12 - Output

Output -- Output :
Section du STHS dédié entièrement a la production de page web pour votre ligue.

Le STHS crée 38 pages, le fichier client et les CSV/XML.
Le fichier client est le fichier que vos directeurs généraux doivent télécharger pour faire leur alignement.
Les fichiers CSV/XML sont des fichiers disponibles pour les programmes tiers.

Voici une courte description de chaque page.

Note : Les pages produites ne contiennent que l'information pour les majeurs sauf s'y indiquer le contraire.

Today Games: Les matchs de la journée.
Standing: Le classement général, par division et par conférence.
Team Roster: Les côtes de vos joueurs par équipe.
Team Scoring: Les statistiques de vos joueurs par équipe.
Team PlayersInfo: Les informations complémentaires de vos joueurs.
Team Lines: L'alignement par équipe.
Team Schedule: La cédule par équipe.
Team Finance: Les finances par équipe.
Team Prospects: Vos choix de repêchage ainsi que les joueurs déjà repêché mais pas activé.
Team History: L'histoire d'une l'équipe.
Injury Suspension: Les blessures et suspensions pour une équipe.
Team Stats: Les statistiques par équipe.
Team Stats VS: Les statistiques d'une équipe contre les autres équipes.
Coaches: Toutes les informations relatives aux entraîneurs.
Waivers: Tous les joueurs sur le ballottage.
Transactions: Toutes les informations à propos des transactions dans le STHS.
Schedule: La cédule complète de la ligue.
League Records: Les records pour la ligue.
Team Records: Les records pour chaque équipe.
Leaders: Les meilleurs marqueurs.
Individual Leaders: Les meilleurs marqueurs par catégorie.
Unassigned: Les joueurs qui ne sont pas assignés à aucune équipe.
Farm Standing: Le classement général, par division et par conférence pour les clubs-écoles.
Farm Team Roster: Les côtes des joueurs jouant dans les clubs-écoles par équipe.
Farm Team Scoring: Les statistiques des joueurs jouant dans les clubs-écoles par équipe.
Farm Team PlayersInfo: Les informations complémentaires des joueurs jouant dans les clubs-écoles par équipe.
Farm Team Lines: L'alignement des clubs-écoles par équipe.
Farm Team Schedule: La cédule des clubs-écoles par équipe.
Farm Team Stats: Les statistiques des clubs-écoles par équipe.
Farm Team StatsVS: Les statistiques d'un club-école contrent les autres clubs-écoles.
Farm Leaders: Les meilleurs marqueurs pour les clubs-écoles
Farm Individual Leaders: Les meilleurs marqueurs pour les clubs-écoles par catégorie.
Index: Page Introduction qui contient des liens vers les autres pages.
Teams And GM Info: Information sur les équipes et leur directeur généraux.
Power Ranking: Les Power Ranking de votre ligue.
Free Agents: Les agents libres disponibles (seulement disponible dans l'entre-saison)
Entry Draft: Repêchage Amateur (seulement disponible dans l'entre-saison)
Expansion Draft: Repêchage Expansion (seulement disponible dans l'entre-saison)
Awards: Les trophées (seulement disponible après la fin des séries mais avant le début de l'entre-saison)

Chaque case est cochée selon les options spécifiées (Voir section 13.3, League - Output Options -- Tab Output #1 / #2 )
Choisissez les pages à produire en cochant les cases appropriées puis appuyer sur "Output" situé au bas de la page pour que le STHS produise les pages désirées.
Vous pouvez sélectionner toutes les cases à l'aide du bouton "Click All".
Vous pouvez aussi effacer toutes les sélections à l'aide du bouton "Unclick All".
Appuyer sur "Exit" pour quitter.

Note : Dans le classement, par défaut, le STHS n'affiche pas de la même manière les victoires que dans la NHL sauf si l'option est sélectionnée. La NHL fusionne toutes les victoires (normales, prolongations et fusillades) ensemble dans une colonne et fusionne aussi les défaites en prolongation et en fusillade ensemble. Dans le STHS, chaque type de victoire et de défaite à sa colonne. Donc dans la procédure de "Tie Break", les victoires d'une équipe sont l'addition des victoires normales, en prolongations et en fusillades. Si vous le standing style NHL, l'option est disponible (Voir section 13.3, League - Output Options -- Tab General )

Note : Dans les pages d'équipe, le STHS va automatiquement crée des liens vers les autres pages d'équipes s'ils sont crée en même temps. Exemple : Vous demander un output des pages Team Roster et Team Scoring seulement. Les liens crées seront seulement ceux vers les pages Team Roster et Team Scoring. Le lien vers la page Team Finance n'apparaîtra pas car vous ne l'avez pas créée. La même chose arrive avec le output index. Si vous demandez seulement les pages Team Roster, Team Scoring et Index, le STHS va seulement crée les liens vers ces deux pages.

Note : Si vous simulez une présaison, vous allez avoir la mention "Simulating a Pre-Season" en haut de chaque page.

13 - League

League -- Transaction :
Section utilisée par le commissaire pour les échanges qui sont effectué entre les directeurs-gérants de sa ligue.

