1.0.3 - MAXIMUM pro players limit reached
1.0.3 - MAXIMUM pro players limit reached
Voici la situation.
Mon nombre max de joueurs PRO est 23 dans mes settings.
Dans l'équipe des Coyotes, il y a 24 joueurs (4 dans le scratchs).
Sur les 4, 3 sont blessés, 1 à 100%.
Quand je fais un Output, j'ai un message d'avertissement :
MAXIMUM pro players limit reached for Coyotes.
En enlevant les blessés, ca fait 21 joueurs PRO (donc, les coyotes sont corrects)
Par contre dans le client, tout est OK, il peut faire ses trios sans problème.
Merci.
Mon nombre max de joueurs PRO est 23 dans mes settings.
Dans l'équipe des Coyotes, il y a 24 joueurs (4 dans le scratchs).
Sur les 4, 3 sont blessés, 1 à 100%.
Quand je fais un Output, j'ai un message d'avertissement :
MAXIMUM pro players limit reached for Coyotes.
En enlevant les blessés, ca fait 21 joueurs PRO (donc, les coyotes sont corrects)
Par contre dans le client, tout est OK, il peut faire ses trios sans problème.
Merci.
Last edited by nhlsq on Fri Sep 14, 2007 2:19 pm, edited 1 time in total.
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Son fichier client n'est sûrement pas à date.
-SimonT
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pour le fichier client, c'Est bien le bon, 1.03 car c'est moi qui a fait le test pour les coyotes
Et pour le simulateur, j'utilise bien aussi le 1.03. Dans mon post original, j'Ai marqué 1.0 en oubliant le 3 au bout
mais le bug est dans le simulateur.
Quand le output s'Exécute, il doit appeler une fonction qui calcule le nombre max de joueurs. Et la fonction devrait exclure les blessés...mais en les comptant, y compte 24 joueurs > 23 (settings) et il écrit un message d'avertissement
JF
Et pour le simulateur, j'utilise bien aussi le 1.03. Dans mon post original, j'Ai marqué 1.0 en oubliant le 3 au bout
mais le bug est dans le simulateur.
Quand le output s'Exécute, il doit appeler une fonction qui calcule le nombre max de joueurs. Et la fonction devrait exclure les blessés...mais en les comptant, y compte 24 joueurs > 23 (settings) et il écrit un message d'avertissement
JF
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Je ne parle pas de la version 1.0.3. Je parle du fichier client (Le fichier sts) utilisé par les GM.
-SimonT
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Alors JF? Il y a un fichier client à date son GM?
-SimonT
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pour répondre a ta question Simon, le GM en question est moi, donc oui j'ai bien le 1.03 comme client.
Mais, j'ai du mal me faire comprendre au départ de mon 1er post.
Le probleme vient plutot du simulateur et non du client car dans le client, cette notion (gestion du pro maximum joueurs dans le PRO) fonctionne bien.
En tant que PREZ, dans le simulateur, quand j'ai terminé la simule, je fais un Output (en cochant juste la génération du fichier client ca va reproduire le problème).
Drette en partant, j,ai un message msgbox de VB
MAXIMUM pro players limit reached for Coyotes.
Pourtant après la simulation, l'équipe n'a pas plus de 23 joueurs (23 .étant la limite dans ma ligue) dans les scratch heatly.
Par contre, dans les sracthc de l'équipe, il y a bel et bien 4 joueurs mais 3 sont blessés, donc réellement, il y a 21 joueurs PRO heatly.
Donc, il ne devrait pas avoir de message car l'équipe a 23 joueurs et moins dans son club PRO heatly.
J'ai de la misere a m'expliquer
JFR
Mais, j'ai du mal me faire comprendre au départ de mon 1er post.
Le probleme vient plutot du simulateur et non du client car dans le client, cette notion (gestion du pro maximum joueurs dans le PRO) fonctionne bien.
En tant que PREZ, dans le simulateur, quand j'ai terminé la simule, je fais un Output (en cochant juste la génération du fichier client ca va reproduire le problème).
Drette en partant, j,ai un message msgbox de VB
MAXIMUM pro players limit reached for Coyotes.
Pourtant après la simulation, l'équipe n'a pas plus de 23 joueurs (23 .étant la limite dans ma ligue) dans les scratch heatly.
Par contre, dans les sracthc de l'équipe, il y a bel et bien 4 joueurs mais 3 sont blessés, donc réellement, il y a 21 joueurs PRO heatly.
Donc, il ne devrait pas avoir de message car l'équipe a 23 joueurs et moins dans son club PRO heatly.
J'ai de la misere a m'expliquer
JFR
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J'ai trouvé le bug. Dans ma version 1.0.9 (Ma version que je travail en ce moment), j'avais trouvé ce bug moi-même et je l'avais corrigé. C'est pour ça que je ne reproduisais pas le bug. Ça va être réglé dans la 1.0.4. Merci.
-SimonT
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