Cette section est séparée en deux partis identiques.
Team: À partir du menu défilant, vous devez choisir l'équipe désirée pour la transaction. (Aucune sélection ne peut être effectuée avant qu'une équipe soit choisie)
Utiliser les trois options de gauche pour faire le choix entre les Joueurs (Players), Recrue (Prospects) et Choix au repêchage (Draft picks).
Lorsqu'une case est cochée, la première fenêtre à partir de la gauche devrait changer et afficher les Joueurs, Recrue ou biens les Choix au repêchage pour l'équipe sélectionné.

Pour ajouter à l'échange, vous devez sélectionner soit un joueur, recrue ou un choix au repêchage (plusieurs choix dans une même section peuvent être faits en même temps) puis vous n'avez qu'à appuyer sur la touche "Add to Trade" pour envoyer votre (vos) sélection (s) dans la fenêtre d'échange situé a la droite complètement. Vous devez répéter la procédure pour les 2 partis de la fenêtre (une pour chaque équipe impliquée dans l'échange).
Dans la version 1.1, pour enlever un joueur, recrue ou un choix de repêchage à l'échange, sélectionnez-les (plusieurs choix peuvent être fait en même temps) et appuyez sur la touche "Remove".

Pour envoyer de l'argent, entrer le montant désiré dans la case "Money" (Veuillez noter que vous devez inscrire le montant du coté de l'équipe qui DONNE l'argent et que le montant doit être entré sans virgule exp.: 100000 et non 100,000).

Utiliser le bouton "Reset" pour remettre une fenêtre "Trade" à l'état d'origine.

Une fois les 2 sections remplient, vous pouvez vérifier l'échange à l'aide des 2 fenêtres "Trade" puis si tout est en règle, vous n'avez qu'à appuyer sur le bouton "Trade" situé au bas de la fenêtre.

League -- Waiver :

Team - Liste des équipes de votre ligue.
Players - Liste des joueurs soumis au ballottage par les équipes de votre ligue.

Pour assigner un joueur a une équipe, vous devez sélectionner l'équipe désirez puis sélectionner le joueur a envoyé à cette équipe et appuyer sur le bouton "Assign Player to Team" situé au bas de la fenêtre.

Dans la version 1.1, appuyez sur la touche "Remove From Waiver" pour enlever un joueur du ballotage manuellement.

Veuillez noter que l'ordre du ballottage est décidé par le classement général renversé.

Quand une équipe réclame un joueur, un message est imprimé dans la page des transactions mais le joueur est envoyé dans cette équipe seulement à la fin du temps qu'il doit passer au ballottage comme spécifiée dans les options.

Si une équipe avec une priorité plus faible essaye de réclamer un joueur déjà réclamé par une équipe avec une priorité plus haute, un message d'avertissement apparaîtra.

League -- League Auto Rosters :

Appuyer sur cette option pour que le STHS sélectionne l'alignement partant pour chaque équipe de votre ligue. (Veuillez noter que le STHS vous avertit lorsqu'une équipe n'a pas le bon nombre de joueurs pour créer l'alignement partant)

League -- League Auto Lines :

Appuyer sur cette option pour que le STHS effectue les trios pour chaque équipe de votre ligue. (Veuillez noter que le STHS vous avertit lorsqu'une équipe n'a pas le bon nombre de joueurs pour créer les trios partant)

League -- Rivalry --- Pro et Farm :
Voici la section du STHS ou vous pouvez créer des rivalités entre les équipes de votre ligue.

Pour créer une rivalité entre 2 équipes, appuyez sur "Rivalry" puis soit sur "Pro Rivalry" ou "Farm Rivalry" , une fenêtre s'ouvrira. À partir de cette fenêtre, vous devez sélectionner les deux équipes en question (une dans chaque menu défilant) puis vous devez cocher la case "Rivalry" située au bas de la fenêtre. Vous pouvez créer le nombre de rivalité que vous désirez.

Pour annuler une rivalité vous n'avez qu'a utilisé la même procédure puis de décocher la case qui se trouve au bas de la fenêtre.

13.1 - League -- Schedule

League -- Schedule --- Make Schedule :
Voici la section où vous créez le calendrier de votre ligue.

Minimum
Minimum Games VS Own Division: Choisissez le nombre de matchs que chaque équipe devra jouer contre sa propre division.
Minimum Games VS Own Conference: Choisissez le nombre de matchs que chaque équipe devra jouer contre les équipes d'une autre division de sa conférence.
Minimum Games VS Other Division: Choisissez le nombre de matchs que chaque équipe devra jouer contre l'autre conférence.
Total Games per Team: Nombre de matchs que chaque équipe devra jouer dans la saison. Ce nombre peut être augmenté.

Maximum
Target Games per Day: Choisissez le nombre de matchs qui sera joué à chaque jour de simulation pour votre ligue.
Variance for Target Games per Day: Choisissez le nombre de matchs de +/- qui sera joué a chaque jour de simulation pour votre ligue.
Max consecutive Home Game: Choisissez le nombre de matchs maximum d'affilés qu'une équipe peut jouer à domicile.
Max consecutive Away Game: Choisissez le nombre de matchs maximum d'affilés qu'une équipe peut jouer à l'extérieur.

Pour créer un calendrier pré saison, cochez la case "Pre Season" au bas de la fenêtre pour que le STHS n'effectue pas de série éliminatoire a la fin de calendrier.

Le simulateur va vous estimer le nombre de jours dans votre cédule utilisant le nombre de matchs par équipe et le nombre moyen de matchs joué chaque jour.

Une fois toutes les options à votre goût, vous n'avez qu'à appuyer sur le bouton "Make Schedule" situé au bas de la fenêtre pour créer le calendrier de votre ligue.

Information Importante: Si vous avez tenté de créer une cédule avec un minimum d'un match contre l'autre conférence, vous pourriez avoir l'erreur "Scheduling failed! Please try again. The usage of a random variable to create a schedule sometimes produces this error. Cette erreur est normale. Cela peut prendre plusieurs tentatives avant de réussir à faire une cédule avec un minimum d'un match contre l'autre conférence.

League -- Schedule --- Edit/Import Schedule :
Avec cette option vous pouvez modifier à votre guise un calendrier existant ou importer un calendrier que vous avez créé.

Appuyer sur "Edit/Import Schedule", une petite fenêtre s'ouvrira.
Appuyer sur "Export CSV" pour exporter votre calendrier actuel dans un fichier CSV afin de pouvoir l'éditer.
Appuyer sur "Import CSV" pour importer dans le STHS un calendrier modifié ou votre propre calendrier.

Pour importer une cédule en mode présaison, cochez "Pre Season Schedule".
Pour rajouter une journée de repos à la fin de cédule, cochez "Add a Rest Day at the End of Schedule".

Veuillez noter qu'il est conseillé de faire une sauvegarde du CSV ou de votre ligue avant d'effectuer des changements au calendrier car une importation ratée effacera votre calendrier.

13.2 - League -- Off Season

League -- Off Season --- RFA/UFA Automatic Resigning :
Voici la section pour la signature automatique des RFA/UFA.

Pour chaque type des joueurs (En bas de l'âge RFA, RFA et UFA), choisissiez le pourcentage de chance qu'un joueur a de résigner avec son équipe et appuyez sur "Run RFA/UFA Automatic Resigning". Les salaires et les durées de contrat sont calculés en regardant la moyenne des salaires et la durée moyenne de contrat de joueurs qui ont des statistiques semblable ou pareille.

League -- Off Season --- Manual Free Agents :
Voici la section pour la signature manuelle d'agent libre de votre ligue.

Team : Liste qui sert à sélectionner l'équipe pour la quel vous désirez signer un agent libre.
Players : Liste qui contient tous les agents libres de votre ligue.

Pour signer un agent libre dans une équipe, vous devez sélectionner cette équipe à partir de la liste "Team" puis vous devez ensuite sélectionner le joueur à signer à cette équipe à partir de la liste "Players" et pour terminer vous n'avez qu'à appuyer sur le bouton "Sign Player" situé au bas de la fenêtre.

Par la suite une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera le montant du salaire annuel que vous désirez verser (Pas de virgule), choisissez le montant à verser puis appuyer sur OK, une autre petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera la durée du contrat que vous désirez lui faire signer (de 1 an à 9 ans), choisissez-le nombre d'années désirez puis appuyer sur OK, une autre petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera le montant du boni de signature offert (Pas de virgule) choisissez le montant à verser pour le boni (inscrire 0 si vous n'offrez rien dans cette section) puis appuyer sur OK. Le joueur figure maintenant dans les joueurs de l'équipe où vous l'avez signé.

Pour résigner un joueur avec la même équipe en regardant la moyenne des salaires et la durée moyenne de contrat de joueurs qui ont des statistiques semblable ou pareille, cliquez sur le bouton "Resign Player Automatically".

Pour la recherche de joueur, il y a 3 options qui s'offrent à vous, 1. Utilisez le bouton "Search Player" situé au bas de la fenêtre et inscrivez le nom complet ou partiel du joueur recherché puis appuyez sur OK. 2. Sélectionner le premier joueur au haut de la liste puis a l'aide du clavier tapez la première lettre du prénom du joueur rechercher (chaque fois que vous appuyer sur une même lettre le STHS cherche un nouveau joueur pour la lettre choisie, et jusqu'à la fin de la liste) et 3.Vous pouvez aussi chercher le joueur vous-mêmes à l'aide des flèches en haut et en bas de votre clavier.

League -- Off Season --- Automatic Free Agents :
Voici la section pour la signature automatique d'agent libre de votre ligue.
Chaque directeur-gérant devra faire ces offres à partir du STHS client puis les envoyer au commissaire de la ligue.

Cette section est divisée en 3 partis.
Dans la partie à gauche, vous retrouvez tous les agents libres de votre ligue.
Dans la partie du centre, vous verrez toutes les offres faites à un joueur sélectionné.
Le parti de droite vous donne toutes les informations sur l'offre sélectionnée dans la fenêtre du milieu.

Vous devez appuyer sur le bouton "Load Offers in Memory" (le STHS charge les fichiers des agents libres situés dans votre dossier Input)
Ensuite vous n'avez qu'à parcourir la liste "Players" et a sélectionné chaque joueur 1 a la fois pour vérifier s'il a reçu une offre ou bien cochez la case "Only show players who received offer" située au bas de la fenêtre.
Pour chaque joueur qui a reçu une ou plusieurs offres, vous devez vous-même décider quelle équipe signera celui-ci selon les critères de votre ligue.
Vérifiez les données pour chaque équipe et une fois votre choix fait, appuyez sur le bouton "Sign Player".
Appuyez sur "Print how many offer a players received in the transaction log" pour inscrire, dans la page des transactions, combien d'offres chaque joueur a reçues.
Appuyer sur "Print the offers the players received in the transaction log" pour inscrire, dans la page des transactions, toutes les offres qu'un joueur a reçues.

League -- Off Season --- Income Divider :
Avec cette option, le STHS peut diviser les revenues entre les équipes riches et les équipes pauvres.

Cette section est divisée en 4 partis.
La liste "Current Funds Now" vous donne les informations sur la banque de chaque équipe.
La liste "Current Funds After" vous donne les informations sur la banque de chaque équipe après les modifications.
La liste "Money Remove or Add" vous donne les informations sur le montant que chaque équipe a perdu ou reçu.

La section du milieu sert à régler la façon dont le STHS divisera les revenues entre les riches et les pauvres.
Maximum Money a Rich Team can Lose in %: Choisissez en pourcentage, le montant maximum qu'une équipe riche peut perdre dans le partage de revenue.
Radio + TV Rights (In Millions): Cette case sert à diviser des revenues de télévision parmi les équipes de votre ligue. Inscrivez en millions $ le montant a divisé.
Max Bank Account (In Millions): Cette case sert à limiter l'argent en banque que chaque équipe possède. Inscrivez un montant et chaque équipe qui dépasse ce montant verra son excédant être redistribué entre les autres équipes.

Une fois les données choisies, vous n'avez qu'à appuyer sur le bouton "Generate" pour démarrer la procédure.

Pour terminer, vérifiez les informations dans les fenêtres "Current Funds After" et "Money Remove or Add" puis appuyez sur "Save and Exit" pour garder les changements ou sur "Exit Without Saving" pour effacer les changements. Si vous n'êtes pas content du résultat, vous n'avez qu'à changer les données et recommencez.

League -- Off Season --- Auto Activate Prospects :
Avec cette option, le STHS peut activer toutes les recrues automatiquement.

Appuyez sur "Auto Activate Prospects" puis une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez activer toutes les prospects de votre ligue. Appuyez sur "Yes" puis une autre petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez activer toutes les prospects comme "Rookie". Appuyez sur "Yes" si vous désirez que toutes les recrues soient des "Rookie".

Information Importante: Pour qu'un prospect soit activé, il doit figurer dans votre page "Unassigned". Veuillez noter que le nom du joueur doit être identique dans le STHS et dans votre page "Unassigned" sinon le joueur ne sera pas activé.

League -- Off Season --- Random Contract and/or Salary :
Avec cette option, le STHS peut soit donner une durée de contrat aléatoire pour chaque joueur, soit donner un salaire aléatoire pour chaque joueur ou bien il peut faire les deux.

Appuyez sur "Random Contract and/or Salary" et une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez, de façon aléatoire, attribuer un contrat et un salaire à chaque joueur, appuyez sur "Yes" pour amorcer la procédure.

Une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez attribuer un contrat aléatoire pour chaque joueur, appuyez sur "Yes" ou sur "No" si vous voulez ou pas attribuer un contrat aléatoire pour chaque joueur, puis une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez que le nombre d'années de contrat puisse inclure des "0"(agents libres) dans l'attribution de contrat aléatoire, appuyez sur "Yes" ou sur "No" si vous voulez ou pas que le STHS puisse inclure des "0"(agent libre) dans l'attribution de contrat aléatoire, puis une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez un salaire aléatoire a chaque joueur, appuyez sur "Yes" ou sur "No" si vous voulez ou pas que le STHS attribut un salaire aléatoire a chaque joueur basé sur la cote Overall (OV) de celui-ci.

League -- Off Season --- Align League :
Avec cette option vous pouvez changer la constitution et le nom de chaque division et conférence.

Appuyez sur "Align League" , une fenêtre s'ouvrira.

Pour changer une équipe de division, sélectionnez-la puis cliquez sur le nom de la division ou vous désirez la déplacer.

Pour renommer une conférence ou une division, effectuer un double clique sur le nom de celle-ci et inscrivez le nouveau nom désirez.

Pour créer une équipe, appuyé sur "New Team" au bas de la fenêtre et une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera dans quelle division vous désirez créer cette équipe. (1, 2, 3, 4, 5 ou 6 - de gauche à droite et de haut en bas) puis appuyer sur OK et une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera d'inscrire le nom de l'équipe. Appuyer sur OK et l'équipe sera créée dans la division désirez.
Pour effacer une équipe, sélectionnez-la puis appuyez sur le bouton "Erase Team" , une fenêtre vous demandera de confirmer votre choix.

Veuillez noter que vous devez appuyer sur "Save and Exit" situé au bas de la page pour que les changements soient effectifs. Si vous ne désirez pas garder les changements effectués, appuyer sur "Exit without Saving" situé au bas de la page (une fenêtre de confirmation vous demandera si vous voulez sauvegarder au cas où vous auriez fait le mauvais bouton).

Note: Vous ne pouvez la changer constitution si votre repêchage amateur est débuté et n'est pas fini.

League -- Off Season --- Manual Fantasy Draft :
Avec cette option vous pouvez effectuer un repêchage de fantaisie pour votre ligue.

Appuyer sur "Manual Fantasy Draft" et une fenêtre s'ouvrira.
Cette fenêtre est séparée en 4 sections, la section "Players" affiche tous les joueurs disponibles dans votre ligue, la section "Teams" sert à définir l'ordre du repêchage, la section "Team List" qui affiche la liste de l'équipe et la section du milieu qui vous informe sur la ronde, le choix et l'équipe à qui appartient le choix.

Dans la section "Teams", les équipes seront placées aléatoirement si vous commencez le repêchage mais vous pouvez toujours modifier cette liste en sélectionnent une équipe et en utilisant le bouton "UP" pour monter l'équipe dans l'ordre ou le bouton "DOWN" pour descendre l'équipe dans l'ordre. (Cette section devrait être vérifiée avant le début du repêchage.)

L'ordre est disponible dans le fichier des transactions pour le directeur général mais vous pouvez aussi appuyez sur "Output Order" pour la réinscrire l'ordre dans le fichier des transactions si vous la modifier.

Une fois l'ordre des équipes définies, vous n'avez qu'à vérifier le nom de l'équipe a qui le choix appartient au centre de la fenêtre puis sélectionner un joueur de la fenêtre "Players" et appuyer sur le bouton "Assign Player" situé au milieu de la fenêtre.

Vous pouvez charger les listes envoyées par vos directeurs-gérants à l'aide du STHS Client (Voir Section 6.4). Appuyez sur "Load List" et le STHS chargera tous les fichiers envoyés par les directeurs généraux se trouvant dans le dossier Input et vous confirmera ceux qui ont été chargés. Par la suite le bouton "Load List" sera remplacé par "Search Select Player" si une liste à été chargé, la section "Team List" sera renommé par le nom de l'équipe et la liste de tout les joueurs encore disponibles dans liste sera affiché. Si aucune liste n'a été chargée pour cette équipe, le bouton sera renommé "Team as No List Load" et a la liste sera vide.

En cliquant le bouton "Search Select Player", le simulateur vous amènera directement sur le joueur sélectionné. Par défaut, le premier joueur de la liste est sélectionné mais si vous sélectionnez un autre joueur, le bouton "Search Select Player" recherchera cet autre joueur. Ensuite, appuyer sur "Assign Player" pour faire le choix et ainsi de suite pour chaque équipe qui ont envoyé un fichier produit par le STHS Client.

Si vous ne pas assignez de joueur pour cette équipe pour cette ronde, utilisez le bouton "Skip Pick".

Pour la recherche de joueur, il y a 3 options qui s'offrent à vous, 1. Utilisez le bouton "Search Player" situé au bas de la fenêtre et inscrivez le nom complet ou partiel du joueur recherché puis appuyez sur OK, 2. Sélectionner le premier joueur au haut de la liste puis a l'aide du clavier tapez la première lettre du prénom du joueur rechercher (chaque fois que vous appuyer sur une même lettre le STHS cherche un nouveau joueur pour la lettre choisie, et jusqu'à la fin de la liste) et 3.Vous pouvez aussi chercher le joueur vous-mêmes à l'aide des flèches en haut et en bas de votre clavier.

League -- Off Season --- Automatic Fantasy Draft :
Avec cette option vous pouvez effectuer un repêchage de fantaisie de façon aléatoire pour votre ligue.

Appuyer sur "Automatic Fantasy Draft" et une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez débuter un repêchage aléatoire pour votre ligue, appuyer sur "Yes" pour débuter et "No" pour annuler.

Veuillez noter que le STHS utilise un ordre inverser de la ronde 1 pour les rondes pair et choisi le meilleur joueur disponible en Overall(OV) pour les rondes 1 à 5, puis à partir de la 6iem ronde, le STHS attribut le meilleur joueur disponible en OV selon les besoins de l'équipe a chaque position (ça ne sert a rien d'avoir 12 centres) et ce jusqu'à tant qu'il n'y ait plus assez de joueurs pour faire une ronde complète.

League -- Off Season --- Random Coach :
Avec cette option vous pouvez attribuer, de façon aléatoire, un coach pour chaque équipe PRO et FARM.

Appuyer sur "Random Coach" et une petite fenêtre vous demandera si vous désirez attribuer, de façon aléatoire, un coach pour chaque équipe PRO et FARM appuyer sur "Yes" pour débuter et "No" pour annuler.

13.2.1 - League -- Off Season --- Update Players and/or Coach Stats :
Avec cette option vous pouvez mettre à jour les habiletés des joueurs et/ou des entraîneurs de votre ligue à l'aide de fichier CSV.

Note : Cette option est aussi disponible pendant la saison mais elle permet seulement de mettre à jour les habilités des joueurs.

Pour mettre à jour les joueurs, appuyer sur le bouton "Select Players CSV File", trouver le fichier CSV à utiliser pour les changements d'habileté a effectuer et sélectionner les options désirées.

Update Salaries and Contracts: Cochez pour mettre à jour le contrat et salaire des joueurs.
Update Age: Cochez pour mettre à jour l'âge des joueurs.
Update Position: Cochez pour mettre à jour la position des joueurs.

Note : Les joueurs qui ne sont pas mis à jour sont envoyés dans les prospects de leur équipe. Si vous ne désirez pas les envoyer dans les prospects de leur équipe, décochez la case "Sent into Prospect players not updated".

Pour mettre à jour les entraîneurs, appuyer sur le bouton "Select Coaches CSV File" et trouver le fichier CSV à utiliser pour les changements d'habileté a effectué. Vous pouvez aussi mettre à jour le contrat et salaire des entraîneurs en cochant la case "Update Salaries and Contracts".

Note : Les entraîneurs qui ne sont pas mis à jour sont effacés. Si vous ne désirez pas les effacer, décochez la case "Erase coaches not updated".

Vous pouvez sélectionner le CSV pour les joueurs, coachs ou les deux.

Pour amorcer la procédure, appuyez sur le bouton "Update Stats" situé au bas de la fenêtre. Une fenêtre vous demandera si vous désirez amorcer la procédure, appuyez sur "Yes" pour amorcer et "No" pour annuler.

Si vous avez des erreurs d'importations, veuillez regarder le fichier nommé CsvInput.log dans le même répertoire que le STHS. Ce fichier est d'une grande aide pour vous aider à trouver les erreurs dans les fichiers CSV. Le fichier vous dira quelle valeur n'est pas valide. Si vous avez plusieurs valeurs qui sont incorrectes, seulement la première valeur incorrecte sera affichée dans le fichier. Les erreurs dans la première ligne sont toujours ignorées.

Un fichier players CSV valide doit avoir les colonnes suivantes:
  • Name : Entre 3 et 39 lettres/nombres de long
  • Position : Entre 1 et 5 - 1=C 2=LW 3=RW 4=D 5=G
  • Country : 2 ou 3 lettres de long
  • Rookie : 1 lettre : Y ou y = Recrue - Autre lettre = Veteran
  • Age : Entre 1 et 99
  • Weight : Entre 1 et 499 - En livres
  • Height : Entre 1 et 98 - En pouces
  • Contract : Entre 0 et 9
  • Salary : Entre le salaire minimum de votre ligue et le salaire maximum de votre ligue
  • Stats 1 à 14 : Entre 1 et 100 - Les stats 13 et 14 des gardiens doivent être 0.
Un fichier coaches CSV valide doit avoir les colonnes suivantes:
  • Name : Entre 3 et 39 lettres/nombres de long
  • Country : 2 ou 3 lettres de long
  • Age : Entre 1 et 99
  • Contract : Entre 0 et 9
  • Salary : Entre 0 et le salaire maximum de votre ligue
  • Stat 1 à 6 : Entre 1 et 100
Vous pouvez aussi comparer vos fichiers CSV versus les fichiers CSV officiel du STHS disponible au téléchargement ici.

League -- Off Season --- Import FHL Data :
Pour plus d'information, veuillez regarder la section 4.1.

League -- Off Season --- Rerate : (Seulement après la première saison)
Cette section sert à la re-cotation automatique, par le STHS, des joueurs de votre ligue.
Vous devez régler le maximum que les joueurs de votre ligue peuvent recevoir dans chaque habileté dans la section du menu "League - Option -- Tab Options section Rerate".

Note #1 : La fonction rerate pour les joueurs est basée sur les statistiques d'un joueur versus les statistiques générales des autres joueurs à sa position dans la ligue ainsi que selon la cote Potentielle du joueur.

Note #2 : Il est fort possible qu'un joueur avec un potentiel énorme diminue de cote si ses statistiques sont horribles.

Note #3 : Si un joueur a joué plus de matchs dans les mineurs que dans les majeurs, la fonction utilise les statistiques générales des mineurs.

Note #4 : Un entraîneur est re-coté seulement sur son potentiel.

Version 1.0.* Seulement- Appuyez sur "Rerate", une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez effectuer une re-cotation des joueurs de votre ligue, appuyer sur "Yes" et un message vous confirmera que le tout a été effectué avec succès appuyer sur OK et une fenêtre vous demandera si vous désirez une re-cotation des entraîneurs, appuyer sur "Yes" et un message vous confirmera que le tout a été effectué avec succès. Vous pouvez toujours appuyer sur "No" si vous désirez ne pas appliquer les re-cotation pour un des deux.

Version 1.1 - Appuyez sur "Rerate", une fenêtre s'ouvrira. Dans cette fenêtre, vous pouvez décochez les statistiques que vous ne voulez pas que le simulateur re-cote. Vous pouvez aussi décider quel sera le maximum de point qu'un joueur peut gagner ou perdre dans la re-cote. Ensuite, cliquer sur "Rerate Playes and Goalies" pour la re-cote des joueurs et des gardiens. Si vous désirez re-coter les entraîneurs, cliquer sur "Rerate coaches".

League -- Off Season --- Entry Draft : (Seulement après la première saison)
Cette section du STHS sert à effectuer un repêchage amateur pour votre ligue.

Note pour version 1.1: Si l'option "Skip Entry Draft" est activée, cette section n'est pas disponible.

Appuyez sur "Entry Draft", une petite fenêtre s'ouvrira et vous demandera si vous désirez amorcer un repêchage amateur, appuyez sur "Yes" et une fenêtre s'ouvrira et vous devrez sélectionner le CSV avec les noms des recrues disponibles pour votre repêchage.

Note : Le fichier CSV pour un repêchage amateur est différence d'un fichier CSV que vous utilisez pour l'option l'Update Players Stats. Un fichier CSV pour le repêchage amateur contient seulement le nom des prospects. Le nom des prospects doit être séparé par une virgule ou un saut de ligne.

Après avoir chargé le CSV une fenêtre s'ouvre, cette fenêtre est séparée en 2 sections, à gauche les informations sur le choix présent, l'équipe à qui il appartient et l'équipe d'où il vient. À droite vous retrouvez les joueurs importés de votre CSV sélectionné plutôt.

Vous pouvez choisir le joueur manuellement en le sélectionnent dans la section de droite et en appuyant sur "Select".

Vous pouvez charger les listes envoyées par vos directeurs-gérants à l'aide du STHS Client (Voir Section 6.4). Appuyez sur "Load List" et le STHS chargera tous les fichiers envoyés par les directeurs généraux se trouvant dans le dossier Input et vous confirmera ceux qui ont été chargés. Par la suite le bouton "Load List" sera remplacer par "Pre Select Next Player" qui lui sert à vous amener directement sur le joueur que la prochaine équipe désire sélectionner ensuite appuyer sur "Assign Player" pour faire le choix et ainsi de suite pour chaque équipe qui a envoyé sont fichier produit par le STHS Client.

League -- Off Season --- Expension Draft : (Seulement après la première saison)
Cette section du STHS sert à effectuer un repêchage d'expansion pour votre ligue (peut aussi servir de repêchage intra ligue).
Vous devez régler les options pour votre ligue dans la section du menu "League - Option -- Tab Options section Expansion Draft".
Les directeurs-gérants aussi décident durant la saison morte, à partir de la fenêtre "Roster" du STHS Client, quel joueur ils veulent protéger.

Appuyez sur "Expansion Draft", une fenêtre s'ouvrira, cette fenêtre est séparée en 2 sections, à gauche les équipes de votre ligue et à droite les joueurs disponibles pour le repêchage.
Pour faire un choix, sélectionner une équipe à gauche et un joueur à droite puis appuyer sur "Assign Player".

League -- Unassigned Players :
Voici la section pour les joueurs non assignés du STHS, cette section sert à attribuer aux équipes, les joueurs qui ne jouent pas pour une équipe de votre ligue.

Team : Section qui sert à sélectionner l'équipe dans la quel vous désirez assigner un joueur.
Players : Section qui contient tous les joueurs non assignés de votre ligue.

Pour assigner un joueur à une équipe, vous devez sélectionner cette équipe à partir de la fenêtre "Team" puis vous devez ensuite sélectionner le joueur à assigner à cette équipe à partir de la fenêtre "Players" et pour terminer vous n'avez qu'à appuyer sur le bouton "Assign Player" situé au bas de la fenêtre. (Cocher la case "Add as Rookie" si vous désirez que le joueur soit ajouté en tant que recrue. Cocher la case "Reset Contract 0" pour remettre le contrat de ce joueur à 0.
)

Pour la recherche de joueur, il y a 3 options qui s'offrent à vous, 1. Utilisez le bouton "Search Player" situé au bas de la fenêtre et inscrivez le nom complet ou partiel du joueur recherché puis appuyez sur OK, 2. Sélectionner le premier joueur au haut de la liste puis a l'aide du clavier tapez la première lettre du prénom du joueur rechercher (chaque fois que vous appuyer sur une même lettre le STHS cherche un nouveau joueur pour la lettre choisie, et ce, jusqu'à la fin de la liste) et 3. Vous pouvez aussi chercher le joueur vous-même à l'aide des flèches en haut et en bas de votre clavier.

13.3 - League -- Output Options

League - League Options -- Tab Generale
Section pour les options diverses sur la façon dont le STHS produira c'est page.

General - Option général.
Output File Format: Choisissez ici l'extension pour les pages produites par le STHS (HTML par défaut).
Auto Output After Simulation: Cochez si vous voulez que le simulateur produise les pages automatiquement après chaque jour simulé.
Output All Players in Unassigned: Cochez si vous voulez que l'Output Unassigned contienne tout les joueurs de la base de données.
New Record in Transaction Log: Cochez si vous désirez voir toutes les nouveaux records dans la page Transaction produite par le STHS.
Output Top 5 with Leaders Page: Cochez pour que le STHS produise, à partir de la page Leaders, un top 5 pour les Avants et un pour les Gardiens.
Output RSS Feed with Today Games: Cochez si vous désirez que le STHS produise un Feed RSS avec les matchs de la journée. Le feed ne sera crée que pendant la saison.
Output Simulator Setting in Index: Cochez si vous voulez voir vos niveaux de simulation dans la page Index.
Output CSVXML File for Database: Cochez si vous voulez que le simulateur produise les fichiers CSV et XML automatiquement à chaque création des pages.
Output Index Without League Prefix: Cochez si vous voulez que le simulateur produise l'index sans le préfixe (Example : Index.html au lieu de Simon1-Index.html).

Simulation - Option pour les pages de la simulation.
Full Play By Play Output: Cochez pour avoir une description de chaque match en détail.
Output Game Lines: Cochez si vous voulez que l'alignement du match soit écrit dans le sommaire du match.

Standing - Option pour les pages du classement.
Playoff Race: Cochez si vous voulez avoir l'information sur le nombre de points d'une équipe doit avoir pour qualifié dans les séries. Cette option rajoute la colonne PR au classement.
Output Standard Standing: Cochez si vous voulez avoir le classement standard de la NHL.

Team - Option pour les pages d'équipes.
Output Team Order: Dans cette section vous décidez de l'ordre des équipes dans les pages que le STHS produit, soit par ordre alphabétique, soit par division puis par ordre alphabétique ou par conférence puis par ordre alphabétique.
Merge Pro and Farm Roster in 1 Output: Cochez si vous voulez que le STHS fusionne les pages Farm et Pro pour le Rosters et Player Information. (Non Disponible si vous avez désactivé la simulation des équipes mineures)
Do Not Output Multiple Player Scoring: Cochez si vous ne voulez désirer pas voir l'historique les statistiques des joueurs échangés durant la saison.
Add Some Player Info in Roster Page: Cochez si vous voulez avoir l'âge, salaire et année restant au contrat sur la page des Rosters.
Output Salaries Left in Finance: Cochez si vous désirez afficher le salaire restant jusqu'à la fin de la saison pour chaque joueur dans la page Finance.
Output Team Link in Roster Page: Cochez si vous voulez qu'un lien rapide vers le Roster de toutes les équipes apparaisse en haut de la page Roster.
Do Not Output Potential Skills: Cochez cette case pour cacher la cote Potentielle (PO) dans les pages produites par le STHS. Ceci ne cache pas la cote PO du STHS, ni du Client.
Height: Choisissez la méthode d'affichage de la grandeur des joueurs. (Pieds Pouces/Centimètres)
Weight: Choisissez la méthode d'affichage du poids des joueurs. (Kilogrammes/Livres)

Schedule Date - Option de date dans la cédule.
Use Date instead of Day: Cochez si vous voulez utiliser une date au lieu du nombre de jours dans votre cédule.
Day #1 Date: Écrivez la date en format yyyy-mm-dd du jour #1 de votre cédule.

League - Output Options -- Tab Output #1 / #2:
Section qui sert au contrôle des pages que le STHS produit.(Toutes les cases sont cocher par défaut)

Colonne Use Output Page: Cochez les cases pour chaque page que vous comptez utiliser pour votre ligue. Les pages qui sont cochées ici seront automatiquement cochées dans la fenêtre Output.
Colonne Overall Header: Cochez les cases pour chaque page ou vous désirez utiliser l'Overall Header.
Colonne Overall Footer: Cochez les cases pour chaque page ou vous désirez utiliser l'Overall Footer.
Colonne File Header: Pour utiliser un Haut de page pareille sur chaque page veuillez utiliser la première option en haut à gauche appelé Overall et modifier la section "File Header". Vous devez aussi changer les "File Header" pour chaque page dont vous n'utilisez pas l'Overall Header.
Colonne File Footer: Pour utiliser un Bas de page pareille sur chaque page veuillez utiliser la première option en haut à gauche appelé Overall et modifier la section "File Footer". Vous devez aussi changer les "File Footer" pour chaque page dont vous n'utilisez pas l'Overall Footer.

Information Importante: Vous pouvez utiliser du code HTML, PHP, ASP et autres. Il est important de noté que votre header doit avoir les code </head> et <body> sinon, l'output ne sera pas valide W3C.

League - Output Options -- Tab Folder :

Line And Free Agent Input Folder: Dossier où le simulateur cherche pour les fichiers trios et les fichiers Free Agent envoyés par les directeurs généraux à l'aide du STHS client.
Output Folder: Dossier où le STHS envoie les pages qu'il produit.
CSVXML Output Folder: Dossier où le STHS envoie les fichiers CSV et XML qu'il produit.
Backup Folder: Dossier où le STHS crée les sauvegardes de votre saison après chaque jour de simulation.
Headers and Footers Folder: Fichier où le STHS garde en mémoire les différentes informations sur les hauts et les bas de page que vous avez inscrits.
(Pour toutes ces options, le simulateur choisi un chemin par défaut, cliquez sur Change au-dessus de la section que vous désirez changer.)
Website URL: Adresse du site de votre ligue. (Nécessaire pour le RSS Feed)

13.4 - League -- League Options

League - League Options -- Tab League :

League Name - Option pour inscrire le nom de votre ligue. (Devrais déjà être remplie avec la création d'une ligue)
League Full Name: Inscrivez le nom détaillé de votre ligue.
League Abbreviation: Inscrivez l'abréviation de votre ligue (5 lettres maximum).
Year: Inscrivez l'année de votre ligue.
Output File Name: Inscrivez le nom qui débutera vos fichiers output.

Points System - Option qui décide du système de pointage de votre ligue.
NHL: Vous devez décider du nombre de points a alloué pour les victoires, défaites, nulles, victoires en prolongation et défaites en prolongation (les nulles ne sont pas active une fois la case "Use ShootOut" est cocher)
International Tournament: Option pour crée un tournoi international. Voir la section 13.5 pour plus information.

Playoff - Option qui permet de décider quel format est utilisé pour les éliminatoires.
How Many Teams in Playoff: Choisissez le nombre d'équipes qui participera aux éliminatoires 16, 8 ou 4
Playoff Lengths: Choisissez la durée de chaque série 4/7, 3/5, 2/3 ou 1/1

Information: Dans la version 1.0.2 ou plus, vous pouvez modifier la durée des séries entre chaque ronde. Quand vous avez fini une ronde, le simulateur vous demandera si vous voulez modifier la durée de vos séries.

Use Division Leader: Cochez pour classer les premiers de chaque division en tête de classement général.
Playoff Bye for Conference Leader: Cochez pour que la première équipe de chaque conférence reçoive un laissez-passer pour la 2iem ronde des séries.
Fast Playoff: Cochez pour que les deux conférences jouent leur match la même journée et que les joueurs aient une journée de congé après chaque match.

General Options - Option générale du STHS
Trade Dead Line at % of Season: Inscrivez un nombre en pourcentage pour décider de la date limite des échanges de votre ligue.
Players cannot be sent to farm after Trade Dead Line: Cochez pour empêcher un directeur